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"ULTRA RISING - Der verheerende Majin -"!!

Start Time: 2025-07-16 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-07-26 15:00:00 (JST)

ULTRA Kid Boo ist zurück!
ULTRA Kid Boo erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!

Kid Boo
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
ErneuerungAbsorptionMächtiger Feind
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Erneuerung)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Erneuerung" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Universumsvernichtungs-Schlag
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Planetensprenger-Angriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 20 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).

Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Das Universum bedrohender Majin
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Universumsvernichtungs-Schlag" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 40% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Unheilvoller Schrei
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 40 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bei Treffer: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Erneuerung" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Erneuerung" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Gelassenheit, sich im Kampf zu amüsieren
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 15% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgeladen.
Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Nach Ende des Gegnerangriffs, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Das reine, unverfälschte Böse
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jeder gezogenen Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 10 Ki.

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar). 
DBL58-03U
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
ErneuerungAbsorptionMächtiger Feind
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Erneuerung)





[Bei Kampfbeginn/Verbündete "Erneuerung"]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Erneuerung"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Gegner]
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen (Häufigkeit: 2 Mal).
Finale Attacke
Universumsvernichtungs-Schlag
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu
Spezialangriff
Planetensprenger-Angriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Gelassenheit, sich im Kampf zu amüsieren





[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
Das reine, unverfälschte Böse





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
DBL58-03U

Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!

Kid Boo
DBL32-02S

Piccolo
DBL22-03S

Super-Saiyajin 3 Son-Goku
DBL17-05S

Super-Vegetto
DBL13-03S

Hinweise
  • Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends