News Details:

ZENKAI-Erweckung von Super-Saiyajin Son-Goku (Mini) (DBL78-01S)!

Start Time: 2026-01-07 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-28 15:00:00 (JST)

Super-Saiyajin Son-Goku (Mini) erhält seine ZENKAI-Erweckung!

Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!

Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Super-Saiyajin Son-Goku (Mini)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinSuper-SaiyajinKidsDAIMAWaffenträger
Finale Attacke
Kuppel Speed Rush
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Kuppel Speed Rush
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Durchstößt Schadensabwehr zu 30% (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%(20 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(20 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Kickdown-Explosion *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kickdown-Explosion*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Verbündete: Wartezeit 1
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Was ... ist das denn überhaupt möglich?
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kuppel Speed Rush" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP (20 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Was ... ist das denn überhaupt möglich?
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Dragon Balls 2
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Wärmeladung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Wärmeladung", treten folgende eigene Effekte in Kraft:

1. Mal:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).

2. Mal:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Ab dem 3. Mal:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Wärmeladung
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)

Außerdem, je nach Anzahl eingesetzter Superangriff-Künstekarten:
[1. Mal]
- Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar)
[2. Mal]
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
[Ab dem 3. Mal]
- Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Kosten für Spezialangriffe 10(15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"" & "DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"" & "DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"" & "DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"" & "DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 20% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Schlagschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte auf:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
Die Dragon Balls des Dämonenreichs begehrender Krieger
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 4 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Spezialangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, max. 60% UP).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (max. 100% UP).
- Kritisch-Rate 10% UP (max. 40% UP).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 200%
- Schadensabwehr 150%
- Schadensabwehr gegen Schockschaden 10%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Superangriffe in Reichweite (1 Mal)

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-/Fern-/Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Einzigartige Energie 20%(2 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Schlagschaden 15%(15 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (10 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Angriffs-Typ


▼Wenn max. aufgeladen:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (4 Mal)
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(30 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-/Spezialangriff-Versiegelung

*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung und Einsatz einer Spezial- oder Finaler-Angriff-Künstekarte: wird komplett verbraucht
Die Dragon Balls des Dämonenreichs begehrender Krieger
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt (1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Standhaftigkeit (regeneriert 30%, nicht eliminierbar)
- Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt:
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Wartezeit bei Auswechslung 2(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Eliminiert Elementschwäche (20 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezialangriff einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar, max. 60%)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%(max. 100%)
- Kritisch-Rate 20%(max. 40%)
Sich den Gefahren des Dämonenreiches Stellender
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Kritisch-Rate 20%(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)
In das Dämonenreich vorrückender Super-Saiyajin
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Nach Ende eines Gebietswechsel-Angriffs:
- Regeneriert 30 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%(kein Vervielfachen)
- Verbündete: Wartezeit 1
DBL78-01S

Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000
×3000
*Wird am 2026/01/28 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.

Über die verschiedenen Inhalte


Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Super-Saiyajin: Son-Goku (Mini) (DBL78-01S)]
2026/01/07 15:002026/01/28 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Goku (Mini) erhalten!

Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!

Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter mit der Zugehörigkeit "DAIMA", wie z. B. Super-Saiyajin Son-Goku (Mini)!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!


ZENKAI Rush Battle - Super-Saiyajin: Son-Goku (Mini) -
2026/01/07 15:002026/01/21 15:00
Alle 5 Stufen könnt ihr euch durch Absolvierung des Boss-Stadiums eine Abschlussbelohnung sichern!
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.

Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Son-Goku (Mini)] × 3000
Zeitkristalle × 300
Platzentferner × 50
Rush-Medaille × 20000

Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!


ZENKAI ERWECKUNG - Super-Saiyajin: Son-Goku (Mini) (DBL78-01S) -
In dieser Beschwörung ist nur die Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters erhältlich!

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!


Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Ab dem 2026/01/28 15:00 könnt ihr ZENKAI-Rush-Medaillen gegen die Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Goku (Mini) (DBL78-01S) eintauschen!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!



Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
  • Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
  • Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
  • Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
  • Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
  • Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
  • Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.

Hinweise
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    *Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
  • ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
  • Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
  • Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen.
  • *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.


Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends