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"ULTRA RISING - Dieses wunderschöne Rosa -"!!

Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-07 15:00:00 (JST)

ULTRA Super-Saiyajin Rosé Goku Black ist zurück!
ULTRA Super-Saiyajin Rosé Goku Black erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!

Super-Saiyajin Rosé Goku Black
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungBeginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungBeginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinZukunftGöttliches KiSuper-Saiyajin RoséMächtiger FeindWaffenträger
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Zukunft)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Zukunft" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Göttlicher Begräbnis-Sensenhieb
Fügt Gegner gigantischen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Schwert des zornigen Gottes
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
- 100%-Chance auf Starke Vergiftung.
- 40%-Chance auf Paralyse.

Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.
Hauptfähigkeit
Daher muss ich der Stärkste im Universum sein.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Göttlicher Begräbnis-Sensenhieb" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Symbol des Zornes
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Schlagangriff- und 1 Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Wenn die eigene Lebensenergie unter 50% fällt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Füllt 10% der Einzigartigen Energie.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Finaler-/Erweckungsangriffsschaden von "Zukunft" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Finaler-/Erweckungsangriffsschaden von "Zukunft" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Unergründliche Wut auf alles Sein
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten 3 Mal Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP".

Wenn bei Kampfantritt die eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Regeneriert 25 Ki.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Spezial- oder Finaler Angriff-Künstekarte, wenn der Gegner einen Statuseffekt hat, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 5% UP (Häufigkeit: 6 Mal, nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 5% verringert (Häufigkeit: 6 Mal, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Kraft, unerforschte Höhen zu erreichen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki-Regenerationgeschwindigkeit 70% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlagangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Göttlicher Begräbnis-Sensenhieb" ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 60 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Zukunft)





[Bei Kampfbeginn/Verbündete "Zukunft"]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Zukunft"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie.
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 DOWN" zufügen (2 Züge).
Finale Attacke
Göttlicher Begräbnis-Sensenhieb
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Spezialangriff
Schwert des zornigen Gottes
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Unergründliche Wut auf alles Sein





[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150 UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 100% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen.

[Bei Ende von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen.
Kraft, unerforschte Höhen zu erreichen





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Schwere Blutung zufügen (1 Zug).

[Bei Spezial- oder Finaler Angriffstreffer/Gegner]
- Schwere Blutung zufügen (1 Zug).
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (1 Zug).

[Bei Beginn von Zug 4/Wenn Anzahl der Gegner 1/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150 UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 100% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
DBL57-01U
DBL57-01U

Außerdem tauchen 4 LEGENDS-LIMITED-Charaktere und Zamasu (DBL54-04S) erneut auf!

Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
DBL41-02S

Super-Saiyajin Rosé Goku Black
DBL33-02S

Super-Saiyajin Blue Vegetto
DBL24-01S

Super-Saiyajin Blue Vegeta
DBL18-05S

Zamasu
DBL54-04S

Hinweise
  • Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends