News Details:

"LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Prüfung der 2. Dämonenwelt -"!!

Start Time: 2026-01-14 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-02-19 15:00:00 (JST)

LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 3 Vegeta (Mini) tritt dem Kampf bei!

Bei Kampfantritt und bei Treffern mit Spezialangriff zieht ihr eine Spezialangriff-Künstekarte!
Achtet genau auf die Aktionen des Gegners und setzt euren Spezialangriff optimal ein!

Macht kurzen Prozess mit euren Gegnern durch Eliminierung von Elementschwäche und eliminiert Standhaftigkeit durch Rising Rush und Overdrive-Angriffe!

Außerdem tritt auch SPARKING Tamagami Nummer Zwei dem Kampf bei!

Bei Einsatz von Verschwindender Schritt wird die Feuerkraft von Schlag-, Spezial- und Finaler Angriff-Künstekarten erhöht.
Weicht dem Angriff des Gegners aus und schlagt mit einem Gegenangriff zurück!

Mit der Hauptfähigkeit fügt ihr allen Gegnern erhöhten Schock-, Explosions- und Slash-Schaden zu und ihr könnt auch die Feuerkraft von Verbündeten erhöhen!

Supporter "Pool" tritt dem Kampf bei!

Werdet ihr von einem Schlagangriff mit benachteiligtem Element getroffen, wird unter bestimmten Bedingungen die Kombo unterbrochen und der Gegner zwangsweise ausgewechselt!
Support-Fähigkeiten mit Level 2 oder höher können, mit einigen Ausnahmen, auch gegen Spezialangriffe und Superangriffe vom Ansturm-Typ eingesetzt werden!

Wenn ihr einen Supporter erhalten habt, könnt ihr im Zeitkristall-Shop ein Beschwörungsticket mit Garantie auf denselben Supporter kaufen!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile! Doppelte Z-Kraft!
Während des gesamten Zeitraums gibt es eine Chance von 20% auf SPARKING!
Außerdem gibt es "Beschwörungs-Münze [Prüfung der 2. Dämonenwelt]" als Extra!

*Supporter erscheinen in der ersten und zweiten Hälfte mit gleicher Ziehrate und Anzahl.

Eventzeitraum
Erste Hälfte
2026/01/14 15:002026/01/28 15:00

Zweite Hälfte
2026/01/28 15:002026/02/11 15:00
*Bei der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) entfällt der Bonus, doppelt so viel Z-Kraft.
*Der Fortschritt in der Schrittbeschwörung (erste Hälfte) wird in die Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) übernommen.

Neue Charaktere


Super-Saiyajin 3 Vegeta (Mini)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSuperschnelles Ziehen
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSuperschnelles Ziehen
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanSaiyajinKidsSuper-Saiyajin 3DAIMA
Finale Attacke
Über-Gallikschlag
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Gallikstrahl
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Zerstört alle Spezialangriff-Künstekarten
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Kosten für Spezialangriffe 5(nicht eliminierbar, 3 Mal)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(15 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Hauptfähigkeit
Vollendete Evolution
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Blitz-Aufladung
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 50%(15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Dragon Balls 1(2 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

▼Bei max. Einzigartiger Energie:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"DAIMA":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"DAIMA" oder "Vegeta-Clan" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"DAIMA" oder "Vegeta-Clan" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"DAIMA" oder "Vegeta-Clan" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 320%
- Schadensabwehr 250%
- Zugefügter Schaden durch Rising Rush 50%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Geheimes Training
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (3 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Rising-Rush-Versiegelung

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

▼Beim Ziehen einer Spezialangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 30 Ki (3 Mal)
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Kritisch-Rate 30%(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz eines Rising Rush oder Overdrive-Angriff (2 Mal):
- Zerstört alle Karten und zieht je 1 Schlag-, Fern-, Super- und Spezialangriff-Künstekarte
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Im Kampf, wenn der Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Gegner: zerstört alle Schlag-, Super- und Spezialangriff-Künstekarten (3 Mal)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (3 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, wenn ein Verbündeter Auswechselverbot erhalten hat
- Gegner: versiegelt Rising Rush (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten, 3 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Erlittener-Schaden-Typ


▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 25% Lebensenergie
- Nächster Spezialangriffsschaden 50%(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: Ki 60
- Alle Gegner: Wartezeit 2(2 Mal)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)

*Füll-Bedingung:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich stark

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz eines Super-, Spezial- oder Finalen Angriffs, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht
DBL91-01S

Tamagami Nummer Zwei
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselAuswechselverbotHeilerSonderangriff (Super-Saiyajin)Sonderangriff (Super-Saiyajin 2)Sonderverteidigung (Super-Saiyajin)Sonderverteidigung (Super-Saiyajin 2)Teamwork
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselAuswechselverbotHeilerSonderangriff (Super-Saiyajin)Sonderangriff (Super-Saiyajin 2)Sonderverteidigung (Super-Saiyajin)Sonderverteidigung (Super-Saiyajin 2)Teamwork
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
DAIMAWaffenträger
Finale Attacke
Innere Zerstörung *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, zerstört alle Karten und je nach Anzahl der zerstörten Karten:
[1 Karte]
- Finaler-Angriffsschaden 20%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[2 Karten]
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[3 Karten]
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Zieht 3 Karten

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Kreuzwellen-Hieb *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge

▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)
- Gegner: Starke Blutung

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Furchterregender Speerkämpfer
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 25% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Standhaftigkeit (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schock-/Explosions-/Slash-Schaden 10%(15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Stolz des Wächters
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete "DAIMA" oder "Waffenträger": eliminiert Statuseffekte 2 Mal
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"DAIMA" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"DAIMA" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"DAIMA":
- Basis-Fernangriff 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"DAIMA" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%

"DAIMA":
- Basis-Fernangriff 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 290%
- Gegen "Super-Saiyajin" oder "Super-Saiyajin 2": Zugefügter Schaden 25%
- Schadensabwehr 220%
- Gegen "Super-Saiyajin" oder "Super-Saiyajin 2": Schadensabwehr 10%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Wartezeit bei Auswechslung 1
- Verbündete "DAIMA" oder "Waffenträger": Zugefügter Schaden 30%
- Verbündete "DAIMA" oder "Waffenträger": Schadensabwehr 15%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Wächter der dämonischen Gefilde
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Dragon-Ball-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (2 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-/Fernangriffe 10(5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
*Einsatz einer Finaler-Angriff-Künstekarte setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei Treffer: Nächster Spezial-/Finaler-Angriffsschaden 20%(nicht eliminierbar, max. 40%)
- Bei Treffer: Nächster Schlagschaden 50%(nicht eliminierbar, max. 100%)

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Verbündete "DAIMA" oder "Waffenträger": regeneriert 10% Lebensenergie
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
DBL91-02S

Pool
Episode
Dragon-Ball-Saga
Unterstützer-Z-Fähigkeit
Schlagverteidigung 2.500 - 10.000
Fernverteidigung 2.500 - 10.000
*Der Effekt der Support-Z-Fähigkeit nimmt mit jedem Level zu.
Support-Fähigkeit
Verwandlungstechnik von Heulsuse Pool I
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 80 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- 3 "Waffenträger" oder "Son-Familie" im gegnerischen Team
- Bei Elementschwäche
- Erleiden eines Schlagangriffs während gegnerischem Angriff

▼Effekte:
- Unterbricht gegnerische Kombo und Gegner wird zwangsweise ausgewechselt
Verwandlungstechnik von Heulsuse Pool II *Verstärkung auf Lvl. 30
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- 3 "Waffenträger" oder "Son-Familie" im gegnerischen Team
- Bei Elementschwäche
- Erleiden eines Schlag- oder Spezial-/Superangriffs vom Ansturm-Typ (mit Ausnahmen) während gegnerischem Angriff

▼Effekte:
- Unterbricht gegnerische Kombo und Gegner wird zwangsweise ausgewechselt
Verwandlungstechnik von Heulsuse Pool III *Verstärkung auf Lvl. 60
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 40 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- 3 "Waffenträger" oder "Son-Familie" im gegnerischen Team
- Bei Elementschwäche
- Erleiden eines Schlag- oder Spezial-/Superangriffs vom Ansturm-Typ (mit Ausnahmen) während gegnerischem Angriff

▼Effekte:
- Unterbricht gegnerische Kombo und Gegner wird zwangsweise ausgewechselt
Verwandlungstechnik von Heulsuse Pool IV *Verstärkung auf Lvl. 99
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 30 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- 3 "Waffenträger" oder "Son-Familie" im gegnerischen Team
- Bei Elementschwäche
- Erleiden eines Schlag- oder Spezial-/Superangriffs vom Ansturm-Typ (mit Ausnahmen) während gegnerischem Angriff

▼Effekte:
- Unterbricht gegnerische Kombo und Gegner wird zwangsweise ausgewechselt
DBL-SUP-007

Die Schritte


In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile! Doppelte Z-Kraft!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Bei Schritt 4 besteht die doppelte Chance auf Supporter!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
Schritt Benötigte Gegenstände Serienhäufigkeit Vorteile
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Hinweise
  • Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.

Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!

Beschwörungs-Münze [Prüfung der 2. Dämonenwelt]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Prüfung der 2. Dämonenwelt -"-Beschwörung erhalten.

Die Umtauschzeit läuft bis zum 2026/02/18 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50
×600
Z-Kraft von Super-Saiyajin 3: Vegeta (Mini) (DBL91-01S)
×50
×600
Z-Kraft von Tamagami Nummer Zwei (DBL91-02S)
×5
×1
Pool (DBL-SUP-007)
Ein Tausch ist nur dann möglich, sofern ihr den entsprechenden Supporter noch nicht besitzt.
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Prüfung der 2. Dämonenwelt-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2026/01/14 15:002026/01/28 15:00
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Prüfung der 2. Dämonenwelt-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2026/01/14 15:002026/01/28 15:00
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Prüfung der 2. Dämonenwelt-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2026/01/28 15:002026/02/18 15:00
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Prüfung der 2. Dämonenwelt-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2026/01/28 15:002026/02/18 15:00
×30
×1
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×15
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×20
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×25
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×1
×20
LEGENDS-Ticket
Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
Umtauschzeitraum
2026/02/11 15:002026/02/18 15:00
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2026/01/28 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Prüfung der 2. Dämonenwelt-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.

Ausgewähltes Lineup (ein Teil)


Cyborg Nr. 13
DBL87-02S

Super-Saiyajin 3 Vegeta
DBL81-02S

Super-Saiyajin 4 Son-Goku
DBL81-04S

Super-Saiyajin Son-Goku (Mini)
DBL78-01S

Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
In der ersten Hälfte gibt es sogar 1200x Z-Kraft!
*Supporter erscheinen nicht in der Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie.

Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 1200x Z-Kraft


2026/01/14 15:002026/02/04 15:00

Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 600x Z-Kraft


2026/01/28 15:002026/02/19 15:00

Benötigte Beschwörungstickets


[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Prüfung der 2. Dämonenwelt-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2026/01/14 15:002026/01/28 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Prüfung der 2. Dämonenwelt-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft neuer LL-Charaktere liegt bei 5%!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2026/01/28 15:002026/02/18 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Der Z-Kraft-Multiplikator
  • Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
  • Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
    *Z-Kraft-Multiplikatoren, deren Anwendungsbedingungen keine der oben angegeben Charaktere beinhalten, können nicht auf diese Charaktere angewendet werden.
    Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
    • Schallot
    • Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
  • Jede Art von Z-Kraft-Multiplikator hat verschiedene Anwendungsbedingungen. Wenn einer deiner Charaktere alle Bedingungen erfüllt, kann er diesen Gegenstand benutzen.
  • Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
  • Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
  • Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
  • Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.

Hinweise
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Charakterinformationen der Supporter entsprechen dem Zustand von Level 99.
  • Die Illustrationen der Supporter entsprechen der ersten Stufe.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends