News Details:
ZENKAI-Erweckung von Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta (DBL54-03S)!
Start Time: 2026-03-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-04-08 15:00:00 (JST)
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta erhält seine ZENKAI-Erweckung!
Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!
Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta

Trunks: Erwachsen
Vegeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Element-Affinität-UmkehrungTag
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Element-Affinität-UmkehrungTag
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanSaiyajinHalb-SaiyajinZukunftSuper-Saiyajin 2Göttliches KiSuper-Saiyajin BlueWaffenträger
Spezialangriff
Funken-Buster *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 40% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 40% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Funken-Buster*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Durchstößt Schadensabwehr zu 40% (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Spezialangriffsschaden 40%
- Durchstößt Schadensabwehr zu 40% (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Wechselfähigkeit
Gib alles, was du hast, Trunks!!
Mit "Vegeta" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Gib alles, was du hast, Trunks!!
- Klatscht mit "Vegeta
" ab
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 10%
(30 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 2 Karten
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 10%
- Gegner: zerstört 2 Karten
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt
Superattacke
Verborgene Kraft der Hoffnung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50% und höher als 30%]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 30%]
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50% und höher als 30%]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 30%]
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Verborgene Kraft der Hoffnung
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Zukunft":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit I
"
Zukunft":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
- Basis-Schlagverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
Einzigartige Fähigkeit
Zeitüberwindendes Band zwischen Vater und Sohn
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Fernschaden von verbündeten "Zukunft" 15% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von verbündeten "Vegeta-Clan" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Nach 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Fernschaden von verbündeten "Zukunft" 15% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von verbündeten "Vegeta-Clan" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Nach 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Wille und Stolz, die Zukunft zu beschützen
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Einsatz eines Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (2 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 80 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Einsatz eines Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (2 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 80 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 220%
- Schadensabwehr 200%
- Verbündete "
Zukunft": Fernschaden 20%
- Verbündete "
Vegeta-Clan": Schlagschaden 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 200%
- Verbündete "
- Verbündete "
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Zeitüberwindendes Band zwischen Vater und Sohn
▼Bei Kampfbeginn oder Abklatschen:
- Zugefügter Schaden 30%
(20 Zeiteinheiten)
▼10 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder Abklatschen:
*Abklatschen setzt die Effekte zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 70%
(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 10%
(nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 5
(nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 30%
▼10 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder Abklatschen:
*Abklatschen setzt die Effekte zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 70%
- Schadensabwehr 10%
- Alle Kosten 5
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Wille und Stolz, die Zukunft zu beschützen
▼Bei Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Fernangriffstreffer:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte (2 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Lebensenergieregeneration 80%
(3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: alle Kosten 30
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, wenn 50% oder weniger Lebensenergie:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Lebensenergieregeneration 30%
(15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 5
(1 Mal)
- Gegner: Ki 80
(1 Mal)
- Regeneriert 10 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Fernangriffstreffer:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte (2 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Lebensenergieregeneration 80%
- Alle Gegner: alle Kosten 30
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, wenn 50% oder weniger Lebensenergie:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Lebensenergieregeneration 30%
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: Ki 80
Anvertraute Hoffnung
Erhältlich bei Erweckungsrang III ▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15%
(10 Zeiteinheiten)
▼Bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Zugefügter Schaden 20%
(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 15%
(nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15%
▼Bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 15%
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
Der Verzweiflung trotzende Familie
Erhältlich bei Erweckungsrang VI ▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 3
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 3
DBL54-03S
Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
![]() |
![]() ×4000 |
|||
![]() |
![]() ×3000 |
|||
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
|||
*Wird am 2026/04/08 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.
Über die verschiedenen Inhalte
Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue: Trunks: Erwachsen & Vegeta (DBL54-03S)]
2026/03/18 15:00 ~ 2026/04/08 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta erhalten!
Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: "Future"-Trunks-Saga (S)", wie z. B. Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.O.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.O.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
ZENKAI Rush Battle - Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue: Trunks: Erwachsen & Vegeta -
2026/03/18 15:00 ~ 2026/04/01 15:00
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
*Der im Stadium erscheinende "Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta" hat sowohl vor als auch nach dem Wechsel das Element "BLU".
Belohnungen (Insgesamt)
![]() |
Erweckungs-Z-Kraft [Trunks: Erwachsen & Vegeta] × 3000 |
![]() |
Zeitkristalle × 300 |
![]() |
Platzentferner × 50 |
![]() |
Rush-Medaille × 20000 |
Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
ZENKAI ERWECKUNG - Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue: Trunks: Erwachsen & Vegeta (DBL54-03S) -
Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!
Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!
Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
- Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
- Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
- Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
- Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
- Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.
Hinweise
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
- ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
- Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
- Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen. *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
*Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends




