SPARKING!! - Cyborg Nr. 21: Gut

Einzigartige Ausrüstung
Wenn von passendem Charakter ausgerüstet, werden Fähigkeitseffekte erhalten.
Tag/Trait Conditions
Slot 1
Basis-Lebensenergie 10.00 ~ 20.00%
Basis-Schlagangriff 45.00 ~ 90.00%
Basis-Fernangriff 55.00 ~ 110.00%
Basis-Schlagverteidigung 50.00 ~ 100.00%
Basis-Fernverteidigung 50.00 ~ 100.00%
Basis-Schlagangriff 45.00 ~ 90.00%
Basis-Fernangriff 55.00 ~ 110.00%
Basis-Schlagverteidigung 50.00 ~ 100.00%
Basis-Fernverteidigung 50.00 ~ 100.00%
Slot 2
Zugefügter Schaden 50.00 ~ 150.00%
Schadensabwehr 40.00 ~ 100.00%
Basis-Ki-Regeneration 25.00 ~ 50.00%
Bei Kampfantritt: Regeneriert 3.00 ~ 10.00% eigene Lebensenergie.
Schadensabwehr 40.00 ~ 100.00%
Basis-Ki-Regeneration 25.00 ~ 50.00%
Bei Kampfantritt: Regeneriert 3.00 ~ 10.00% eigene Lebensenergie.
Slot 3
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 70 Ki
Bei Deckungswechsel, Gegner: Ki 50 ↓
Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (1 Mal)
- OR -
Bei Kampfantritt: regeneriert 20 Ki
- OR -
Bei Kampfantritt: regeneriert 20 Ki