Recommended Characters based on Z Ability IV












































































































































































HP: 23394
Strike ATK: 2662
Strike DEF: 1534
Blast ATK: 2369
Blast DEF: 1534
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.39%
Ki Recover: 24.36%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Egal, wie schnell du dich bewegst, es wird dir nichts nützen!
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf
- Macht immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Handschutz (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 200% ↑
- Zugefügter Schlagschaden 20% ↑
- Schadensabwehr 90% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
▼Wenn mind. 1 verbündeter "DB" oder "Eventlimitiert" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 30% ↑
- Alle Kosten 5 ↓
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Vergeltung des Auftragskillers
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: 1 Karte zufällig ziehen
- Regeneriert 30 Ki
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% ↓" (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte:
- 1 Karte ziehen (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% ↓" (15 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Regeneriert 20 Ki
- Alle Kosten 5 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Beim nächsten Finalen Angriff: Chance auf Ziehung einer Finaler-Angriff-Künstekarte 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner:
- Beim nächsten Finalen Angriff: Chance auf Ziehung einer Finaler-Angriff-Künstekarte 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (5 Mal)
▼Bei eigener Kampfunfähigkeit, wenn mind. 1 verbündeter "DB" oder "Eventlimitiert" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist:
- +1 Dragon Ball
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Gegner: -1 Dragon Ball
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff



Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Schwere Blutung (30%)

Fernangriff (Schock)

- 1 Karte ziehen
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge
- Beim nächsten Finalen Angriff: Chance auf Ziehung einer Finaler-Angriff-Künstekarte 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)

Extremer Schaden (Slash)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Beim nächsten Einsatz einer Finaler-Angriff-Künstekarte: Chance auf Ziehung einer Finaler-Angriff-Künstekarte 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung

Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen (40%)
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Verschwinden-Leiste wird zu 100% regeneriert
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: -1 Dragon Ball
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Showdown im Dämonenreich 2. Saison" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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