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DBL81-03S
Majin Kuu
Majin Kuu
 Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu Majin Kuu
Base Stats

HP: 24291

Strike ATK: 2369

Strike DEF: 1761

Blast ATK: 2393

Blast DEF: 1779

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.10%

Ki Recover: 23.33%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Hehehe ... Bist du bereit?
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Superangriff-Künstekarte und Finaler-Angriff-Künstekarte "Wilder Ansturm" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten

Unique Ability

Neugeborener Majin
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 190% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 6 DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" 20% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt: Wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "DAIMA" befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei eigenem Spezialangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei eigenem Finaler-Angriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).

Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):

- 2 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Ki 50 DOWN

Intelligente Unterstützung
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 30 Ki von Verbündeten.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, wenn der Gegner einen Statuseffekt hat, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (3 Zeiteinheiten).
- Superangriffe und Spezialangriffe auf der Hand des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Lebensenergieregeneration 50% UP (5 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Außerdem, wenn die Lebensenergie des Gegners 50% oder höher ist: 20%-Chance auf Paralyse.

[Tournament of Power] Ability

Neugeborener Majin
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "DAIMA"/Selbst]
- Spezialangriffsschaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste je 5% UP

[Bei Kampfbeginn/Verbündete "DAIMA"]
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 15% UP

[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 3% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 1 Mal).

Intelligente Unterstützung
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Statuseffekt: Angriffsunfähigkeit"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 50% UP (sofort).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).

[Bei Spezial- oder Finaler Angriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Vergiftung] - Bei Treffer, Gegner: Vergiftung (100%-Chance)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff (Paralyse)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: 30%-Chance auf Paralyse.
Blast Arts Card
Fernangriff (Blutung)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: 70%-Chance auf Blutung.
Extra Arts Card
Wilde Bewegung
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 5 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (20 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Außerdem, wenn die Lebensenergie des Gegners 50% oder höher ist, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Special Arts Card
Aktiver Regen
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Wilder Ansturm
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff [Vergiftung] - Bei Treffer, Gegner: Vergiftung (100%-Chance)
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)