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"LEGENDS MEGA RISING - Verzweifelter Kampf im Großen Turnier! -"!!
Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-06 15:00:00 (JST)
Son-Goku und Ma Junior sind zurück!
Doppelt so viel Z-Kraft wie üblich!
Bei der Serienbeschwörung ist 1 Mal SPARKING garantiert!Wenn ihr 3 Mal eine Serienbeschwörung durchführt, könnt ihr außerdem bei der nächsten Serienbeschwörung 1 Mal umsonst spielen!
Die Charaktere
Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeSpätzünderZusammenhalt
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeSpätzünderZusammenhalt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Dragon-Ball-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinDB
Finale Attacke
Meteor-Kombination
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 60 DOWN
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 60 DOWN
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Na schön, aber vorher werde ich dir was zeigen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Meteor-Kombination" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Das ist mein Sieg!
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DB" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DB" oder "Saiyajin" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DB" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Fernangriff von "DB" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DB" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie" 35% UP & Basis-Fernangriff von "DB" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Die Ursache der Robustheit
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn sich außerdem mind. 2 verbündete "DB" im Team befinden, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 50 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "DB" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie" Kampfmitglied ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn sich außerdem mind. 2 verbündete "DB" im Team befinden, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 50 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "DB" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie" Kampfmitglied ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Wille des Kampfkünstlers
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 10 DOWN
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende Effekte in Kraft:
Nach 20 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Nach 40 Zeiteinheiten: Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar) und alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Nach 60 Zeiteinheiten: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von Verbündeten 30% UP
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Spezialangriffe 10 UP".
- Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 10 DOWN
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende Effekte in Kraft:
Nach 20 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Nach 40 Zeiteinheiten: Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar) und alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Nach 60 Zeiteinheiten: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von Verbündeten 30% UP
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Spezialangriffe 10 UP".
- Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Finale Attacke
Meteor-Kombination
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Die Ursache der Robustheit
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 65% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Mehrere]
1 Zug: Eigener Erlittener Schaden 5% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
2 Züge: Regeneriert 1% eigene Lebensenergie und 1% Lebensenergie von verbündeten "DB" in Reichweite.
3 Züge: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 65% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Mehrere]
1 Zug: Eigener Erlittener Schaden 5% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
2 Züge: Regeneriert 1% eigene Lebensenergie und 1% Lebensenergie von verbündeten "DB" in Reichweite.
3 Züge: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Wille des Kampfkünstlers
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugende/Gegner]
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 DOWN" (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (1 Zug, Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Selbst]
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP (1 Zug).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugende/Gegner]
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 DOWN" (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (1 Zug, Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Selbst]
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DB" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DB" oder "Saiyajin" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DB" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Fernangriff von "DB" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DB" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie" 35% UP & Basis-Fernangriff von "DB" 18% UP
DBL63-04S
DBL63-04S
Ma Junior
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsAnsteigende Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsAnsteigende Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Dragon-Ball-Saga
Charakterzugehörigkeit
ErneuerungNamekianerMächtiger FeindDB
Finale Attacke
Dauer-Dämonenblitz
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (20 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (20 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Dämonische Vernichtungswelle
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Ich bin mehr als bereit und das wird dir schlecht bekommen!\n
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Dauer-Dämonenblitz" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Strom der dämonischen Kraft
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "DB" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "DB" oder "Erneuerung" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "DB" oder "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "DB" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "DB" oder "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "DB" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Erneut entdeckte Furcht
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bei Gegner "Saiyajin", treten außerdem für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Schlagangriffe werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 5 Mal).
- Eliminiert Attributserhöhungen (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriff treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
Gemäß Zeiteinheiten ab eigenem Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 3 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Nach 5 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Nach 8 Zeiteinheiten: Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bei Gegner "Saiyajin", treten außerdem für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Schlagangriffe werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 5 Mal).
- Eliminiert Attributserhöhungen (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriff treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
Gemäß Zeiteinheiten ab eigenem Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 3 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Nach 5 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Nach 8 Zeiteinheiten: Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Nachfolger des Oberteufels
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN (Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 70% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% Lebensenergie von verbündeten "Erneuerung" oder "DB" oder "Mächtiger Feind".
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Erneuerung" oder "DB" oder "Mächtiger Feind" 20% UP (nicht eliminierbar).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN (Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 70% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% Lebensenergie von verbündeten "Erneuerung" oder "DB" oder "Mächtiger Feind".
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Erneuerung" oder "DB" oder "Mächtiger Feind" 20% UP (nicht eliminierbar).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Finale Attacke
Dauer-Dämonenblitz
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Dämonische Vernichtungswelle
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Erneut entdeckte Furcht
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 10% des erlittenen Schadens" (regeneriert max. 10% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 70% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).
[Nach Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP
[Nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 10% des erlittenen Schadens" (regeneriert max. 10% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 70% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).
[Nach Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP
[Nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
Nachfolger des Oberteufels
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Angriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Fernschaden 10% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 3% UP
[Bei Angriff mit Spezialangriff/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% DOWN" zufügen.
[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Mehrere]
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 15% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 DOWN" zufügen.
- Spezialangriff-Leiste des Gegners 30% DOWN
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Angriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Fernschaden 10% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 3% UP
[Bei Angriff mit Spezialangriff/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% DOWN" zufügen.
[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Mehrere]
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 15% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 DOWN" zufügen.
- Spezialangriff-Leiste des Gegners 30% DOWN
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "DB" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "DB" oder "Erneuerung" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "DB" oder "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "DB" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "DB" oder "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "DB" 18% UP
DBL63-05S
DBL63-05S
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Cyborg Nr. 17
DBL55-01S
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta
Trunks: Erwachsen
Vegeta
DBL54-03S
Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL41-01S
Perfekter Cell
DBL40-02S
Hinweise
- Mit der Neuauflage wird die für eine kostenlose 10-fach Beschwörung erforderliche Anzahl an Spielen zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Bei dieser Beschwörung findet keine tägliche Ermäßigung statt.
- Es ist möglich, dass die betreffenden Charaktere in Zukunft erneut auftauchen.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit des betreffenden Tages verschieben.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends