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ZENKAI-Erweckung von Super-Vegeta (DBL68-01S)!

Start Time: 2025-12-17 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-07 15:00:00 (JST)

Super-Vegeta erhält seine ZENKAI-Erweckung!

Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!

Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Super-Vegeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeAnsteigende Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeAnsteigende Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Cell-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanSaiyajinSuper-Saiyajin
Finale Attacke
Final Destruction
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Final Destruction
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Durchstößt Schadensabwehr zu 30% (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Spezialangriff
Rage Strike *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 70% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:

0 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Karte: Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30 Ki.
2 oder mehr Karten: Spezialangriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50 Ki.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Rage Strike*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 70%(10 Zeiteinheiten)

Außerdem, zerstört alle Karten und je nach Anzahl der zerstörten Karten:
[0 Karten]
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
[1 Karte]
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
[2 Karten]
- Spezialangriffsschaden 70%(3 Zeiteinheiten)
[3 Karten]
- Spezialangriffsschaden 100%(3 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Ich allein werde vollkommen ausreichen
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Final Destruction" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Ich allein werde vollkommen ausreichen
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 25% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Einzigartige Energie 70%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 1

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Grenzenlos strömendes Ki
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für nächsten eigenen Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Grenzenlos strömendes Ki
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 30%
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Kosten für Spezialangriffe 15(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Lebensenergieregeneration 15%(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 2 Karten
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Vegeta-Clan" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Vegeta-Clan" oder "Cell-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Vegeta-Clan":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Vegeta-Clan" oder "Cell-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Vegeta-Clan":
- Basis-Fernverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"" & "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"" & "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"" & "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"" & "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Höchste Macht des Legenden übertreffenden Saiyajin
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 30% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.

Außerdem, wenn zwei Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.

Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (max. 60% UP).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 5 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Dem Namen gerecht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Finale oder Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Außerdem, solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
Start-Fähigkeiten
- Einzigartige Energie 50%
- Zugefügter Schaden 230%
- Schadensabwehr 180%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Höchste Macht des Legenden übertreffenden Saiyajin
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Einzigartige Energie 20%
- Nächster Schlagschaden 80%(kein Vervielfachen)
- Alle Gegner: Wartezeit 2

Außerdem, wenn 2 Mitglieder kampfunfähig sind:
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 50%

▼Im Kampf, alle 3 Zeiteinheiten:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Gegner: Erlittener Schaden 10%(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: alle Kosten 3(10 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2(5 Mal)
- Gegner: Ki 20
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 10%(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30%(10 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Zeitverlaufs-Typ


▼Wenn max. aufgeladen:
- Regeneriert Verschwinden-Leiste zu 100%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: versiegelt Spezial-/Final-/Erweckungsangriffe (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)

▼Solange max. aufgeladen:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. aufgeladen:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Wartezeit 4

*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich rapide

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: wird komplett verbraucht
Dem Namen gerecht
▼Bei Erleiden eines gegnerischen Schlag-/Fernangriffs:
- Einzigartige Energie 10%
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: zerstört 1 Karte

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
Die Oberhand behaltender Super-Vegeta
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Einzigartige Energie 15%

Außerdem, bei mind. 1 Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Regeneriert 50 Ki
Gefährlicher Stolz
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 80%
- Schadensabwehr 40%(3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 5
DBL68-01S

Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000
×3000
*Wird am 2026/01/07 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.

Über die verschiedenen Inhalte


Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Super-Vegeta (DBL68-01S)]
2025/12/17 15:002026/01/07 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Super-Vegeta erhalten!

Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!

Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Cell-Saga (Z)", wie z. B. Super-Vegeta!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!


ZENKAI Rush Battle - Super-Vegeta -
2025/12/17 15:002025/12/31 15:00
Alle 5 Stufen könnt ihr euch durch Absolvierung des Boss-Stadiums eine Abschlussbelohnung sichern!
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.

Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Super-Vegeta] × 3000
Zeitkristalle × 300
Platzentferner × 50
Rush-Medaille × 20000

Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!


ZENKAI ERWECKUNG - Super-Vegeta (DBL68-01S) -
In dieser Beschwörung ist nur die Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters erhältlich!

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!


Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Ab dem 2026/01/07 15:00 könnt ihr ZENKAI-Rush-Medaillen gegen die Erweckungs-Z-Kraft von Super-Vegeta (DBL68-01S) eintauschen!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!



Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
  • Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
  • Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
  • Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
  • Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
  • Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
  • Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.

Hinweise
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    *Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
  • ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
  • Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
  • Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen.
  • *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.


Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends