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ZENKAI-Erweckung von Sixinglong (DBL35-04S)!

Start Time: 2025-09-17 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-10-08 15:00:00 (JST)

Sixinglong erhält seine ZENKAI-Erweckung!

Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!

Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Sixinglong
Fähigkeits-Zugehörigkeit
AuswechselverbotBarriereSchnelles Ziehen (Mehrere)Ansteigende Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeAuswechselverbotBarriereSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsAnsteigende Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
GTZwillingeTeufelsdrachen
Spezialangriff
Explosionsangriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 25% UP (5 Zeiteinheiten).
- Hebt Statuseffekte auf.
Explosionsangriff
Extremer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Statuseffekte

▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
Hauptfähigkeit
Unmittelbarer Sieg
Auswechselverbot für Verbündete und alle Gegner (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand und auf der des Gegners werden zerstört.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Unmittelbarer Sieg
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20%(20 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Auswechselverbot (10 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Superattacke
Barriere
Macht fast alle Angriffe des Gegners ineffektiv, außer z.B. Rising Rush.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung des gegnerischen Angriffs in Kraft:

- Befindet sich der Gegner in naher Distanz, wird er in die Ferne geschleudert.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Barriere
Eliminiert gegnerische Angriffe
*Mit Ausnahme bestimmter Angriffe

▼Bei Eliminierung:
*Folgeangriff möglich, wenn Gegner in der Nähe ist
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)

[Mögliche Folgeangriffe]
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Schlagangriff 19%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 10%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Das will ich doch hoffen!
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Außerdem, pro Dragon Ball im Besitz: Eigener Schlagschaden je 10% UP (15 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem verbündeter "GT" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Regenerationsgeschwindigkeit der Verschwinden-Leiste 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Kampfstil
Gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

Nach 3 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP
Nach 5 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP
Nach 8 Zeiteinheiten: Regeneriert 50 Ki.

Charakterwechsel setzt die Effekte zurück.
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Schadensabwehr 130%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40%
- Dragon-Ball-Bewahrung (40 Zeiteinheiten)

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Das will ich doch hoffen!
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki

Außerdem, pro Dragon Ball im Besitz:
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten, max. 80%)
- Schadensabwehr 10%(15 Zeiteinheiten, max. 40%)
- Kosten für Schlagangriffe 1(15 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "GT" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%(15 Zeiteinheiten)
- Regenerationsgeschwindigkeit der Verschwinden-Leiste 30%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Kampfstil
▼Gemäß vergangener Zeiteinheiten im Kampf:
*Auswechslung setzt Effekte zurück
【Nach 2 Zeiteinheiten】
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
【Nach 4 Zeiteinheiten】
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)
【Nach 7 Zeiteinheiten】
- Regeneriert 50 Ki
- Schlagschaden 40%(nicht eliminierbar)
Bedrohung von 6000 Grad
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Schlagangriffstreffer:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Dragon Balls 1(1 Mal)
- Gegner: Erlittener Schaden 15%(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 20%(15 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines gegnerischen Schlag-/Fernangriffs:
- Nächster Spezialangriffsschaden 10%(max. 50%)
- Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%(20 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Wahre Kraft der Teufelsdrachen
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Bei Kampfantritt, bei 7 Dragon Balls im Besitz (3 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 70 Ki
- Eliminiert Rising Rush-Versiegelung

▼Bei Einsatz eines Rising Rush:
- Dragon Balls 1
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
DBL35-04S
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
GTZwillingeTeufelsdrachen
Spezialangriff
Explosionsangriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Explosionsangriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Das will ich doch hoffen!





[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (1 Zug).

[Bei Zugbeginn/Wenn verbündete "GT" im Team (außer diesem Charakter)/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (1 Zug).
Kampfstil





[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
Das will ich doch hoffen!





[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (1 Zug)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (1 Zug)

[Bei Zugbeginn/Wenn verbündete "GT" im Team (außer selbst)/Selbst]
- Schlagschaden 20% ↑ (1 Zug)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 ↑ (1 Zug)

[Bei Erleiden eines Angriffs/Gegner]
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% ↓" (2 Züge)
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑" (2 Züge)
- Eliminiert Attributserhöhungen
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft
Kampfstil





[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Löst Superaktion aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (2 Züge)
- Spezialangriff-Leiste 30%

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Schlagangriff 19%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 10%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 15%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 18%
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element GLB" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element GLB" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element GLB" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element GLB" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
DBL35-04S

Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000
×3000
×3000
×1200
*Wird am 2025/10/08 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.

Über die verschiedenen Inhalte


Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Sixinglong (DBL35-04S)]
2025/09/17 15:002025/10/08 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Sixinglong erhalten!

Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!

Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter mit der Zugehörigkeit "GT" wie z. B. Sixinglong!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!


ZENKAI Rush Battle - Sixinglong -
2025/09/17 15:002025/10/01 15:00
Alle 5 Stufen könnt ihr euch durch Absolvierung des Boss-Stadiums eine Abschlussbelohnung sichern!
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.

Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Sixinglong] × 3000
Zeitkristalle × 300
Platzentferner × 50
Rush-Medaille × 20000

Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!


ZENKAI ERWECKUNG - Sixinglong (DBL35-04S) -
In dieser Beschwörung ist nur die Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters erhältlich!

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!


ZENKAI-Erweckungsbooster [Sixinglong (DBL35-04S)]
2025/09/17 15:002025/09/27 15:00
Verstärkungsmissionen für Sixinglong (DBL35-04S) gibt es jetzt zeitlich limitiert!

Schaltet mithilfe von Zeitkristallen Missionen frei und schließt sie alle ab!
Selbst wenn ihr keinen der betroffenen Charaktere besitzt, könnt ihr Grenzüberwindung ★7 und Erweckungsrang I erreichen!

Missionsbelohnungen (Insgesamt)
  • Z-Kraft [Sixinglong] × 3000
  • Erweckungs-Z-Kraft [Sixinglong] × 1200
  • Boost-Seele 1 [GLB] × 2000
  • Boost-Seele 2 [GLB] × 2000
  • Boost-Seele 3 [GLB] × 2000
  • Freipass × 50
  • Platzentferner × 50
Freischaltkosten
Zeitkristalle × 2000


Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Ab dem 2025/10/08 15:00 könnt ihr ZENKAI-Rush-Medaillen gegen die Erweckungs-Z-Kraft von Sixinglong (DBL35-04S) eintauschen!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!



Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
  • Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
  • Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
  • Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
  • Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
  • Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
  • Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.

Hinweise zum ZENKAI-Erweckungsbooster
  • Um die Missionen freizuschalten, müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:
    • Ihr müsst alle Anfängermissionen komplett abgeschlossen haben.
    • Die Missionen müssen in diesem Zeitraum freischaltbar sein.
    • *Nach Freischalten der Missionen gibt es keine begrenzte Endzeit mehr.
      *Ab Freischalten der Missionen beginnt der Missionszähler.

Hinweise
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
    *Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
  • ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
  • Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
  • Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen.
  • *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.


Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends