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Gasha Banners

HP: 25301
Strike ATK: 2500
Strike DEF: 1614
Blast ATK: 2404
Blast DEF: 1696
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.22%
Ki Recover: 23.57%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Also los!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 230% ↑
- Spezialangriffsschaden 20% ↑
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Spezialangriffe 10 ↓
▼Wenn mind. 1 verbündeter "DB" Kampfmitglied ist:
- Lebensenergieregeneration 20% ↑
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25% ↑
*Alle nicht eliminierbar
Peace! Peace!
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Macht immun gegen Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 20% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Regeneriert 10 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 10% ↑ (max. 30%)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Alle Gegner: Alle Kosten 15 ↑ (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: Alle Kosten 10 ↑ (5 Zeiteinheiten, 2 Mal)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (2 Mal):
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 5 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
▼Wenn Auto-Konter ausgeführt werden kann:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 5 ↓ (nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Auto-Konter
Auto-Konter-Typ "A"
▼Nach Auslösen eines Superangriffs, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 50 Ki
- Immunisiert gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
[Betreffende Angriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Finaler Angriff



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, nach Aktivierung von Superangriffen:
- Auto-Konter-Aktivierung 1 ↑ (3 Mal)

Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 3 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Nächster Spezialangriffsschaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Paralyse
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (30 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Erbitterter Kampf um das Schicksal der Welt" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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