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ZENKAI-Erweckung von Son-Goku (DBL67-01S)!
Start Time: 2025-09-03 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-24 15:00:00 (JST)

Son-Goku erhält seine ZENKAI-Erweckung!
Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!
Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Son-Goku






Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitSchnelles Ziehen (Mehrere)ZorneskraftStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)ZorneskraftStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinKidsGT
Finale Attacke
Ultra-Super-Genkidama *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultra-Super-Genkidama*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei verstärktem Finalen Angriff:
- Finaler-Angriffsschaden 20%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%

- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei verstärktem Finalen Angriff:
- Finaler-Angriffsschaden 20%

- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen.
Kamehame-Ha
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
▼Bei Treffer mit verstärktem Spezialangriff:
- Gegner: Ki 100
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%

▼Bei Treffer mit verstärktem Spezialangriff:
- Gegner: Ki 100

- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
Hauptfähigkeit
Ich darf noch nicht sterben, das weißt du!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ultra-Super-Genkidama" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
0 Per. oder mehr: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
1 Per.: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
0 Per. oder mehr: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (30 Zeiteinheiten).
1 Per.: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Ich darf noch nicht sterben, das weißt du!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei verstärkter Hauptfähigkeit:
Außerdem, je nach Anzahl kampfunfähiger Gegner:
[0 oder mehr]
- Durchstößt gegnerische Schadensabwehr zu 100% (30 Zeiteinheiten)
[1 oder mehr]
- Alle Gegner: Auswechsverbot (3 Zeiteinheiten)
[2 oder mehr]
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei verstärkter Hauptfähigkeit:
Außerdem, je nach Anzahl kampfunfähiger Gegner:
[0 oder mehr]
- Durchstößt gegnerische Schadensabwehr zu 100% (30 Zeiteinheiten)
[1 oder mehr]
- Alle Gegner: Auswechsverbot (3 Zeiteinheiten)
[2 oder mehr]
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Sonnenfaust
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Sonnenfaust
▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Gegner: Blendung
- Gegner: Dragon Balls 1
(1 Mal)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 50% (10 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 50 Ki
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Gegner: Blendung
- Gegner: Dragon Balls 1

- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 50% (10 Zeiteinheiten)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
GT":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%

- Basis-Schlagverteidigung 22%

- Basis-Fernverteidigung 22%

Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
GT" oder "
Son-Familie"
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%


- Basis-Schlagverteidigung 26%

- Basis-Fernverteidigung 26%

Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
GT" oder "
Son-Familie" oder "
Saiyajin"
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
GT"
- Basis-Fernangriff 15%



- Basis-Schlagverteidigung 30%

- Basis-Fernverteidigung 30%

"

- Basis-Fernangriff 15%

Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
GT" oder "
Son-Familie" oder "
Saiyajin"
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
GT"
- Basis-Fernangriff 18%



- Basis-Schlagverteidigung 38%

- Basis-Fernverteidigung 38%

"

- Basis-Fernangriff 18%

ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"
" & "
GT":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 15%


- Basis-Schlagangriff 20%

- Basis-Fernangriff 20%

- Basis-Schlagverteidigung 15%

- Basis-Fernverteidigung 15%

ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"
" & "
GT":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 20%


- Basis-Schlagangriff 25%

- Basis-Fernangriff 25%

- Basis-Schlagverteidigung 20%

- Basis-Fernverteidigung 20%

ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"
" & "
GT":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%


- Basis-Schlagangriff 35%

- Basis-Fernangriff 35%

- Basis-Schlagverteidigung 30%

- Basis-Fernverteidigung 30%

ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"
" & "
GT":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%


- Basis-Schlagangriff 40%

- Basis-Fernangriff 40%

- Basis-Schlagverteidigung 35%

- Basis-Fernverteidigung 35%

Einzigartige Fähigkeit
Unerschütterliche Seele
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "GT" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 10 Mal).
- Füllt 15% der eigenen Einzigartigen Energie.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende eigene Effekte auf (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "GT" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 10 Mal).
- Füllt 15% der eigenen Einzigartigen Energie.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende eigene Effekte auf (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Umkehr der Bredouille
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Einzigartige Energie füllt sich um 100%.
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte eines Verbündeten, wird die eigene Einzigartige Energie sehr langsam aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Spezialangriff wirkt verstärkt.
- Finaler Angriff wirkt verstärkt.
- Hauptfähigkeit wird verstärkt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Einzigartige Energie füllt sich um 100%.
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte eines Verbündeten, wird die eigene Einzigartige Energie sehr langsam aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Spezialangriff wirkt verstärkt.
- Finaler Angriff wirkt verstärkt.
- Hauptfähigkeit wird verstärkt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Schadensabwehr 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
Außerdem, wenn 2 verbündete (außer selbst) "
GT" Kampfmitglieder sind:
- Schadensabwehr 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar

- Schadensabwehr 100%

- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

Außerdem, wenn 2 verbündete (außer selbst) "

- Schadensabwehr 20%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Unerschütterliche Seele
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 40%
(nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (15 Zeiteinheiten)
- Verbündete "
GT": Zugefügter Schaden 20%
(20 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-/Fern-/Spezialangriffe 5
(5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 3% Lebensenergie (10 Mal)
- Einzigartige Energie 15%
- Gegner: zerstört 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%
(15 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(20 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 30% des Erlittenen Schadens (bis zu 30% Lebensenergie)
- Gegner: Ki 20
- Gegner: Dragon Balls 1
(1 Mal)
▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt (1 Mal):
- Schadensabwehr 20%
(20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 40%

- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (15 Zeiteinheiten)
- Verbündete "


- Alle Gegner: Kosten für Schlag-/Fern-/Spezialangriffe 5

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 3% Lebensenergie (10 Mal)
- Einzigartige Energie 15%

- Gegner: zerstört 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%

*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

- Regeneriert 30% des Erlittenen Schadens (bis zu 30% Lebensenergie)
- Gegner: Ki 20

- Gegner: Dragon Balls 1

▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt (1 Mal):
- Schadensabwehr 20%

- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]



Einzigartige Energie
Angriffs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Dragon Balls 1
- Zugefügter Schaden 40%
(nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezial- und Finalen Angriff
- Verstärkt Hauptfähigkeit
*Füll-Bedingung:
Verbündete, bei Einsatz von Schlag- und Fernangriffen: füllt sich ein wenig

▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Dragon Balls 1

- Zugefügter Schaden 40%

- Verstärkt Spezial- und Finalen Angriff
- Verstärkt Hauptfähigkeit
*Füll-Bedingung:
Verbündete, bei Einsatz von Schlag- und Fernangriffen: füllt sich ein wenig
Umkehr der Bredouille
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Außerdem, bei kampfunfähigem Mitglied (1 Mal):
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Einzigartige Energie 100%
- Finaler-Angriffsschaden 30%
(nicht eliminierbar)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (2 Mal)
- Gegner: Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30%
(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
- Regeneriert 10 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Außerdem, bei kampfunfähigem Mitglied (1 Mal):
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Einzigartige Energie 100%

- Finaler-Angriffsschaden 30%

▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (2 Mal)
- Gegner: Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30%

- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Über die Grenzen hinaus
Erhältlich bei Erweckungsrang III ▼Wenn Gegner kampfunfähig:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
- Verbündete: Regeneriert 5% Lebensenergie
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
- Verbündete: Regeneriert 5% Lebensenergie
Hüter des Universums
Erhältlich bei Erweckungsrang VI ▼Bei Deckungswechsel (3 Mal):
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: Ki 30
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
- Verbündete: Wartezeit 2

- Gegner: Ki 30

- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
DBL67-01S






Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinKidsGT
Finale Attacke
Ultra-Super-Genkidama
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu
Ultra-Super-Genkidama
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Unerschütterliche Seele



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Ende von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Bei Ende von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Ende von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Bei Ende von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Umkehr der Bredouille



























[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen.
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen.
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
Unerschütterliche Seele



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 25% ↓ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Ende von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
[Bei Ende von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 25% ↓ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Ende von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
[Bei Ende von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Umkehr der Bredouille



























[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 20% ↑
- Gegner: kann nicht angreifen (1 Zug)
- Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% ↓" (2 Züge)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑"
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (3 Mal)
- Zugefügter Schaden 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 20% ↑
- Verstärkt Spezialangriff (1 Mal)
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 20% ↑
- Gegner: kann nicht angreifen (1 Zug)
- Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% ↓" (2 Züge)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑"
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (3 Mal)
- Zugefügter Schaden 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 20% ↑
- Verstärkt Spezialangriff (1 Mal)
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 22%↑
- Basis-Fernverteidigung 22%↑
- Basis-Schlagverteidigung 22%↑
- Basis-Fernverteidigung 22%↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagverteidigung 26%↑
- Basis-Fernverteidigung 26%↑
- Basis-Schlagverteidigung 26%↑
- Basis-Fernverteidigung 26%↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 30%↑
- Basis-Fernverteidigung 30%↑
"GT":
- Basis-Fernangriff 15%↑
- Basis-Schlagverteidigung 30%↑
- Basis-Fernverteidigung 30%↑
"GT":
- Basis-Fernangriff 15%↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 38%↑
- Basis-Fernverteidigung 38%↑
"GT":
- Basis-Fernangriff 18%↑
- Basis-Schlagverteidigung 38%↑
- Basis-Fernverteidigung 38%↑
"GT":
- Basis-Fernangriff 18%↑
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element BLU" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 20%↑
- Basis-Fernangriff 20%↑
- Basis-Schlagverteidigung 15%↑
- Basis-Fernverteidigung 15%↑
- Basis-Schlagangriff 20%↑
- Basis-Fernangriff 20%↑
- Basis-Schlagverteidigung 15%↑
- Basis-Fernverteidigung 15%↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element BLU" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 25%↑
- Basis-Fernangriff 25%↑
- Basis-Schlagverteidigung 20%↑
- Basis-Fernverteidigung 20%↑
- Basis-Schlagangriff 25%↑
- Basis-Fernangriff 25%↑
- Basis-Schlagverteidigung 20%↑
- Basis-Fernverteidigung 20%↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element BLU" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 35%↑
- Basis-Fernangriff 35%↑
- Basis-Schlagverteidigung 30%↑
- Basis-Fernverteidigung 30%↑
- Basis-Schlagangriff 35%↑
- Basis-Fernangriff 35%↑
- Basis-Schlagverteidigung 30%↑
- Basis-Fernverteidigung 30%↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element BLU" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 40%↑
- Basis-Fernangriff 40%↑
- Basis-Schlagverteidigung 35%↑
- Basis-Fernverteidigung 35%↑
- Basis-Schlagangriff 40%↑
- Basis-Fernangriff 40%↑
- Basis-Schlagverteidigung 35%↑
- Basis-Fernverteidigung 35%↑
DBL67-01S
Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
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![]() ×4000 |
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![]() ×3000 |
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*Wird am 2025/09/24 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.
Über die verschiedenen Inhalte
Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Son-Goku (DBL67-01S)]

2025/09/03 15:00 ~ 2025/09/24 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Son-Goku erhalten!
Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Teufelsdrachen-Saga (GT)", wie z. B. Son-Goku!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
ZENKAI Rush Battle - Son-Goku -

2025/09/03 15:00 ~ 2025/09/17 15:00
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
Belohnungen (Insgesamt)
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Erweckungs-Z-Kraft [Son-Goku] × 3000 |
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Zeitkristalle × 300 |
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Platzentferner × 50 |
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Rush-Medaille × 20000 |
Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!






Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
ZENKAI ERWECKUNG - Son-Goku (DBL67-01S) -

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!
Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!

Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!
Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
- Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
- Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
- Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
- Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
- Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
- ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
- Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
- Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen. *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
*Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends