News Details:
"LEGENDS STEP-UP - Der furchtbare stärkste Cyborg -"!!
Start Time: 2025-09-24 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-11-06 15:00:00 (JST)
LEGENDS LIMITED Cyborg Nr. 13 tritt dem Kampf bei!
Nutzt eure Einzigartige Energie zur Unterstützung von Verbündeten und zur Selbstverstärkung!
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus mit vollständig aufgeladener Leiste wird ein mächtiger Unterstützungseffekt aktiviert und das Level der Einzigartigen Energie auf bis zu 3 erhöht!Je höher das Level der Einzigartigen Energie ist, desto stärker sind die Effekte beim Einsatz von Schlag-, Fern- und Superangriff-Künstekarten!
Außerdem werdet ihr als Super-C13 wiederbelebt, wenn eure Lebensenergie auf 0 fällt! Dabei steigt die Level-Obergrenze für die Einzigartige Energie auf 5!
Außerdem tritt auch SPARKING Cyborg Nr. 14 & Cyborg Nr. 15 dem Kampf bei!
Führt Angriffe mit brillanten Kombinationen der Cyborgs aus!
Bei Abklatschen wird die Kritisch-Rate erhöht sowie "Handschutz" und "Eliminiert Standhaftigkeit" aktiviert!Die Wechsel-Leiste füllt sich schnell, also klatscht euch regelmäßig ab, um euch zu stärken und den Feind zu überwältigen!
Supporter "Majoob" tritt dem Kampf bei!
Majoobs Support-Fähigkeit ist "Kombo-Unterbrechung"!Wenn zwei oder mehr gegnerische Kampfmitglieder die Zugehörigkeit "GT" haben, wird nach einer bestimmten Zeit ein Effekt gegen Fernangriffe aktiviert.
Wenn ihr einen Supporter erhalten habt, könnt ihr im Zeitkristall-Shop ein Beschwörungsticket mit Garantie auf denselben Supporter kaufen!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Neues
In dieser Mitteilung enthielt der Beschreibungstext des Beschwörungs-Münze-Tauschbörse-Lineups einen Fehler, der bereits korrigiert wurde.
In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile! Doppelte Z-Kraft!
Während des gesamten Zeitraums gibt es eine Chance von 20% auf SPARKING!Außerdem gibt es "Beschwörungs-Münze [Der furchtbare stärkste Cyborg]" als Extra!
*Supporter erscheinen in der ersten und zweiten Hälfte mit gleicher Ziehrate und Anzahl.
Neues
Diese Beschwörung enthält als neue Charaktere 1 SPARKING (LEGENDS LIMITED), 1 SPARKING und 1 Supporter.
Zukünftige LEGENDS STEP-UP Beschwörungen können in ihrer Zusammensetzung variieren.
Zukünftige LEGENDS STEP-UP Beschwörungen können in ihrer Zusammensetzung variieren.
Eventzeitraum
Erste Hälfte
2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/15 15:00
Zweite Hälfte
2025/10/15 15:00 ~ 2025/10/29 15:00
*Bei der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) entfällt der Bonus, doppelt so viel Z-Kraft.*Der Fortschritt in der Schrittbeschwörung (erste Hälfte) wird in die Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) übernommen.
Neue Charaktere


Cyborg Nr. 13





Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieWiederbelebungHeilerSonderangriff (Super)StaffelübergabeTeamwork
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieWiederbelebungHeilerSonderangriff (Super)StaffelübergabeTeamwork
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
CyborgMächtiger Feind
Spezialangriff
Eliminierungsangriff 13 *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn der Gegner "
Super-Saiyajin" & "
Son-Goku" ist:
- Spezialangriffsschaden 90%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 80
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Spezialangriffsschaden 40%

Außerdem, wenn der Gegner "


- Spezialangriffsschaden 90%

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 80

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Na sowas aber auch, Son-Goku kann offenbar nicht so kämpfen, wie er es gerne hätte!
- Zerstört 2 Karten und zieht je 1 Super- und Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: Lebensenergieregeneration 15%
(30 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Alle Kosten 15
(15 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 15 Zeiteinheiten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: Lebensenergieregeneration 15%

- Alle Gegner: Alle Kosten 15

*Bedingung:
nach 15 Zeiteinheiten
Superattacke
Präkognitions-Wurf *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Außerdem, wenn der Gegner "
Son-Goku" ist:
- Alle Gegner: Wartezeit 3
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1
(2 Mal)
[Mögliche Folgeangriffe]




*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Außerdem, wenn der Gegner "

- Alle Gegner: Wartezeit 3

▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1

[Mögliche Folgeangriffe]




*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%

- Basis-Schlagangriff 22%

- Basis-Fernverteidigung 22%

Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%



- Basis-Schlagangriff 26%

- Basis-Fernverteidigung 26%

Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15%



- Basis-Schlagangriff 30%

- Basis-Fernverteidigung 30%

"

- Basis-Schlagverteidigung 15%

Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18%



- Basis-Schlagangriff 38%

- Basis-Fernverteidigung 38%

"

- Basis-Schlagverteidigung 18%

Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Einzigartige Energie 20%
- Zugefügter Schaden 260%
(nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden gegen "
Super-Saiyajin" & "
Son-Goku" 40%
(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 180%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
(nicht eliminierbar)
- Wiederbelebung und Verwandlung in "Super-C13" (70% Lebensenergie)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
(nicht eliminierbar)
▼Wenn "
Son-Goku" im gegnerischen Team ist:
- Einzigartige Energie 20%
- Gegner: versiegelt Super- und Spezialangriff-Künstekarten (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%

- Zugefügter Schaden 260%

- Zugefügter Schaden gegen "



- Schadensabwehr 180%

- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%

- Wiederbelebung und Verwandlung in "Super-C13" (70% Lebensenergie)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%

▼Wenn "

- Einzigartige Energie 20%

- Gegner: versiegelt Super- und Spezialangriff-Künstekarten (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%

Erteilter Befehl zur Vernichtung
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2
(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (2 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte, je nach Level der Einzigartigen Energie (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
[Ab Lvl. 1]
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Ab Lvl. 2]
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[Lvl. 3]
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 100
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Statuseffekte
▼Bei Kampffähigkeit, wenn ein Verbündeter Auswechselverbot erhalten hat (3 Mal):
*Zähler wird vor und nach Verwandlung geteilt
- Gegner: Ki 40
- Alle Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 4
- Gegner: Finaler- und Erweckungsangriffstärke 30%
(3 Zeiteinheiten)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2

- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (2 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte, je nach Level der Einzigartigen Energie (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
[Ab Lvl. 1]
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Ab Lvl. 2]
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

[Lvl. 3]
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 100

- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Statuseffekte
▼Bei Kampffähigkeit, wenn ein Verbündeter Auswechselverbot erhalten hat (3 Mal):
*Zähler wird vor und nach Verwandlung geteilt
- Gegner: Ki 40

- Alle Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 4

- Gegner: Finaler- und Erweckungsangriffstärke 30%

Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]



Einzigartige Energie
Entwicklungs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Wartezeit bei Auswechslung 2
(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 3
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20 Ki
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15%
(10 Zeiteinheiten)
*Level UP-Bedingung:
Nach Verbrauch der Einzigartigen Energie (max. Lvl. 3)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz von Künstekarte: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht

▼Wenn max. gefüllt:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Wartezeit bei Auswechslung 2

- Verbündete: Wartezeit 3

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20 Ki
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%

- Alle Gegner: Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15%

*Level UP-Bedingung:
Nach Verbrauch der Einzigartigen Energie (max. Lvl. 3)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz von Künstekarte: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht
DBL87-02S





Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
CyborgMächtiger Feind
Spezialangriff
Eliminierungsangriff 13
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Befehl der Vernichtung



























[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 80% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eigener Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% ↑" (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% ↓" (2 Züge)
[Bei Zugbeginn/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (3 Mal)
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (1 Zug)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑ (3 Mal)
[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 70% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
*Hat sich der Charakter verwandelt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen
- Eigener Zugefügter Schaden 80% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eigener Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% ↑" (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% ↓" (2 Züge)
[Bei Zugbeginn/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (3 Mal)
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (1 Zug)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑ (3 Mal)
[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 70% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
*Hat sich der Charakter verwandelt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen
Grenzenloser Hass



























[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↓" (2 Züge)
- Eliminiert Attributserhöhungen
- Spezialangriff-Leiste 10% ↓
[Bei Angriff mit Spezialangriff/Ziel: "Son-Goku"/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 40% ↑ (1 Zug)
- Gegner: kann nicht angreifen (1 Zug)
[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Selbst]
2 Züge: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% ↑ (nicht eliminierbar)
3 Züge: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
4 Züge: Regeneriert 2% Lebensenergie
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↓" (2 Züge)
- Eliminiert Attributserhöhungen
- Spezialangriff-Leiste 10% ↓
[Bei Angriff mit Spezialangriff/Ziel: "Son-Goku"/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 40% ↑ (1 Zug)
- Gegner: kann nicht angreifen (1 Zug)
[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Selbst]
2 Züge: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% ↑ (nicht eliminierbar)
3 Züge: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
4 Züge: Regeneriert 2% Lebensenergie
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18% ↑
DBL87-02S


Cyborg Nr. 14 & Cyborg Nr. 15
Cyborg Nr. 14
Cyborg Nr. 15



Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselTagElement-WechslungSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselTagElement-WechslungSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Cyborg
Spezialangriff
Doppelkrafthieb *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei verstärktem Spezialangriff:
- Spezialangriffsschaden 20%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 2
(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%

Außerdem, bei verstärktem Spezialangriff:
- Spezialangriffsschaden 20%

- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 2

▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Wechselfähigkeit
Son ...
- Klatscht mit "Cyborg Nr. 15" ab
- Wechselt zu
- Spezialangriffskosten 5
(nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Kritisch-Rate 10%
(nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Handschutz (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist max. gefüllt
- Wechselt zu

- Spezialangriffskosten 5

- Kritisch-Rate 10%

- Handschutz (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist max. gefüllt
Superattacke
Zwillingsdateneingabe
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20% (15 Zeiteinheiten)
▼Bei verstärktem Superangriff:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
*Zähler wird von "Cyborg Nr. 14" und "Cyborg Nr. 15" geteilt
- Kritischer Schaden 10%
(15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20% (15 Zeiteinheiten)
▼Bei verstärktem Superangriff:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
*Zähler wird von "Cyborg Nr. 14" und "Cyborg Nr. 15" geteilt
- Kritischer Schaden 10%

Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%

- Basis-Schlagangriff 22%

- Basis-Fernangriff 22%

Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%


- Basis-Schlagangriff 26%

- Basis-Fernangriff 26%

Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15%


- Basis-Schlagangriff 30%

- Basis-Fernangriff 30%

"

- Basis-Schlagverteidigung 15%

Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 35%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18%


- Basis-Schlagangriff 35%

- Basis-Fernangriff 35%

"

- Basis-Schlagverteidigung 18%

Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 260%
- Schadensabwehr 170%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Statuseffekte
- Verbündete "
Cyborg": Schadensabwehr 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar

- Schadensabwehr 170%

- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%

- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

- Eliminiert Statuseffekte
- Verbündete "


*Alle Effekte nicht eliminierbar
Cyborgkörper
▼Bei Abklatschen oder Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Schlagschaden 20%
(5 Zeiteinheiten)
- Wechsel-Leiste 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
- Gegner: Erlittener Schaden 15%
(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 15%
(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 1
(10%)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete "
Kinoversion-Saga" oder "
Cyborg": Wartezeit 2
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 20
▼Nach Ende eines gegnerischen Angriffs:
- Wechsel-Leiste 30%
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Schlagschaden 20%

- Wechsel-Leiste 20%

- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
- Gegner: Erlittener Schaden 15%

- Gegner: Lebensenergieregeneration 15%

- Gegner: Dragon Balls 1

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete "



- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 20

▼Nach Ende eines gegnerischen Angriffs:
- Wechsel-Leiste 30%

▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5

Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]



DBL87-03S
Cyborg Nr. 14
Cyborg Nr. 15



Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Cyborg
Spezialangriff
Doppelkrafthieb
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Modische Figur SP



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Statusverstärkungseffekt "Eliminiert Statuseffekte"
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% ↑ (1 Züge)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑" (2 Züge)
- Gegner: Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% ↓" (2 Züge)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (2 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 3% ↑
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Statusverstärkungseffekt "Eliminiert Statuseffekte"
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% ↑ (1 Züge)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑" (2 Züge)
- Gegner: Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% ↓" (2 Züge)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (2 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 3% ↑
Zwillingsdateneingabe



























[Bei Zugende/Selbst]
- Klatscht ab und wechselt Element
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑
- Eliminiert Attributsabzüge
[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% ↑ (1 Zug)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
- Klatscht ab und wechselt Element
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑
- Eliminiert Attributsabzüge
[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% ↑ (1 Zug)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Kinoversion-Saga" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Fernangriff 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Fernangriff 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Kinoversion-Saga" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Kinoversion-Saga" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18% ↑
DBL87-03S
Majoob

Episode
Super-Baby-Saga (GT)
Unterstützer-Z-Fähigkeit
Schlagangriff 2.500 - 10.000
Fernangriff 2.500 - 10.000
*Der Effekt der Support-Z-Fähigkeit nimmt mit jedem Level zu.
Support-Fähigkeit
Schützender Wille I
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 90 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
GT" im gegnerischen Team
- Erleiden eines Fernangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 90 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "

- Erleiden eines Fernangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
Schützender Wille II *Verstärkung auf Lvl. 30
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
GT" im gegnerischen Team
- Erleiden eines Fernangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "

- Erleiden eines Fernangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
Schützender Wille III *Verstärkung auf Lvl. 60
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 45 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
GT" im gegnerischen Team
- Erleiden eines Fernangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 45 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "

- Erleiden eines Fernangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
Schützender Wille IV *Verstärkung auf Lvl. 99
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 40 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
GT" im gegnerischen Team
- Erleiden eines Fernangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 40 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "

- Erleiden eines Fernangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
DBL-SUP-002
Die Schritte
In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile! Doppelte Z-Kraft!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!Bei Schritt 4 besteht die doppelte Chance auf Supporter!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Serienhäufigkeit | Vorteile |
---|---|---|---|
1 | ![]() ×300 |
3 | |
2 | ![]() ×500 |
5 | |
3 | ![]() ×700 |
7 | |
4 | ![]() ×1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() ×1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Hinweise
- Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.
Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!Beschwörungs-Münze [Der furchtbare stärkste Cyborg]

Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS STEP-UP - Der furchtbare stärkste Cyborg -"-Beschwörung erhalten.
Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/11/05 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
▼
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Z-Kraft von Cyborg Nr. 13 (DBL87-02S) |
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Z-Kraft von Cyborg Nr. 14 & Cyborg Nr. 15 (DBL87-03S) |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Majoob (DBL-SUP-002)
Ein Tausch ist nur dann möglich, sofern ihr den entsprechenden Supporter noch nicht besitzt.
|
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Der furchtbare stärkste Cyborg-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/15 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Der furchtbare stärkste Cyborg-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/15 15:00 | |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Der furchtbare stärkste Cyborg-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/10/15 15:00 ~ 2025/11/05 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Der furchtbare stärkste Cyborg-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/10/15 15:00 ~ 2025/11/05 15:00 | |
![]() ×30 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×15 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×20 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×25 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×1 ▲
![]() ×20 |
LEGENDS-Ticket Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
|
Umtauschzeitraum 2025/10/29 15:00 ~ 2025/11/05 15:00 |
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2025/10/15 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Der furchtbare stärkste Cyborg-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.
Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere
6 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!
Super-Saiyajin Son-Goku




DBL80-01S
Son-Goku




DBL75-01S
Perfekte Form Cell




DBL61-03S
Gamma 1 & Gamma 2

Gamma 1
Gamma 2



DBL60-03S
Super-Saiyajin 3 Son-Goku






DBL48-01S
Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft






DBL30-03S
Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
In der ersten Hälfte gibt es sogar 1200x Z-Kraft!
*Supporter erscheinen nicht in der Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie.Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 1200x Z-Kraft
2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/22 15:00
Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 600x Z-Kraft
2025/10/15 15:00 ~ 2025/11/06 15:00
Benötigte Beschwörungstickets
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Der furchtbare stärkste Cyborg-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/09/24 15:00 ~ 2025/10/15 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Der furchtbare stärkste Cyborg-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft neuer LL-Charaktere liegt bei 5%!

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/10/15 15:00 ~ 2025/11/05 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Der Z-Kraft-Multiplikator
- Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
- Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
- Schallot
- Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
- Jede Art von Z-Kraft-Multiplikator hat verschiedene Anwendungsbedingungen. Wenn einer deiner Charaktere alle Bedingungen erfüllt, kann er diesen Gegenstand benutzen.
- Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
- Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
- Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
- Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.
Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
Hinweise
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Charakterinformationen der Supporter entsprechen dem Zustand von Level 99.
- Die Illustrationen der Supporter entsprechen der ersten Stufe.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
- Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends