News Details:
"ULTRA RISING - Das ist Super-Vegetto! -"!
Start Time: 2025-07-23 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-08-02 15:00:00 (JST)
ULTRA Super-Vegetto ist zurück!
ULTRA Super-Vegetto erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
---|---|---|
1 | ![]() ×1000 |
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2 | ![]() ×1000 |
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3 | ![]() ×1000 |
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4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!


Super-Vegetto



Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitKonter
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitKonter
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinPotaraFusionierter Kämpfer
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Geister-Spalter
Fügt Gegner gigantischen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein Kampfmitglied kampfunfähig ist: Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein Kampfmitglied kampfunfähig ist: Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Finish Strike
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Bei Treffer, bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Bei Treffer, bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Du bist wirklich eine Riesenenttäuschung!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Geister-Spalter" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Slash-Schaden 25% UP" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Slash-Schaden 25% UP" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Das ist für euch!
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
- Regeneriert 40 Ki.
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Schlagschaden von "Fusionierter Kämpfer" 3% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Schlagschaden von "Fusionierter Kämpfer" 5% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Hoffnungbringender Ultimativer Krieger
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (4 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (4 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Vereintes Heranwachsen zweier Kräfte
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff
Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Regeneriert 10% der eigenen Einzigartigen Energie.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 7 Mal).
- Regeneriert 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Wenn bis zum Ende des Anstürmens nach eigener Anwendung eines Schlagangriffes der Gegner Tippschüsse oder Fernangriffe einsetzt, und die eigene Einzigartige Energie 30% oder mehr beträgt, wird die Einzigartige Energie komplett verbraucht, der Angriff des Gegners wird gekontert und Schockschaden zugefügt.
*Der Schaden dieses Angriffs wird als Schlagangriff behandelt und wenn die verwendete Künstekarte eine Fähigkeit hatte, wird dieser Effekt aktiviert.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Bei erfolgreichem Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 100% UP (2 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff
Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Regeneriert 10% der eigenen Einzigartigen Energie.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 7 Mal).
- Regeneriert 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Wenn bis zum Ende des Anstürmens nach eigener Anwendung eines Schlagangriffes der Gegner Tippschüsse oder Fernangriffe einsetzt, und die eigene Einzigartige Energie 30% oder mehr beträgt, wird die Einzigartige Energie komplett verbraucht, der Angriff des Gegners wird gekontert und Schockschaden zugefügt.
*Der Schaden dieses Angriffs wird als Schlagangriff behandelt und wenn die verwendete Künstekarte eine Fähigkeit hatte, wird dieser Effekt aktiviert.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Bei erfolgreichem Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 100% UP (2 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
DBL49-01U



Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinPotaraFusionierter Kämpfer
ULTRA-Fähigkeit
"Turnier der Kraft": Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer) 



















































[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Schlagschaden 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Fusionierter Kämpfer"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (nicht eliminierbar).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Wenn eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 4% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Schlagschaden 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Fusionierter Kämpfer"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (nicht eliminierbar).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Wenn eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 4% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
Finale Attacke
Geister-Spalter
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu
Spezialangriff
Finish Strike
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Hoffnungbringender Ultimativer Krieger



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "Immun gegen Statuseffekte".
[Bei Ende von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "Immun gegen Statuseffekte".
[Bei Ende von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
Vereintes Heranwachsen zweier Kräfte



























[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Selbst]
- Führt einen Konter aus und fügt dem Gegner Schaden zu (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
- Führt einen Konter aus und fügt dem Gegner Schaden zu (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 42% UP
DBL49-01U
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Kid Boo






DBL32-02S
Vegeta







DBL26-06S
Super-Saiyajin Blue Vegetto






DBL24-01S
Super-Vegetto






DBL13-03S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends