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ZENKAI-Erweckung von Super-Saiyajin Son-Gohan (DBL31-01S)!

Start Time: 2025-10-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-11-12 15:00:00 (JST)

Super-Saiyajin Son-Gohan erhält seine ZENKAI-Erweckung!

Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!

Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Super-Saiyajin Son-Gohan
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen ElementschwächeStandhaftigkeitBeginn des Gegenangriffs
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeStandhaftigkeitHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)ZorneskraftBeginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Cyborg-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieHalb-SaiyajinSuper-SaiyajinZukunft
Finale Attacke
Ungestümer Explosionstanz *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem bei 50% Lebensenergie oder weniger: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ungestümer Explosionstanz*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Kamehame-Ha
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge

▼Bei Treffer:
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Gegner: versiegelt Schlagangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)
Hauptfähigkeit
Der Verzweiflung trotzender Krieger
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ungestümer Explosionstanz" ziehen.
Regeneriert 50 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (10 Zeiteinheiten).
Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Der Verzweiflung trotzender Krieger
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Durchstößt Schadensabwehr zu 100% (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Super- und Spezialangriff-Künstekarten (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Der letzte Kampfeswille
Regeneriert 50 Ki.
Macht immun gegen Statuseffekte und Attributsabzüge (20 Zeiteinheiten).
Nächster Erlittener Schaden 30% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Der letzte Kampfeswille
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(20 Zeiteinheiten)
- Nächster erlittener Kombo-Schaden: Schadensabwehr 30%(kein Vervielfachen)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Zukunft" oder "Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Zukunft" oder "Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 32%
- Basis-Schlagverteidigung 32%

"Zukunft" & "Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Zukunft" oder "Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 37%
- Basis-Schlagverteidigung 37%

"Zukunft" & "Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Hoffnungserweckender Kampf
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Zugefügter Schaden 45% UP (nicht eliminierbar, max. 90% UP).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Unsterblicher Wille
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht gegnerische Fernangriffe ineffektiv (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 40% Lebensenergie regeneriert.
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Schadensabwehr 120%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)

*Alle nicht eliminierbar
Hoffnungserweckender Kampf
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 45%(nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25%(15 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten (2 Mal):
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Zugefügter Schaden 15%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (15 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
Unsterblicher Wille
▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 2 Karten
- Gegner: Ki 30

▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Schadensabwehr 30%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25%(20 Zeiteinheiten)
Der Zukunft anvertraute Gedanken
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Schlagschaden 10%(15 Zeiteinheiten)

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn Verbündeter einen Schlag- oder Fernangriff erleidet (1 Mal):
*Kampfantritt setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Wartezeit 2
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Aus der Klemme befreiende Kraft
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Bei Aktivierung von Standhaftigkeit:
- Schadensabwehr 20%(nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 5(nicht eliminierbar)
- Gegner: zerstört alle Karten

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (3 Mal):
- Wartezeit 6
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffstärke 40%(3 Zeiteinheiten)
DBL31-01S
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Cyborg-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieHalb-SaiyajinSuper-SaiyajinZukunft
Finale Attacke
Ungestümer Explosionstanz
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Ungestümer Explosionstanz
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Hoffnungserweckender Kampf





[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 UP (1 Zug).

[Bei Zugbeginn/Wenn Verbündeter kampfunfähig ist/Selbst]
- Schlagschaden 40% UP (1 Zug).
Unsterblicher Wille





[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
Hoffnungserweckender Kampf





[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 UP (1 Zug).

[Bei Zugbeginn/Wenn Verbündeter kampfunfähig ist/Selbst]
- Schlagschaden 40% UP (1 Zug).
Unsterblicher Wille





[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" 32% UP & Basis-Fernverteidigung von "Zukunft" und zugleich "Halb-Saiyajin" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" 37% UP & Basis-Fernverteidigung von "Zukunft" und zugleich "Halb-Saiyajin" 18% UP
DBL31-01S

Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000
×3000
*Wird am 2025/11/12 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.

Über die verschiedenen Inhalte


Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Super-Saiyajin: Son-Gohan (DBL31-01S)]
2025/10/22 15:002025/11/12 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Gohan erhalten!

Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!

Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Cyborg-Saga (Z)", wie z. B. Super-Saiyajin Son-Gohan!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!


ZENKAI Rush Battle - Super-Saiyajin: Son-Gohan -
2025/10/22 15:002025/11/05 15:00
Alle 5 Stufen könnt ihr euch durch Absolvierung des Boss-Stadiums eine Abschlussbelohnung sichern!
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.

Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Son-Gohan] × 3000
Zeitkristalle × 300
Platzentferner × 50
Rush-Medaille × 20000

Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!


ZENKAI ERWECKUNG - Super-Saiyajin: Son-Gohan (DBL31-01S) -
In dieser Beschwörung ist nur die Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters erhältlich!

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!


Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Ab dem 2025/11/12 15:00 könnt ihr ZENKAI-Rush-Medaillen gegen die Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Gohan (DBL31-01S) eintauschen!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!



Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
  • Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
  • Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
  • Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
  • Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
  • Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
  • Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.

Hinweise
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
    *Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
  • ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
  • Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
  • Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen.
  • *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.


Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends