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ZENKAI-Erweckung von Perfekte Form Cell (DBL61-03S)!

Start Time: 2026-04-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-05-13 15:00:00 (JST)

Perfekte Form Cell erhält seine ZENKAI-Erweckung!

Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft in Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!

Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Perfekte Form Cell
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Gegenangriff bei KampfunfähigkeitSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Weitreichender Superangriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Gegenangriff bei KampfunfähigkeitSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Weitreichender Superangriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Cell-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
CyborgZukunftErneuerungAbsorptionMächtiger Feind
Spezialangriff
Perfekte Kamehame-Ha *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der kampffähigen Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:

3 Per.: Bei Treffer: 10%-Chance auf Ohnmacht.
2 Per.: Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
1 Per.: Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Perfekte Kamehame-Ha*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer, je nach Anzahl der kampffähigen Mitglieder:
[3 Kampfmitglieder]
- Gegner: Ohnmacht (10%)
[2 Kampfmitglieder]
- Gegner: Ohnmacht (20%)
[1 Kampfmitglied]
- Gegner: Ohnmacht (30%)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Dann lass mich hiermit Schluss machen.
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
Lebensenergie von Verbündeten regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Dann lass mich hiermit Schluss machen.
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Einzigartige Energie 30%
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: regeneriert Lebensenergie nach und nach (60 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Superattacke
Sturm der Strafe
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Fernschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Sturm der Strafe
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 20%(3 Mal)
- Fernschaden 20%(20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Alle Gegner: Wartezeit 3

[Mögliche Folgeangriffe]
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit I
"Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Zukunft" oder "Erneuerung" oder
"Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Zukunft" oder "Erneuerung" oder
"Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Zukunft" oder "Erneuerung" oder
"Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Zukunft" oder "Erneuerung" oder
"Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Zukunft" oder "Erneuerung" oder
"Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Zukunft" oder "Erneuerung" oder
"Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
Einzigartige Fähigkeit
Das Ende der Cell-Spiele
Ist mind. 1 verbündetes Kampfmitglied kampffähig, bei eigener Kampfunfähigkeit: Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Außerdem trifft die Hälfte des zugefügten Schadens auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus.
*Der Gegner und die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Wurde dieser Charakter durch Selbstzerstörung des Gegners besiegt, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.

Bei Angriffstreffer durch Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn Anzahl der kampffähigen Gegner 2 oder mehr ist, treten folgende Effekte in Kraft:

- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 85% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Gegen "Element GLB": Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Wenn außerdem 3 gegnerische Kampfmitglieder "Saiyajin" oder "Son-Familie" sind: Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 4 Zeiteinheiten verringert.
Vollkommene Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 60 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Cell-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied: Füllt je 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Start-Fähigkeiten
- Einzigartige Energie 85%
- Zugefügter Schaden 220%
- Spezialangriffsschaden 30%
- Gegen "": Zugefügter Schaden 40%
- Schadensabwehr 230%
- Verbündete "Cell-Saga (Z)" oder "Erneuerung" oder "Zukunft" (außer selbst): Zugefügter Schaden 20%

Außerdem, bei 3 "Saiyajin" oder "Son-Familie" im gegnerischen Team:
- Zugefügter Schaden 20%

*Alle nicht eliminierbar
Das Ende der Cell-Spiele
▼Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit:
- Gegner: extremer Schaden (Explosion)
Außerdem, fügt Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte des Schadens zu
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(30 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn mind. 2 kampffähige Mitglieder im gegnerischen Team:
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Wartezeit 5
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Zeitverlaufs-Typ


▼Wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 100 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 60%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Zugefügter Schaden 30%(70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht
Vollkommene Superkraft
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, pro kampfunfähigem Mitglied:
- Einzigartige Energie 20%

▼Im Kampf, bei Künsteeinsatz des Gegners:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 15
Unerschrockener Cyborg
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 5 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50%(15 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Vorzeichen noch größerer Kraft
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Einzigartige Energie 15%
- Schadensabwehr 20%(20 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 1
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)
DBL61-03S

Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000
×3000
*Wird am 2026/05/13 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.

Über die verschiedenen Inhalte


Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Perfekte Form: Cell (DBL61-03S)]
2026/04/22 15:002026/05/13 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Perfekte Form Cell erhalten!

Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!

Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter mit der Zugehörigkeit "Erneuerung", wie z. B. Perfekte Form Cell!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.O.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!


ZENKAI Rush Battle - Perfekte Form: Cell -
2026/04/22 15:002026/05/06 15:00
Alle 5 Stufen könnt ihr euch durch Absolvierung des Boss-Stadiums eine Abschlussbelohnung sichern!
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.

Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Cell] × 3000
Zeitkristalle × 300
Platzentferner × 50
Rush-Medaille × 20000

Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*"Schneller Kampf" kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr "Schneller Kampf" verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!


ZENKAI ERWECKUNG - Perfekte Form: Cell (DBL61-03S) -
In dieser Beschwörung ist nur die Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters erhältlich!

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!


Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Ab dem 2026/05/13 15:00 könnt ihr ZENKAI-Rush-Medaillen gegen die Erweckungs-Z-Kraft von Perfekte Form Cell (DBL61-03S) eintauschen!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!



Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
  • Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
  • Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
  • Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
  • Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
  • Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
  • Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.

Hinweise
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    *Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
  • ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
  • Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
  • Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen.
  • *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.


Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends