Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 14178
Strike ATK: 1557
Strike DEF: 945
Blast ATK: 1519
Blast DEF: 926
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 98
Impact Resist: 102
Explode Resist: 102
Critical Rate: 9.49%
Ki Recover: 13.43%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Blut des Kämpfervolks
Regeneriert 20% der Lebensenergie
Schlag- und Fernschaden 20% UP (Für alle Verbündeten) (15 Zeiteinheiten)
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten
Verwandlung in "Super-Saiyajin"
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten
Verwandlung in "Super-Saiyajin 2"
Bedingung: Nach 10 Zeiteinheiten
Verwandlung in "Super-Saiyajin 3".
Verwandlungsdauer: 45 Zeiteinheiten.
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Verwandlung in "Super-Saiyajin-Gott".
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Zorn: Schlagangriff UP
Für jedes kampfunfähige Mitglied Schlagschaden 10% UP
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Schlagschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten)
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Blut des Kämpfervolks
Regeneriert 25% der eigenen Lebensenergie
Schlag- und Fernschaden 30% UP (Für alle Verbündeten) (15 Zeiteinheiten)
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten
Zorn: Schlagangriff UP
Für jedes kampfunfähige Mitglied: zugefügter Schlagschaden 20% UP
Kombo (Saiyajin): Schlagangriff UP
Wenn "Saiyajin" Kampfmitglied ist: zugefügter Schlagschaden 20% UP
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Schlagschaden 20% UP (25 Zeiteinheiten)
Regeneriert 45 des eigenen Ki
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Das Erreichen einer neuen Stufe
Regeneriert 25% Lebensenergie & Schlagschaden von Verbündeten 35% UP (25 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten
Zorniger Blick
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind:
Zugefügter Schaden 70% UP.
Gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt treten
folgende Effekte auf:
Nach 5 Zeiteinheiten: Erlittener Schaden 30% DOWN.
Nach 10 Zeiteinheiten: Schlagschaden 50% UP.
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Nachklang der Verwandlung
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für Verbündete folgende Effekte auf:
・Schlagschaden 25% UP (15 Zeiteinheiten)
・Ki-Regeneration 35% UP (15 Zeiteinheiten)
Außerdem treten für Verbündete "Super-Saiyajin 2" folgende Effekte auf:
・Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten)
・Kritisch-Rate 30% UP (15 Zeiteinheiten)
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 25 Ki.
Schlagschaden 35% UP (25 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Vollendeter Saiyajin
Regeneriert 20% Lebensenergie.
Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Zermürbende Verwandlung
Bei Verwandlung treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (45 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Für jedes kampfunfähige Mitglied: Zugefügter Schaden 20% UP
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 40% DOWN
Nie endende Evolution
Bei jedem Einsatz einer Künstekarte: Schlagschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Nach erlittenem Angriff treten entsprechend der verbleibenden Lebensenergie folgende Effekte auf:
Bei 50% Lebensenergie oder mehr:
Nach erlittenem Angriff: Schlagschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei weniger als 50% Lebensenergie:
Nach erlittenem Angriff: Zugefügter Schaden 70% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 45 Ki.
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Erwachende Abstammung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 50 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Erlittener Schaden 20% DOWN (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Mythisches Erbe
Bei Verwandlung treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Statuseffekte".
Neue Grenzen
Bei jedem Einsatz einer Künstekarte: Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Immer wenn eigenem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Nächster erlittener Schaden 15% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 50 Ki.
Bei Treffer: Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Angriffen).
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.