News Details:

"Fusion der Auferstehung: Super-Gogeta" findet statt!

Start Time: 2021-02-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 15:00:00 (JST)

"Fusion der Auferstehung: Super-Gogeta" ist jetzt als permanentes Event verfügbar!
Wenn ihr euch den Eventschlüssel holt, könnt ihr es jederzeit spielen!
Spielt euch durch das Event und holt euch Z-Kraft für Super-Gogeta!

Wie das Event funktioniert


Holt euch Super-Gogeta!
Die erste Mission wird nach dem Login automatisch abgeschlossen!
Holt euch SPARKING Super-Gogeta als Missionsbelohnung!
*"Fusion der Auferstehung: Super-Gogeta"-Missionen werden erst nach Abschluss aller Anfängermissionen angezeigt.
*Details findet ihr unter Menü > Mission > Event.

Eventschlüssel besorgen!
Schließt die Haupstory Teil 1, Kapitel 7, Abschnitt 6 auf NORMAL ab und erfüllt die neuen Missionen!
Hier könnt ihr den Eventschlüssel [Fusion der Auferstehung: Super-Gogeta] ergattern!
Wenn ihr für "Fusion der Auferstehung: Super-Gogeta" den Eventschlüssel [Fusion der Auferstehung: Super-Gogeta] erhaltet, wird das Event automatisch freigeschaltet!

Wie man den Eventschlüssel [Fusion der Auferstehung: Super-Gogeta] erhält
MissionsbelohnungHauptstory Teil 1, Kapitel 7, Abschnitt 6 auf NORMAL abschließen.
Tauschbörse für Seltene Medaillen:Benötigte Tauschanzahl = 1.000

Nach Erhalt des Eventschlüssels [Fusion der Auferstehung: Super-Gogeta] wird das Event für 168 Stunden (1 Woche) freigeschaltet!

Hinweise
  • Man kann stets nur einen Eventschlüssel besitzen.
  • Nach Ablauf dieses Zeitraums kann das Event durch Umtauschen gegen einen neuen Eventschlüssel erneut freigeschaltet werden.

Verstärkt Super-Gogeta!
Super-Gogeta (DBL05-10S) besitzt für dieses Event viele vorteilhafte Effekte wie "Zugefügter Schaden UP" oder "Erlittener Schaden DOWN"!

Verstärkt Super-Gogeta (DBL05-10S) und absolviert das Event!

Vollzieht mit Super-Gogeta die ZENKAI-Erweckung!
Wenn Super-Gogeta die Grenzüberwindung ★7 erreicht, könnt ihr seine ZENKAI-Erweckung durchführen!
Verstärkt euren Super-Gogeta mit der ZENKAI-Erweckung noch weiter!
*Die für die ZENKAI-Erweckung von Super-Gogeta benötigte Erweckungs-Z-Kraft bekommt ihr per Tausch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse.

Tipps zum Event


Wenn ihr besondere Stadien dieses Events abschließt, taucht ein Pop-Up auf!
Wenn ihr das Event dem Pop-Up folgend weiterspielt, lernt ihr die Grundlagen der Charakterverstärkung!

Wenn ihr das Pop-Up verpasst oder seinen Inhalt vergessen habt, könnt ihr es hier einsehen!


Die Charaktere


Super-Gogeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffKonterZorneskraftStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffKonterZorneskraftStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinKämpfer des JenseitsFusionFusionierter Kämpfer
Finale Attacke
Urteil
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Regeneriert 50 Ki
Urteil
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Seelenrächer
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht
Seelenrächer
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
Hauptfähigkeit
Ich mach dich platt!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Urteil" ziehen
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten
Ich mach dich platt!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Urteil" ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 20 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Es ist vergebens!
In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden gekontert.
Wird ein Angriff gekontert, werden Attributserhöhungen & Statusverstärkungen des Gegners eliminiert und eigener zugefügter Schlagschaden um 20% erhöht (10 Zeiteinheiten).
Es ist vergebens!
Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden gekontert.
Bei Konter treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Fusionierter Kämpfer" 17% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Fusionierter Kämpfer" 20% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 22% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 25% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Fusionierter Kämpfer" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Fusionierter Kämpfer" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Fusionierter Kämpfer" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Fusionierter Kämpfer" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
Einzigartige Fähigkeit
Die mächtigste Fusion
Bei Schlagangriff-Treffer: zugefügter Schlagschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten)
Bei Fernangriff-Treffer: zugefügter Fernschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten)
Ich werde dich rächen ...
Für jedes kampfunfähige Mitglied: Zugefügter Schaden 20% UP
Wenn verbündeter Charakter "Pikkon" kampfunfähig ist: eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP
Die mächtigste Fusion
Bei jedem Treffer mit einem Schlag- oder Fernangriff treten folgende Effekte in Kraft:

- Schlagangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Fernangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
Ich werde dich rächen ...
Je kampfunfähiges Mitglied treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 30% UP (nicht eliminierbar).

Wenn verbündeter Charakter "Pikkon" kampfunfähig wird: Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP
Geheimnisvolle Energie Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Statuseffekte".
Dimensionsüberschreitende Macht Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Finale Attacke
Urteil
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Urteil
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Seelenrächer
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Seelenrächer
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Ich mach dich platt!!





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP
- Schlagschaden 20% UP
- Fernschaden 20% UP
Die mächtigste Fusion





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Nach Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

[Bei Zugbeginn/Pro kampfunfähigen Verbündeten/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (1 Zug).
Ich mach dich platt!!





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schlagschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Fernschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Die mächtigste Fusion





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Nach Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungseffekte des Gegners.

[Bei Zugbeginn/Pro kampfunfähigen Verbündeten/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 10 UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Fusionierter Kämpfer" 17% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Fusionierter Kämpfer" 20% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 25% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Fusionierter Kämpfer" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Fusionierter Kämpfer" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Fusionierter Kämpfer" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Fusionierter Kämpfer" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
DBL05-10S
DBL05-10S

Empfohlene Stadien


Spielt das 1 Mal täglich spielbare Spezialstadium!
Wenn ihr bestimmte Stadien abschließt, taucht ein besonderer Bonuskampf auf!

BONUSKAMPF 1
Ihr erhaltet jede Menge Aufsteigende Seelen 1-7 [ROT]!
Strebt mit dem Seelenboost die Klasse "Gott" an!

BONUSKAMPF 2
Ihr erhaltet jede Menge Superseelen 1-6 [ROT]!
Holt euch jede Menge und bringt Super-Gogeta zum Klassenaufstieg!

BONUSKAMPF 3
Ihr erhaltet jede Menge ZENKAI-Seelen 1-7 [ROT]!
Spielt jeden Tag und strebt nach ZENKAI-Erweckungsrang VII!

Das Spezial-Stadium (1 Mal täglich)
  • Ihr könnt hier pro Tag nur 1 Mal gewinnen!
  • Nach 1 Sieg könnt ihr euch an diesem Tag nicht mehr an dem Kampf versuchen!
  • Verliert ihr im Kampf, kostet euch das keine Versuche und ihr könnt den Kampf noch einmal antreten.
  • Verliert ihr im Kampf, erhaltet ihr keinen Gegenstand als Belohnung.
  • Die Aktualisierung des Spiels findet am statt.

Sucht euch eure Ausrüstung gut aus!


Bei KAMPF-5 droppt garantiert Ausrüstung, die Super-Gogeta tragen kann!
Macht euch ihren Effekt zunutze und verstärkt Super-Gogeta noch weiter!

So ein Taugenichts!
Platz 1
Basis-Schlagverteidigung +5.00~+15.00%
Platz 2
Basis-Schlagverteidigung +5.00~+15.00%
Platz 3
Wenn "Schlagangriffstyp" Kampfmitglied ist: Schlagangriff +5.00~+10.00% UP
Wenn "Verteidigungstyp" Kampfmitglied ist: Schlagverteidigung +5.00~+10.00% UP
*Einer der obenstehenden Effekte wird verstärkt.
Bedingungen
Kinoversion-Saga

Besiegt den Boss und holt euch einen Titel!


Bei KAMPF-8 taucht Super-Janemba als Boss auf!
Wenn ihr den Boss besiegt, erhaltet ihr einen auf dieses Event limitierten Titel!
Ich mach dich platt!!

Schließt die Missionen ab!


Holt euch als Abschlussbelohnung der Missionen Zeitkristalle oder Super-Gogetas Z-Kraft!
Wenn ihr alle Missionen abschließt, erhaltet ihr eine Nachricht!

Ich werde dich rächen ...



Hinweise
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
    Die Informationen unter "Turnier der Kraft"-Status gelten ausschließlich für das Turnier der Kraft.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern.
  • Dieses Event kann gespielt werden, sobald Hauptstory Teil 1, Kapitel 7, Abschnitt 6 auf NORMAL abgeschlossen wurde.
  • Durch Kampfbelohnungen oder Missionsbelohnungen könnt ihr bei diesem Event insgesamt 2.000 Stück von Super-Gogetas Z-Kraft erhalten.
  • Die Z-Kraft von Super-Gogeta könnt ihr auch in Beschwörungen erhalten. Schaut euch die Ziehungsrate der erhältlichen Z-Kraft im Beschwörungs-Bildschirm an.
  • In diesem Event erhältliche Ausrüstung wird in Zukunft gegebenenfalls erneut erhältlich sein.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends