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"ULTRA RISING - Die ultimative Fusion, die sogar Götter übertrifft -"!!

Start Time: 2024-11-06 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-11-16 15:00:00 (JST)

ULTRA Super-Saiyajin Blue Vegetto ist zurück!
ULTRA Super-Saiyajin Blue Vegetto erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In Schritt 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!

Super-Saiyajin Blue Vegetto
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Künste-AktionFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungHeilerKonter
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Künste-AktionFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungHeilerKonter
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinZukunftPotaraFusionierter KämpferGöttliches KiSuper-Saiyajin Blue
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Maximum Impact Rush
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).

Bei Treffer wird eine Künste-Aktion aktiviert.
Wird der Button innerhalb eines begrenzten Zeitraums oft genug getippt, ist die Aktion ein Erfolg und folgende Effekte treten in Kraft:

- Schaden wird erhöht.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Finaler Geister-Slash
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Das kannst du voll knicken!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Maximum Impact Rush" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% reduziert (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Superattacke
Vielseitiger Konter
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).

In Kampfhaltung: Tipp-Aktionen, Schlagangriffe und Fernangriffe des Gegners werden gekontert.
Bei Konter treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Zukunft" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Finaler-Angriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Zukunft" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Finaler-Angriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Zukunft" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Die Verzweiflung abschüttelndes Kobaltblau
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (30 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 1 Mal).

Sind außerdem gleichzeitig 3 Gegner kampffähig: Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Kritisch-Rate 15% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Die Zukunft ergreifende Fusion
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Einsatz von Rising Rush treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner von diesem Charakter kampfunfähig gemacht wird, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)





[Bei Kampfbeginn/Verbündete "Fusionierter Kämpfer"]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Fusionierter Kämpfer"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Finale Attacke
Maximum Impact Rush
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Spezialangriff
Finaler Geister-Slash
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Die Verzweiflung abschüttelndes Kobaltblau





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 30% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Schlagschaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 25%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal pro Zug in Kraft.
Die Zukunft ergreifende Fusion





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Nach Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 25% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen.

[Jedes Mal, wenn eigener Angriff einen Gegner kampfunfähig macht/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 25% UP (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Spezialangriffstreffer/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner Extreme Blutung zufügen (2 Züge).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Zukunft" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Zukunft" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Zukunft" 42% UP
DBL61-01U
DBL61-01U

Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!

Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
DBL41-02S

Mutation Zamasu: Fusioniert
DBL35-08S

Super-Saiyajin Rosé Goku Black
DBL33-02S

Super-Saiyajin Blue Vegetto
DBL24-01S

Hinweise
  • Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends