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"LL-Super-Kampf! Das ultimative Familien-Kamehame-Ha!!" kehrt zurück!
Start Time: 2021-11-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Das ultimative Familien-Kamehame-Ha!!
Bringt Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen zur ZENKAI-Erweckung und kämpft gegen Legendärer Super-Saiyajin Broly!
Stürzt euch in das Event und holt euch die Z-Kraft von LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Son-Goten: Kind!
Wie das Event funktioniert
1. Schnappt euch den Eventschlüssel!
Schließt das Tutorial "Erlebt LEGENDS LIMITED!" ab und sichert euch den Eventschlüssel!
Verwendet den Eventschlüssel, um "LL-Super-Kampf! Das ultimative Familien-Kamehame-Ha!!" freizuschalten!
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2. Schnappt euch Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen!
In KAMPF 1 bis 5 könnt ihr als erste Belohnung Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen erhalten!
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3. Bringt Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen zur Grenzüberwindung!
Schließt täglich BONUSKÄMPFE & Missionen ab und sammelt Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen!
Stürzt euch in das Event und strebt seine Grenzüberwindung an!
Stürzt euch in das Event und strebt seine Grenzüberwindung an!
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4. Schließt den HERAUSFORDERUNGSKAMPF ab!
Um am Kampf teilnehmen zu können, benötigt ihr Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen!
Durch Abschluss des Stadiums erhaltet ihr Z-Kraft von SPARKING Legendärer Super-Saiyajin Broly aus dem Event!
Trainiert eure Charaktere und schließt den HERAUSFORDERUNGSKAMPF ab!▼
5. Strebt die ZENKAI-Erweckung von Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen an!
Versucht euch an den Erweckungs-Z-Kraft-Missionen "Super-Saiyajin Son-Gohan (DBL12-05S)"!
Wenn ihr alle Missionen abschließt könnt ihr insgesamt 2000 Mal Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen erhalten!
×2,000
Erreicht Grenzüberwindung ★7 und erreicht die ZENKAI-Erweckung mit der Erweckungs-Z-Kraft aus den Missionsbelohnungen!
Absolviert ihr alle Missionen, könnt ihr es bis zu Erweckungsrang II der ZENKAI-Erweckung schaffen!
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6. Schließt HERAUSFORDERUNGSKAMPF 2 ab!
Für diesen Kampf benötigt ihr den Erweckungsrang II von Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen!
Durch Abschluss des Stadiums erhaltet ihr Z-Kraft von LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Son-Goten: Kind!
Wenn ihr die Mission "Stadien abschließen" absolviert, schaltet ihr weitere Missionen frei, wo ihr noch mehr Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Goten: Kind erhalten könnt!Bringt Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen zur ZENKAI-Erweckung und schließt das Stadium ab!
Schließt HERAUSFORDERUNGSKAMPF 2 ab und holt euch den limitierten Titel!
Familien-Kamehame-Ha
Die Charaktere
Super-Saiyajin Son-Goten: Kind
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffZorneskraftSpätzünderZusammenhalt
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffZorneskraftSpätzünderZusammenhalt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieHalb-SaiyajinSuper-SaiyajinKids
Finale Attacke
Familien-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten auf:
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Weiterhin treten für verbündeten Charakter "Son-Gohan" folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki-Regeneration 25% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aufhebung von Attributsabzügen.
Folgende Effekte treten auf:
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Weiterhin treten für verbündeten Charakter "Son-Gohan" folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki-Regeneration 25% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aufhebung von Attributsabzügen.
Familien-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten auf:
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Weiterhin treten für verbündeten Charakter "Son-Gohan" folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki-Regeneration 25% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aufhebung von Attributsabzügen.
Folgende Effekte treten auf:
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Weiterhin treten für verbündeten Charakter "Son-Gohan" folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki-Regeneration 25% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aufhebung von Attributsabzügen.
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Regeneriert 40% Verschwinden-Leiste.
Regeneriert 40% Verschwinden-Leiste.
Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hauptfähigkeit
Papa ...!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Familien-Kamehame-Ha" ziehen.
Wenn Gruppe aus 3 "Son-Familie" und zugleich "Super-Saiyajin"-Kampfmitgliedern besteht: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten
Wenn Gruppe aus 3 "Son-Familie" und zugleich "Super-Saiyajin"-Kampfmitgliedern besteht: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten
Papa ...!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Familien-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 20 Ki.
Wenn Gruppe aus 3 "Son-Familie" und zugleich "Super-Saiyajin"-Kampfmitgliedern besteht: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 20 Ki.
Wenn Gruppe aus 3 "Son-Familie" und zugleich "Super-Saiyajin"-Kampfmitgliedern besteht: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Angriff
Fernschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten in Fernangriff-Künstekarten.
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten in Fernangriff-Künstekarten.
Ki-Freigabe: Angriff
Regeneriert 30 Ki.
Fernschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
Fernschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Son-Familie" 24% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 33% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 35% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und zugleich "Son-Familie" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Son-Familie" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Son-Familie" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Son-Familie" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
Einzigartige Fähigkeit
Großer Bruder!!
Wenn Charakter "Son-Gohan" Kampfmitglied ist: Regeneriert 50 Ki bei Kampfantritt.
Nach 25 Zeiteinheiten treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Son-Familie" 25% UP.
- Kosten für Spezialangriffe von verbündetem Charakter "Son-Gohan" 15 DOWN.
- Verbündeter Charakter "Son-Gohan" erhält Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 2 Zeiteinheiten".
Nach 25 Zeiteinheiten treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Son-Familie" 25% UP.
- Kosten für Spezialangriffe von verbündetem Charakter "Son-Gohan" 15 DOWN.
- Verbündeter Charakter "Son-Gohan" erhält Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 2 Zeiteinheiten".
Band zwischen Vater und Sohn
Bei Kampfantritt: Für jedes "Son-Familie"-Kampfmitglied treten folgende Effekte auf:
- Fernschaden 20% UP
- Ki-Regeneration 10% UP
- Kosten für Fernangriffe 2 DOWN
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Wenn verbündeter Charakter "Son-Goku" kampfunfähig ist: Fernschaden 45% UP.
- Fernschaden 20% UP
- Ki-Regeneration 10% UP
- Kosten für Fernangriffe 2 DOWN
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Wenn verbündeter Charakter "Son-Goku" kampfunfähig ist: Fernschaden 45% UP.
Großer Bruder!!
Wenn Charakter "Son-Gohan" Kampfmitglied ist, treten bei Kampfantritt folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
Nach 25 Zeiteinheiten treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Son-Familie" 25% UP
- Kosten für Spezialangriffe von verbündetem Charakter "Son-Gohan" 15 DOWN
- Verbündeter Charakter "Son-Gohan" erhält Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 2 Zeiteinheiten".
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
Nach 25 Zeiteinheiten treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Son-Familie" 25% UP
- Kosten für Spezialangriffe von verbündetem Charakter "Son-Gohan" 15 DOWN
- Verbündeter Charakter "Son-Gohan" erhält Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 2 Zeiteinheiten".
Band zwischen Vater und Sohn
Bei Kampfantritt treten pro verbündetes Kampfmitglied "Son-Familie" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Fernschaden je 20% UP
- Schlagschaden je 15% UP
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 20% UP
- Kosten für Fernangriffe je 3 DOWN
Charakterwechsel setzt die Effekte zurück.
Wenn verbündeter "Son-Familie" kampfunfähig ist: Eigener Fernschaden 45% UP
- Fernschaden je 20% UP
- Schlagschaden je 15% UP
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 20% UP
- Kosten für Fernangriffe je 3 DOWN
Charakterwechsel setzt die Effekte zurück.
Wenn verbündeter "Son-Familie" kampfunfähig ist: Eigener Fernschaden 45% UP
Flinke Strategie Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 20 Ki.
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Erdrückende Kraft Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
Finale Attacke
Familien-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Familien-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Band zwischen Vater und Sohn
[Bei Zugbeginn/Pro verbündeten "Son-Familie" (außer diesem Charakter)/Selbst]
- Fernschaden je 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 10 UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn verbündeter Charakter "Son-Gohan" im Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn verbündeter Charakter "Son-Goku" Kampfmitglied ist/Selbst]
- Erlittener Schaden 15% DOWN (1 Zug).
- Fernschaden je 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 10 UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn verbündeter Charakter "Son-Gohan" im Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn verbündeter Charakter "Son-Goku" Kampfmitglied ist/Selbst]
- Erlittener Schaden 15% DOWN (1 Zug).
Papa ...!
[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Wenn mind. 3 verbündete "Son-Familie" und zugleich "Super-Saiyajin" im Team/Selbst]
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Band zwischen Vater und Sohn
[Bei Zugbeginn/Pro verbündeten "Son-Familie" (außer diesem Charakter)/Selbst]
- Fernschaden je 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 10 UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn verbündeter Charakter "Son-Gohan" im Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn verbündeter Charakter "Son-Goku" im Team/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
- Fernschaden je 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 10 UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn verbündeter Charakter "Son-Gohan" im Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn verbündeter Charakter "Son-Goku" im Team/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
Papa ...!
[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Wenn mind. 3 verbündete "Son-Familie" im Team/Selbst]
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Son-Familie" 24% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 33% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 35% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und zugleich "Son-Familie" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Son-Familie" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Son-Familie" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Son-Familie" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
DBL12-06S
DBL12-06S
Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffHeilerZorneskraftDeckungswechselZusammenhalt
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffHeilerZorneskraftDeckungswechselZusammenhalt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieHalb-SaiyajinSuper-Saiyajin
Finale Attacke
Familien-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wartezeit von Verbündeten verringert um 10 Zeiteinheiten.
Wartezeit von Verbündeten verringert um 10 Zeiteinheiten.
Familien-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten um 10 Zeiteinheiten verringert.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten um 10 Zeiteinheiten verringert.
Spezialangriff
Masenko
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Masenko
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Vater ...!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Familien-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Außerdem für jedes kampfunfähige Mitglied:
Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Außerdem für jedes kampfunfähige Mitglied:
Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Vater ...!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Familien-Kamehame-Ha" ziehen.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Außerdem pro kampfunfähiges Mitglied: Regeneriert je 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Außerdem pro kampfunfähiges Mitglied: Regeneriert je 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Angriff
Schlagschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Verwandelt Fernangriff-Künstekarten in Schlagangriff-Künstekarten.
Verwandelt Fernangriff-Künstekarten in Schlagangriff-Künstekarten.
Ki-Freigabe: Angriff
Schlagschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Verwandelt Fernangriff-Künstekarten in Schlagangriff-Künstekarten.
Verwandelt Fernangriff-Künstekarten in Schlagangriff-Künstekarten.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Son-Familie" 24% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Son-Familie" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 33% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 35% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Super-Saiyajin" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Super-Saiyajin" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Super-Saiyajin" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Super-Saiyajin" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
Einzigartige Fähigkeit
In den Fußstapfen des Vaters
Je nach Anzahl der Kampfmitglieder treten folgende Effekte auf:
3 Per.: Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 40% DOWN
2 Per.: Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 60% DOWN
1 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP
Eigene Wartezeit ist stets um 2 Zeiteinheiten verlängert.
3 Per.: Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 40% DOWN
2 Per.: Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 60% DOWN
1 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP
Eigene Wartezeit ist stets um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Band zwischen Vater und Sohn
Für jedes "Son-Familie"-Kampfmitglied bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- Schlagschaden 25% UP
Ki-Regeneration 15% UP
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Wenn verbündeter Charakter "Son-Goku" kampfunfähig ist: Schlagschaden 45% UP.
- Schlagschaden 25% UP
Ki-Regeneration 15% UP
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Wenn verbündeter Charakter "Son-Goku" kampfunfähig ist: Schlagschaden 45% UP.
In den Fußstapfen des Vaters
Je nach Anzahl der Kampfmitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 40% DOWN
2 Per.: Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 60% DOWN
1 Per.: Zugefügter Schaden 40% UP
Eigene Wartezeit ist stets um 2 Zeiteinheiten verlängert.
3 Per.: Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 40% DOWN
2 Per.: Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 60% DOWN
1 Per.: Zugefügter Schaden 40% UP
Eigene Wartezeit ist stets um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Band zwischen Vater und Sohn
Bei Kampfantritt treten pro "Son-Familie"-Kampfmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Schlagschaden je 25% UP
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 20% UP
Charakterwechsel setzt die Effekte zurück.
Wenn verbündeter "Son-Familie" kampfunfähig ist: Eigener Schlagschaden 45% UP.
- Schlagschaden je 25% UP
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 20% UP
Charakterwechsel setzt die Effekte zurück.
Wenn verbündeter "Son-Familie" kampfunfähig ist: Eigener Schlagschaden 45% UP.
Der Stolz einer Familie Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
Beschützer der Erde Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 20 DOWN
- 1 Karte wird zufällig zerstört.
- Ki 20 DOWN
- 1 Karte wird zufällig zerstört.
Finale Attacke
Familien-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Familien-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Masenko
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
Masenko
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Band zwischen Vater und Sohn
[Bei Zugbeginn/Wenn mind. 3 "Son-Familie" im Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (1 Zug).
In den Fußstapfen des Vaters
[Bei Beginn von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (1 Zug).
- Statusverstärkungseffekt "Zum gegn. Fokus werden" (1 Zug).
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (1 Zug).
- Statusverstärkungseffekt "Zum gegn. Fokus werden" (1 Zug).
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
Band zwischen Vater und Sohn
[Bei Zugbeginn/Wenn mind. 3 verbündete "Son-Familie" im Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (1 Zug).
In den Fußstapfen des Vaters
[Bei Beginn von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (1 Zug).
- Statusverstärkungseffekt "Zum gegn. Fokus werden" (1 Zug).
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 55% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (1 Zug).
- Statusverstärkungseffekt "Zum gegn. Fokus werden" (1 Zug).
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 55% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Son-Familie" 24% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Son-Familie" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 33% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" 35% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Super-Saiyajin" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Super-Saiyajin" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Super-Saiyajin" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Super-Saiyajin" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
DBL12-05S
DBL12-05S
Legendärer Super-Saiyajin Broly
Fähigkeits-Zugehörigkeit
BarriereSonderangriff (Son-Familie)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
BarriereSonderangriff (Son-Familie)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinMächtiger FeindEventlimitiert
Spezialangriff
Eraser-Kanone
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Explosionsschaden 15% UP" (3 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Explosionsschaden 15% UP" (3 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Ahhahahahahahaha!
Regeneriert 25% der eigenen Lebensenergie.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Superattacke
Barriere
Macht fast alle Angriffe des Gegners ineffektiv, außer z.B. Rising Rush.
Bei Treffer der Druckwelle nach Barriere-Aufhebung: Gegner wird in die Ferne geschleudert.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eliminiert Statusverstärkungen und Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Treffer der Druckwelle nach Barriere-Aufhebung: Gegner wird in die Ferne geschleudert.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eliminiert Statusverstärkungen und Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Super-Saiyajin" 20% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Super-Saiyajin" 22% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Super-Saiyajin" 26% UP & Basis-Schlagangriff von "Mächtiger Feind" und zugleich "Saiyajin" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Super-Saiyajin" 28% UP & Basis-Schlagangriff von "Mächtiger Feind" und zugleich "Saiyajin" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Rachsüchtiger Dämon
Gegen "Son-Familie": Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 40% UP" (20 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 40% UP" (20 Zeiteinheiten).
Raserei des Grauens
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 15 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 15 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Eraser-Kanone
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Rachsüchtiger Dämon
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Son-Familie"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Nächster zugefügter Schlagschaden 30% UP
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Mehrere]
- Eigener Schlagschaden 30% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" zufügen (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Nächster zugefügter Schlagschaden 30% UP
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Mehrere]
- Eigener Schlagschaden 30% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" zufügen (1 Zug).
Raserei des Grauens
[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Nach Auslösung einer Superaktion/Gegner]
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 DOWN"
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN"
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Nach Auslösung einer Superaktion/Gegner]
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 DOWN"
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN"
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Super-Saiyajin" 20% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Super-Saiyajin" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Super-Saiyajin" 26% UP & Basis-Schlagangriff von "Mächtiger Feind" und zugleich "Saiyajin" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Super-Saiyajin" 28% UP & Basis-Schlagangriff von "Mächtiger Feind" und zugleich "Saiyajin" 18% UP
DBL-EVT-30S
DBL-EVT-30S
Tipps zum Event
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
In diesem Event profitieren bestimmte Charaktere vom sogenannten Sonderangriffseffekt.*Die Sonderangriff-Charaktere unterscheiden sich je nach Stadium.
Empfohlene Stadien
BONUSKAMPF
Holt euch 1 Mal pro Tag Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen!
Vergesst nicht, jeden Tag zu spielen!
Vergesst nicht, jeden Tag zu spielen!
- Jedes Stadium kann insgesamt 10 Mal abgeschlossen werden.
- Verliert ihr im Kampf, kostet euch das keine Versuche und ihr könnt den Kampf noch einmal antreten.
- Verliert ihr im Kampf, erhaltet ihr keinen Gegenstand als Belohnung.
BONUSKAMPF 2
Holt euch 1 Mal pro Tag Z-Kraft von Legendärer Super-Saiyajin Broly!
Vergesst nicht, jeden Tag zu spielen!
Vergesst nicht, jeden Tag zu spielen!
- Verliert ihr im Kampf, kostet euch das keine Versuche und ihr könnt den Kampf noch einmal antreten.
- Verliert ihr im Kampf, erhaltet ihr keinen Gegenstand als Belohnung.
EX-KAMPF
Im EX-KAMPF habt ihr die Chance auf mächtige Ausrüstung für "Kinoversion-Saga" und "BLU" als Dropbelohnung!
Kämpft regelmäßig in dem Event und holt euch die limitierte Ausrüstung, die ihr wollt!
Kämpft regelmäßig in dem Event und holt euch die limitierte Ausrüstung, die ihr wollt!
Die Ausrüstung
Außer Kontrolle geratene Kraft
Platz 1
Basis-Schlagverteidigung +12.00~+20.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +15.00~+25.00%
Platz 3
Basis-Fernangriff +15.00~+35.00%
Bedingungen
Kinoversion-Saga & BLU
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit des betreffenden Tages verschieben.
- Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern.
- Bei einem Teil der Kämpfe ist die mögliche Spielanzahl pro Tag oder die insgesamt mögliche Spielanzahl begrenzt.
- In diesem Event erhältliche Ausrüstung wird in Zukunft gegebenenfalls erneut erhältlich sein.
- Die Aktualisierung des Spiels findet am
statt. - Das Z-Kraft-Limit beträgt 9.999. Überschüssige Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht.
- Auch wenn die Z-Kraft der eventlimitierten Charaktere das Besitzlimit überschreitet, wird sie nicht in Z-Medaillen umgewandelt.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch verkauft und du erhältst dafür Z-Medaillen.
Die Informationen unter "Turnier der Kraft"-Status gelten ausschließlich für das Turnier der Kraft.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends