News Details:
ZENKAI-Erweckung von Tamagami Nummer Drei (DBL78-04S)!
Start Time: 2026-01-21 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-02-11 15:00:00 (JST)
Tamagami Nummer Drei erhält seine ZENKAI-Erweckung!
Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!
Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!
Tamagami Nummer Drei
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungTeamwork
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungTeamwork
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
DAIMAWaffenträger
Finale Attacke
Hammer-Hitzezerstörer *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten werden zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten werden zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hammer-Hitzezerstörer*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Finaler-Angriffsschaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
(15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Finaler-Angriffsschaden 50%
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Aufsteigender Hammer *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen eigene Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen eigene Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Aufsteigender Hammer*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Spezialangriffsschaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
- Wartezeit bei Auswechslung 5
(15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Elementschwäche (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: wird zwangsweise ausgewechselt
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Spezialangriffsschaden 50%
- Wartezeit bei Auswechslung 5
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Elementschwäche (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: wird zwangsweise ausgewechselt
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Tamagami des 3. Dämonenreichs
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Hammer-Hitzerzerstörer" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Karten: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 40% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte: Finaler-Angriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 30% UP (15 Zeiteinheiten).
2 Karten: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Karten: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 40% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte: Finaler-Angriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 30% UP (15 Zeiteinheiten).
2 Karten: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Tamagami des 3. Dämonenreichs
- Zerstört alle Karten und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 25% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, je nach Anzahl der zerstörten Karten:
[0 Karten]
- Finaler-Angriffsschaden 40%
(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 40%
(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[1 Karte]
- Finaler-Angriffsschaden 30%
(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30%
(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[2 Karten]
- Finaler-Angriffsschaden 20%
(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20%
(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 25% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, je nach Anzahl der zerstörten Karten:
[0 Karten]
- Finaler-Angriffsschaden 40%
- Kritisch-Rate 40%
[1 Karte]
- Finaler-Angriffsschaden 30%
- Kritisch-Rate 30%
[2 Karten]
- Finaler-Angriffsschaden 20%
- Kritisch-Rate 20%
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Wächteressenz
3 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
1 Superangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
1 Superangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Wächteressenz
- Zerstört 3 Karten und zieht 3 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Superangriff-Künstekarte
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
DAIMA":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
DAIMA" oder "
Waffenträger":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
DAIMA" oder "
Waffenträger":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
DAIMA":
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
- Basis-Fernangriff 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
DAIMA" oder "
Waffenträger":
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%
"
DAIMA":
- Basis-Fernangriff 18%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%
"
- Basis-Fernangriff 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"
" & "
DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 20%
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"
" & "
DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 25%
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 25%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"
" & "
DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"
" & "
DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 40%
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 40%
Einzigartige Fähigkeit
Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" oder "Waffenträger" 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie & 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Alle eigenen Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Wenn der Gegner einen Spezial-/Finalen oder Erweckungsangriff anwendet, solang dieser Charakter kampffähig ist und mind. 1 verbündeter "DAIMA" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" oder "Waffenträger" 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie & 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Alle eigenen Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Wenn der Gegner einen Spezial-/Finalen oder Erweckungsangriff anwendet, solang dieser Charakter kampffähig ist und mind. 1 verbündeter "DAIMA" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Die Dragon Balls des Dämonenreichs beschützender Krieger
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Schlag- und Spezialangriff-Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie & 20 Ki.
- Regeneriert 15% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 50 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 7 Mal).
Solang dieser Charakter kampffähig ist und die Anzahl an eigenen Dragon Balls im Besitz mehr als 3 beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Wenn Verbündete einen Rising Rush auslösen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- 2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Kritisch-Rate von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (50 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Schlag- und Spezialangriff-Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie & 20 Ki.
- Regeneriert 15% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 50 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 7 Mal).
Solang dieser Charakter kampffähig ist und die Anzahl an eigenen Dragon Balls im Besitz mehr als 3 beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Wenn Verbündete einen Rising Rush auslösen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- 2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Kritisch-Rate von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (50 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 130%
- Schlagschaden 30%
- Schadensabwehr 120%
- Schadensabwehr gegen Schock- und Slash-Angriffe 10%
- Verbündete "
DAIMA" oder "
Waffenträger": Zugefügter Schaden 30%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schlagschaden 30%
- Schadensabwehr 120%
- Schadensabwehr gegen Schock- und Slash-Angriffe 10%
- Verbündete "
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 30
- Gegner: versiegelt Superangriffe (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 10%
(nicht eliminierbar, 7 Mal)
- Alle Kosten 1
(nicht eliminierbar, 7 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Dragon Balls 1
- Alle Gegner: alle Kosten 5
(20 Zeiteinheiten)
▼Bei Kampffähigkeit, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Wartezeit 3
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "DAIMA" oder "Waffenträger" (außer selbst) Kampfmitglied ist (3 Mal):
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 30
- Gegner: versiegelt Superangriffe (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 10%
- Alle Kosten 1
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Dragon Balls 1
- Alle Gegner: alle Kosten 5
▼Bei Kampffähigkeit, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Wartezeit 3
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "DAIMA" oder "Waffenträger" (außer selbst) Kampfmitglied ist (3 Mal):
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Die Dragon Balls des Dämonenreichs beschützender Krieger
▼Bei Ziehung einer Schlag- oder Spezialangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Regeneriert 15% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, bei 50% oder weniger Lebensenergie:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 30% Lebensenergie (3 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Ki 50
(1 Mal)
- Alle Gegner: alle Kosten 5
(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
(7 Mal)
▼Bei Kampffähigkeit, bei 3 oder mehr Dragon Balls (1 Mal):
- Zugefügter Schaden 70%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(nicht eliminierbar)
- Dragon-Ball-Bewahrung (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Verbündete: Zugefügter Schaden durch Rising Rush 30%
(50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Einsatz eines Rising Rush durch Verbündete (1 Mal):
- Dragon Balls 2
- Verbündete: Kritisch-Rate 15%
(nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
(50 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Regeneriert 15% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20%
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, bei 50% oder weniger Lebensenergie:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 30% Lebensenergie (3 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Ki 50
- Alle Gegner: alle Kosten 5
- Alle Gegner: Wartezeit 2
▼Bei Kampffähigkeit, bei 3 oder mehr Dragon Balls (1 Mal):
- Zugefügter Schaden 70%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Dragon-Ball-Bewahrung (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Verbündete: Zugefügter Schaden durch Rising Rush 30%
▼Bei Einsatz eines Rising Rush durch Verbündete (1 Mal):
- Dragon Balls 2
- Verbündete: Kritisch-Rate 15%
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
Angriff und Verteidigung der Starken
Erhältlich bei Erweckungsrang III ▼Bei Treffer durch Schlag-/Fernangriff in der Luft:
- Gegner: Dragon Balls 1
(10%)
▼Bei Treffer durch Schlag-/Fernangriff am Boden:
- Dragon Balls 1
(5%)
- Gegner: Dragon Balls 1
▼Bei Treffer durch Schlag-/Fernangriff am Boden:
- Dragon Balls 1
Eiserner Hammer des Wächters
Erhältlich bei Erweckungsrang VI ▼Bei Einsatz eines Gebietswechsel-Angriffs:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Zugefügter Schaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Zugefügter Schaden 50%
DBL78-04S
Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
![]() |
![]() ×4000 |
||||
![]() |
![]() ×3000 |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
|||
![]() |
![]() |
||||
*Wird am 2026/02/11 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.
Über die verschiedenen Inhalte
Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Tamagami Nummer Drei (DBL78-04S)]
2026/01/21 15:00 ~ 2026/02/11 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Tamagami Nummer Drei erhalten!
Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter mit der Zugehörigkeit "DAIMA", wie z. B. Tamagami Nummer Drei!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
ZENKAI Rush Battle - Tamagami Nummer Drei -
2026/01/21 15:00 ~ 2026/02/04 15:00
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
Belohnungen (Insgesamt)
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Erweckungs-Z-Kraft [Tamagami Nummer Drei] × 3000 |
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Zeitkristalle × 300 |
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Platzentferner × 50 |
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Rush-Medaille × 20000 |
Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
ZENKAI ERWECKUNG - Tamagami Nummer Drei (DBL78-04S) -
Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!
ZENKAI-Erweckungsbooster [Tamagami Nummer Drei (DBL78-04S)]
2026/01/21 15:00 ~ 2026/01/31 15:00
Schaltet mithilfe von Zeitkristallen Missionen frei und schließt sie alle ab!
Selbst wenn ihr keinen der betroffenen Charaktere besitzt, könnt ihr Grenzüberwindung ★7 und Erweckungsrang I erreichen!
Missionsbelohnungen (Insgesamt)
- Z-Kraft [Tamagami Nummer Drei] × 3000
- Erweckungs-Z-Kraft [Tamagami Nummer Drei] × 1200
- Boost-Seele 1 [LIL] × 2000
- Boost-Seele 2 [LIL] × 2000
- Boost-Seele 3 [LIL] × 2000
- Freipass × 50
- Platzentferner × 50
Freischaltkosten
Zeitkristalle × 2000
Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!
Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
- Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
- Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
- Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
- Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
- Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.
Hinweise zum ZENKAI-Erweckungsbooster
- Um die Missionen freizuschalten, müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Ihr müsst alle Anfängermissionen komplett abgeschlossen haben.
- Die Missionen müssen in diesem Zeitraum freischaltbar sein. *Nach Freischalten der Missionen gibt es keine begrenzte Endzeit mehr.
*Ab Freischalten der Missionen beginnt der Missionszähler.
Hinweise
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
- ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
- Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
- Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen. *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
*Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends





