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"ULTRA RISING - Kobaltblaue finale Fusion! -"!!

Start Time: 2024-09-25 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-05 15:00:00 (JST)

ULTRA Super-Saiyajin Blue Gogeta ist zurück!
ULTRA Super-Saiyajin Blue Gogeta erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!

Super-Saiyajin Blue Gogeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlag-/Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Spätzünder
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlag-/Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Spätzünder
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinFusionFusionierter KämpferGöttliches KiSuper-Saiyajin Blue
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Götterrächer
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Kosmischer Einschlag
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 20 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Der Unübertroffene
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Götterrächer" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Ki des Gegners 50 DOWN
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Aufkeimende unbesiegbare Energie
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Außerdem treten gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:

Nach 30 Zeiteinheiten: Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Nach 60 Zeiteinheiten: Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten) und regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Der Beweis einer grenzenlosen Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
- Füllt 40% der Einzigartigen Energie.

Nach 30 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

Nach 60 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

Bei eigenem Einsatz von Rising Rush treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Bei eigenem Angriff: Macht "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" des Gegners ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: Regeneriert 50 eigenes Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Das Unglück wendender Krieger
Bei Deckungswechsel, wenn der Gegner einen Schlag- oder Fernangriff ausführt: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler der Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Fernangriffe, Spezial- oder Superangriffe (mit Ausnahme einiger Spezial- bzw. Superangriffe vom Fernangriffstyp): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und der Angriff des Gegners wird gekontert (Häufigkeit: 3 Mal):

- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
*Wird der Konter 3 Mal ausgeführt, geht die Einzigartige Energie verloren.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Bei erfolgreichem Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.

Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen eigene Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Alle Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Spezial-, Erweckungs- oder Finaler-Angriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
ULTRA-Fähigkeit
"Turnier der Kraft": Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)





[Bei Kampfbeginn/Verbündete "Fusionierter Kämpfer"]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Fusionierter Kämpfer"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Erleiden eines Angriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (sofort).
Finale Attacke
Götterrächer
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Spezialangriff
Kosmischer Einschlag
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Der Beweis einer grenzenlosen Kraft





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".

[Bei Beginn von Zug 1/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen (1 Zug).

[Bei Beginn von Zug 2/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
Das Unglück wendender Krieger





[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Selbst]
- Führt einen Konter aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Spezialangriff-Leiste 15% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 42% UP
DBL54-05U
DBL54-05U

Außerdem tauchen 4 LEGENDS-LIMITED-Charaktere und Held: Tapion (DBL48-02S) erneut auf!

Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL41-01S

Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft
DBL30-03S

Super-Saiyajin Blue Gogeta
DBL30-01S

Super-Vegetto
DBL13-03S

Held Tapion
DBL48-02S

Hinweise
  • Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends