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"LEGENDS MEGA RISING - Überfall! Das furchtbare Ginyu-Kommando -"!!
Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-06 15:00:00 (JST)
Das Ginyu-Kommando ist zurück!
Doppelt so viel Z-Kraft wie üblich!
Bei der Serienbeschwörung ist 1 Mal SPARKING garantiert!Wenn ihr 3 Mal eine Serienbeschwörung durchführt, könnt ihr außerdem bei der nächsten Serienbeschwörung 1 Mal umsonst spielen!
Die Charaktere
Ginyu
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Wiederbelebung (Chance)Schnelles Ziehen (Mehrere)ZusammenhaltStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Wiederbelebung (Chance)Schnelles Ziehen (Mehrere)ZusammenhaltStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeGinyu-Kommando
Spezialangriff
Zyklon-Ayrshire
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Chance auf Wiederbelebung 10% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Chance auf Wiederbelebung 10% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Klares Urteilsvermögen
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Eigene Chance auf Wiederbelebung 20% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Eigene Chance auf Wiederbelebung 20% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Superattacke
Kampfpose
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Chance auf Wiederbelebung 10% UP (nicht eliminierbar).
Ki des Gegners 50 DOWN
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Chance auf Wiederbelebung 10% UP (nicht eliminierbar).
Ki des Gegners 50 DOWN
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 35% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Schockierende Geheimtechnik
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt: 30%-Chance auf Körpertausch zu "Son-Goku" und Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie.
Falls die Wiederbelebung fehlschlägt: Ki des Gegners 70 DOWN
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Außerdem, pro verbündetes Kampfmitglied "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 20% UP (nicht eliminierbar).
- Chance auf Wiederbelebung je 10% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert" (nicht eliminierbar).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriff treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie und 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Falls die Wiederbelebung fehlschlägt: Ki des Gegners 70 DOWN
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Außerdem, pro verbündetes Kampfmitglied "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 20% UP (nicht eliminierbar).
- Chance auf Wiederbelebung je 10% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert" (nicht eliminierbar).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriff treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie und 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Das Vertrauen der Untergebenen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigene Chance auf Wiederbelebung 15% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied: Chance auf Wiederbelebung je 30% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt diesen Effekt zurück.
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 20 Zeiteinheiten: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Nach 40 Zeiteinheiten: Regeneriert 20% Lebensenergie.
Nach 60 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigene Chance auf Wiederbelebung 15% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied: Chance auf Wiederbelebung je 30% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt diesen Effekt zurück.
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 20 Zeiteinheiten: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Nach 40 Zeiteinheiten: Regeneriert 20% Lebensenergie.
Nach 60 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Spezialangriff
Zyklon-Ayrshire
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Schockierende Geheimtechnik
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 100% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
*Hat sich der Charakter verwandelt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 100% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
*Hat sich der Charakter verwandelt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen.
Ausgezeichneter Captain
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 2/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 UP (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 DOWN" zufügen (2 Züge).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 2/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 UP (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 DOWN" zufügen (2 Züge).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 35% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 18% UP
DBL62-01S
DBL62-01S
Rikuum & Guldo
Rikuum
Guldo
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)TagElement-WechslungSchlagangriff mit PanzerungTeamworkZusammenhaltStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)TagElement-WechslungSchlagangriff mit PanzerungTeamworkZusammenhaltStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeGinyu-Kommando
Spezialangriff
Ultra-Kampfbomber
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Wechselfähigkeit
Jetzt kommt die gerechte Strafe!
Mit "Guldo" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element GRN".
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Eigenes Element wechselt zu "Element GRN".
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Superattacke
Doppel-Kampfpose
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 50 DOWN
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 50 DOWN
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Ausgezeichnete Kombination
Bei Kampfbeginn, wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "Ginyu-Kommando" oder "Episode Freezer-Saga (Z)" befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Guldo" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 3% Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Guldo" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 3% Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Teamkampf von Stärke und Technik
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (5 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, bei jedem Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie & 5 Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn sich 2 verbündete "Ginyu-Kommando" im Team befinden und der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (5 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, bei jedem Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie & 5 Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn sich 2 verbündete "Ginyu-Kommando" im Team befinden und der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Spezialangriff
Ultra-Kampfbomber
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Ausgezeichnete Kombination
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Eigene Kritisch-Rate 20% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Eigene Kritisch-Rate 20% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
Teamkampf von Kraft und Geschick
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (2 Züge).
[Bei Ende von Zug 2/Verbündete "Freezer-Armee" oder "Ginyu-Kommando" in Reichweite]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (2 Züge).
[Bei Ende von Zug 2/Verbündete "Freezer-Armee" oder "Ginyu-Kommando" in Reichweite]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 18% UP
DBL62-02S
DBL62-02S
Jees & Baata
Jees
Baata
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselTagElement-WechslungBeginn des GegenangriffsTeamworkZusammenhalt
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselTagElement-WechslungBeginn des GegenangriffsTeamworkZusammenhalt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeGinyu-Kommando
Spezialangriff
Crusherball
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Wechselfähigkeit
Hey, Jees!
Mit "Baata" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Superattacke
Doppel-Kampfpose
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Blaue und rote Kombination
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Füllt 80% der Wechsel-Leiste.
Außerdem, wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "Ginyu-Kommando" oder "Episode Freezer-Saga (Z)" befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Fernschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Füllt 80% der Wechsel-Leiste.
Außerdem, wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "Ginyu-Kommando" oder "Episode Freezer-Saga (Z)" befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Fernschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Der Stolz des Elite-Kommandos
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Wenn der Angriff des Gegners ein Schlagangriff ist: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Je nach Anzahl der eigenen Schlag- und Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
1. Mal: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
2. Mal: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Ab dem 3. Mal: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Treffer zurück.
Wenn sich 2 verbündete "Ginyu-Kommando" im Team befinden und der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Wenn der Angriff des Gegners ein Schlagangriff ist: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Je nach Anzahl der eigenen Schlag- und Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
1. Mal: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
2. Mal: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Ab dem 3. Mal: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Treffer zurück.
Wenn sich 2 verbündete "Ginyu-Kommando" im Team befinden und der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Spezialangriff
Crusherball
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Blaue und rote Kombination
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (nicht eliminierbar, 2 Züge).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (nicht eliminierbar, 2 Züge).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.
Der Stolz des Elite-Kommandos
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Deckungswechsel/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 20% UP
- Eigene Spezialangriff-Leiste 15% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 25% UP" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Deckungswechsel/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 20% UP
- Eigene Spezialangriff-Leiste 15% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 25% UP" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Ginyu-Kommando" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 18% UP
DBL62-03S
DBL62-03S
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Vegeta
DBL39-01S
Finale Form Freezer: Volle Kraft
DBL37-02S
Erste Form Freezer
DBL22-05S
Son-Goku
DBL15-05S
Hinweise
- Mit der Neuauflage wird die für eine kostenlose 10-fach Beschwörung erforderliche Anzahl an Spielen zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Bei dieser Beschwörung findet keine tägliche Ermäßigung statt.
- Es ist möglich, dass die betreffenden Charaktere in Zukunft erneut auftauchen.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit des betreffenden Tages verschieben.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends