News Details:

"ZENKAI-Ultradimensions-Rush LITE"!

Start Time: 2025-09-12 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-24 15:00:00 (JST)

Jetzt könnt ihr mit Leichtigkeit ZENKAI-Rush-Medaillen verdienen – der ZENKAI-Ultradimensions-Rush LITE ist da!
Meistert die Kämpfe und schnappt euch Erweckungs-Z-Kraft!

Aktualisierung für 2025/09/10 15:00 Uhr.
  • Erweckungs-Z-Kraft von Finale Form Cooler (DBL51-01S) wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
  • Speicher von "He! Wo willst du denn hin? Bleib hier!" wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
  • Die mögliche Tauschanzahl der Künste-Kerne sowie der RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets wurde zurückgesetzt.
  • Der Status der Abschlüsse für jeden Rush-Kampf wurde zurückgesetzt.
  • *Durch das Sammeln von Punkten könnt ihr Belohnungen erneut erhalten.
    *Der Fortschritt bei den Rush-Kämpfen wurde nicht zurückgesetzt.
Aktualisierung geplant für 2025/09/24 15:00 Uhr.
  • Dem Tausch-Lineup wird vsl. die Erweckungs-Z-Kraft von Son-Goku (DBL67-01S) hinzugefügt.

Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush LITE
Nutzt nach und nach eure Charaktere, um alle Gegner zu besiegen!
Holt euch die Event-Medaillen durch Besiegen der Gegner und tauscht sie in der Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Er hat einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad als der normale ZENKAI-Ultradimensions-Rush, was euch das Durchspielen erleichtern sollte!

Wie das Event funktioniert


1. Stellt eine Gruppe zusammen, um im Kampf anzutreten
Charaktere, die 1 Mal in einer Gruppe dabei waren, könnt ihr beim nächsten Mal nicht wieder verwenden!
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
2. Erhaltet Belohnungen für das Sammeln von Punkten!
Ihr erhaltet Punkte fürs Durchspielen der Stufen und für den Abschluss von Prüfungen!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!

Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
Tauscht die erhaltenen Medaillen in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
3. Holt euch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft
Tauscht die beim Event erhaltenen ZENKAI-Rush-Medaillen in der Tauschbörse gegen Erweckungs-Z-Kraft von LEGENDS LIMITED-Charakteren ein!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!

Tipps zum Absolvieren


Trainiert jede Menge Charaktere!
Ihr könnt die 1 Mal in einer Gruppe verwendeten Charaktere nicht erneut verwenden, daher ist es wichtig, möglichst viele starke Charaktere im Gefecht zum Einsatz zu bringen!
Wählt am besten zunächst Charaktere mit niedrigerer Kampfkraft aus und hebt euch die stärksten für spätere Kämpfe auf, um euch darin Vorteile zu verschaffen!

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Es gibt im ZENKAI-Ultradimensions-Rush LITE Kämpfe, bei denen Charaktere mit einer bestimmten Charakter- oder Episodenzugehörigkeit im Vorteil sind!
Genaueres könnt ihr beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush LITE in der Gegnerliste oder in den Kampfdetails unter "Strategiehinweis" nachlesen!
*Die Strategiehinweise werden in den Stadien angezeigt, in denen Sonderangriff-Charaktere verwendet werden können.

Charakterauswahl


Finale Form Cooler
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Sonderangriff (Super-Saiyajin)TeamworkSpätzünderStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Sonderangriff (Super-Saiyajin)Beginn des GegenangriffsTeamworkSpätzünderStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Verwandelter KämpferBöse AbstammungMächtiger Feind
Finale Attacke
Todesgleiten *Eliminiert Fernangriffe beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt: Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Todesgleiten*Eliminiert Fernangriffe beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 50% (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn Gegner weniger als 50% Lebensenergie hat:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Todesblitz *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Todesblitz*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 3
Hauptfähigkeit
Dann zerstöre ich eben die Erde!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Todesgleiten" gezogen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (20 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Dann zerstöre ich eben die Erde!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Künstekarten-Ziehgschwindigkeit 1(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (20 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
An dir hat man ja richtig Freude!
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
An dir hat man ja richtig Freude!
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Nächster Spezialangriffsschaden 20%(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Fernangriff 28%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 32%
- Basis-Fernangriff 32%

Kinoversion-Saga":
- Schlagschaden 2%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"Kinoversion-Saga":
- Schlagschaden 3%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
& "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
& "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
& "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
& "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Absolute Übermacht
Gegen "Super-Saiyajin": Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).

Außerdem, wenn "Super-Saiyajin" gegnerisches Kampfmitglied ist: Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

Bei Auswechslung des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
Intensiver Sturmangriff
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Nach 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 4% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlagangriff-Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Zugefügter Schlagschaden 50%
- Gegen "Super-Saiyajin": Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 110%
- Verbündete (außer selbst): Schlagschaden 20%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Absolute Übermacht
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten im Kartensatz in Schlagangriff-Künstekarten
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(15 Zeiteinheiten)
- Nächster Schlagangriff: Zugefügter Schaden 70%(kein Vervielfachen)
- Nächster erlittener Kombo-Schaden: Schadensabwehr 20%(kein Vervielfachen)
- Alle Gegner: Wartezeit 1

Außerdem, wenn "Super-Saiyajin" gegnerisches Kampfmitglied ist:
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20 Ki
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Intensiver Sturmangriff
▼Nach 50 Zeiteinheiten seit Kampfbeginn:
- Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 20%(nicht eliminierbar)
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5(nicht eliminierbar)

▼Bei Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 5 Ki
- Zugefügter Schaden 10%(15 Zeiteinheiten)

▼Bei Schlagangriffstreffer:
- Gegner: zerstört alle Superangriff-Künstekarten
- Gegner: Ki 40
- Alle Gegner: Wartezeit 2(1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Stolz des Clans
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Gegner: zerstört 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Alle Kosten 5(15 Zeiteinheiten)

▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (bis zu 20% der max. Lebensenergie)
- Schlagschaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (2 Mal)
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (15 Zeiteinheiten, 2 Mal)
Kühnes Manöver
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, 3 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 3

▼Bei Ziehung einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Wartezeit bei Auswechslung 1(10 Zeiteinheiten, max. 5)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 15%(10 Zeiteinheiten)
DBL51-01S
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Verwandelter KämpferBöse AbstammungMächtiger Feind
Finale Attacke
Todesgleiten
Schlagangriff (Schock)
Todesgleiten
Schlagangriff (Schock)
Spezialangriff
Todesblitz
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Todesblitz
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Absolute Übermacht





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% UP (nicht eliminierbar).
Intensiver Sturmangriff





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 65% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
Absolute Übermacht





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 30% ↓ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 ↑ (nicht eliminierbar)

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (2 Mal)
- Schlagschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Kritischer Schaden 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (nicht eliminierbar)
Intensiver Sturmangriff





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)

[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 70% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (1 Mal)

[Bei Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezialangriff
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Fernangriff 28%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 32%
- Basis-Fernangriff 32%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
DBL51-01S

Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush LITE verbraucht keine Energie und kann jederzeit gespielt werden. Gebt also euer Bestes, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen!

Auch der normale ZENKAI-Ultradimensions-Rush findet statt!

Das Lineup der Rush-Medaillen-Tauschbörse


Schließt alle 3 Rush mit Rang "Z" ab, erhaltet so die ZENKAI-Rush-Medaillen und tauscht sie gegen Erweckungs-Z-Kraft ein!

ZENKAI-Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
NEU!
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.

Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
NEU!
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.

Die Erweckte Ausrüstung


Seht euch die Leistung der Erweckten Ausrüstung an, die ihr mit dem neuen Speicher erstellen könnt!

NEU!
[Erweckung] He! Wo willst du denn hin? Bleib hier!
Platz 1
Basis-Schlagangriff +8.00~+15.00%
Basis-Fernangriff +8.00~+15.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +10.00~+20.00%
Basis-Fernangriff +10.00~+20.00%
Platz 3
Sonderangriff: Mächtiger Feind +6.00~+12.00% (90 Zeiteinheiten)
Bedingungen
GT & Son-Familie

Die "RUSH LIMITED!! #2"-Beschwörung findet statt!


Eine tolle Beschwörung, die auch einige der LEGENDS LIMITED-Charaktere enthält und bei der 1 SPARKING garantiert ist!
Sammelt Event-Beschwörungstickets in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse und holt euch ultrastarke Charaktere!

Auftauchende LEGENDS LIMITED-Charaktere


Piccolo
DBL22-03S

Son-Goku
DBL15-05S

Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
DBL10-06S

Gott der Zerstörung Beerus
DBL07-11S
*Im Rahmen dieser Beschwörung taucht auch die Z-Kraft von anderen Charakteren auf, die nicht LEGENDS LIMITED sind.

Benötigte Beschwörungstickets


RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket
Durch Nutzung von 10 dieser Tickets könnt ihr die dazugehörige Beschwörung spielen.
Die Beschwörung kann nur mit 10 gesammelten Tickets gespielt werden. Einzelbeschwörungen mit nur 1 Ticket sind nicht möglich.
  • Die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket-Besitzobergrenze beträgt 20 Tickets.
  • Wenn das Lineup der Beschwörung RUSH LIMITED!! #2 aktualisiert wird, können die sich im Besitz befindlichen Tickets nicht mehr verwendet werden.


Die Tauschbörse
  • Dies sind nur einige der eintauschbaren Gegenstände.
  • Details könnt ihr bei der Tauschbörse im Spiel einsehen.
  • Für die ZENKAI-Erweckung muss der betreffende Charakter mindestens Grenzüberwindung ★7 erreicht haben.
  • Auch wenn die Grenzüberwindung des betreffenden Charakters noch nicht ★7 erreicht hat, kann in der Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft getauscht werden.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht.
  • *Bestimmte Sorten Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
  • Die mögliche Tauschanzahl für Künste-Kerne und RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets ist pro Saison begrenzt.
  • Schaut euch in den jeweiligen Tauschbörsen im Spiel das jeweilige Tauschlimit an.
  • Künste-Kerne und die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets im Ultradimensions-Rush-Tauschbörsen-Lineup werden bei jedem Saisonwechsel zurückgesetzt und ihr könnt erneut bis zum Limit tauschen.

Hinweise
  • Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern. Hierfür bitten wir um Verständnis.
  • Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Bei diesem Event könnt ihr keine Supporter ins Team aufnehmen.
  • Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush LITE wird freigeschaltet, wenn ihr die Story Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6, NORMAL abgeschlossen habt.
  • Die Punkte, die ihr in diesem Event erhaltet, sind nur in dieser Saison gültig.
  • Beim Start der nächsten Saison wird der Status des Abschließens für jeden Rushkampf zurückgesetzt.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends