Recommended Characters based on Z Ability IV




















































































































































































HP: 23394
Strike ATK: 2662
Strike DEF: 1534
Blast ATK: 2369
Blast DEF: 1534
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.39%
Ki Recover: 24.36%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Egal, wie schnell du dich bewegst, es wird dir nichts nützen!
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Macht immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Handschutz (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 200% ↑
- Zugefügter Schlagschaden 20% ↑
- Schadensabwehr 90% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
▼Wenn mind. 1 verbündeter "DB" oder "Eventlimitiert" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 30% ↑
- Alle Kosten 5 ↓
- Verbündete: Zugefügter Schaden 10% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Vergeltung des Auftragskillers
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: 1 Karte zufällig ziehen
- Regeneriert 30 Ki
- Alle Gegner: Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% ↓" (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte:
- 1 Karte ziehen (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Gegner: Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% ↓" (15 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Regeneriert 20 Ki
- Alle Kosten 5 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Beim nächsten Finalen Angriff: Chance auf Ziehung einer Finaler-Angriff-Künstekarte 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner:
- Beim nächsten Finalen Angriff: Chance auf Ziehung einer Finaler-Angriff-Künstekarte 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Verbündete: verringert Wartezeit um 2 Zeiteinheiten (5 Mal)
▼Bei Kampfunfähigkeit, wenn mind. 1 verbündeter "DB" oder "Eventlimitiert" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist:
- Dragon Balls 1 ↑
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Vergeltung des Auftragskillers
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 35% ↑
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Beidhändig bewaffnet
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal)
[Bei Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑ (Häufigkeit: 2 Mal)
*Dieser Effekt tritt auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten in Kraft.
[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Selbst]
- Nächster zugefügter Spezialangriffsschaden 10% ↑ (Häufigkeit: 1 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
[Bei Spezialangriffstreffer/Selbst]
- Verstärkt Spezialangriff (Häufigkeit: 1 Mal)
- Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 25% ↑



Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Schwere Blutung (30%)

Fernangriff (Schock)

- 1 Karte ziehen
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge
- Beim nächsten Finalen Angriff: Chance auf Ziehung einer Finaler-Angriff-Künstekarte 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)

Extremer Schaden (Slash)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Beim nächsten Einsatz einer Finaler-Angriff-Künstekarte: Chance auf Ziehung einer Finaler-Angriff-Künstekarte 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung

Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen (40%)
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
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