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Gasha Banners

HP: 24291
Strike ATK: 2369
Strike DEF: 1761
Blast ATK: 2393
Blast DEF: 1779
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.10%
Ki Recover: 23.33%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Hehehe ... Bist du bereit?
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Superangriff-Künstekarte und Finaler-Angriff-Künstekarte "Wilder Ansturm" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten
Neugeborener Majin
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 190% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 6 DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt: Wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "DAIMA" befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei eigenem Spezialangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei eigenem Finaler-Angriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- 2 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Ki 50 DOWN
Intelligente Unterstützung
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 30 Ki von Verbündeten.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, wenn der Gegner einen Statuseffekt hat, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (3 Zeiteinheiten).
- Superangriffe und Spezialangriffe auf der Hand des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Lebensenergieregeneration 50% UP (5 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Außerdem, wenn die Lebensenergie des Gegners 50% oder höher ist: 20%-Chance auf Paralyse.



Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: 30%-Chance auf Paralyse.

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: 70%-Chance auf Blutung.

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 5 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (20 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Außerdem, wenn die Lebensenergie des Gegners 50% oder höher ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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