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ZENKAI-Erweckung von Finale Form Cooler (DBL51-01S)!
Start Time: 2025-08-20 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-10 15:00:00 (JST)

Finale Form Cooler erhält seine ZENKAI-Erweckung!
Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!
Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Finale Form Cooler






Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Sonderangriff (Super-Saiyajin)TeamworkSpätzünderStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Sonderangriff (Super-Saiyajin)Beginn des GegenangriffsTeamworkSpätzünderStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Verwandelter KämpferBöse AbstammungMächtiger Feind
Finale Attacke
Todesgleiten
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt: Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt: Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Todesgleiten
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 50% (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Gegner weniger als 50% Lebensenergie hat:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
*Eliminiert Fernangriffe beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 50% (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Gegner weniger als 50% Lebensenergie hat:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
*Eliminiert Fernangriffe beim Anstürmen
Spezialangriff
Todesblitz
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Todesblitz
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Dann zerstöre ich eben die Erde!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Todesgleiten" gezogen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (20 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (20 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Dann zerstöre ich eben die Erde!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Künstekarten-Ziehgschwindigkeit 1 ↑ (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Durchstößt Standhaftigkeit (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (20 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Künstekarten-Ziehgschwindigkeit 1 ↑ (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Durchstößt Standhaftigkeit (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (20 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
An dir hat man ja richtig Freude!
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
An dir hat man ja richtig Freude!
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Nächster Spezialangriffsschaden 20% ↑ (kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Nächster Spezialangriffsschaden 20% ↑ (kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 28% ↑
- Basis-Fernangriff 28% ↑
- Basis-Schlagangriff 28% ↑
- Basis-Fernangriff 28% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 32% ↑
- Basis-Fernangriff 32% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Schlagschaden 2% ↑
- Basis-Schlagangriff 32% ↑
- Basis-Fernangriff 32% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Schlagschaden 2% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernangriff 38% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Schlagschaden 3% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernangriff 38% ↑
"Episode: Kinoversion-Saga":
- Schlagschaden 3% ↑
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Absolute Übermacht
Gegen "Super-Saiyajin": Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
Außerdem, wenn "Super-Saiyajin" gegnerisches Kampfmitglied ist: Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Bei Auswechslung des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
Außerdem, wenn "Super-Saiyajin" gegnerisches Kampfmitglied ist: Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Bei Auswechslung des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
Intensiver Sturmangriff
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 4% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlagangriff-Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 4% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlagangriff-Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150% ↑
- Zugefügter Schlagschaden 50% ↑
- Gegen "Super-Saiyajin": Zugefügter Schaden 20% ↑
- Schadensabwehr 110% ↑
- Verbündete (außer selbst): Schlagschaden 20% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Zugefügter Schlagschaden 50% ↑
- Gegen "Super-Saiyajin": Zugefügter Schaden 20% ↑
- Schadensabwehr 110% ↑
- Verbündete (außer selbst): Schlagschaden 20% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Absolute Übermacht
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten im Kartensatz in Schlagangriff-Künstekarten
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Nächster Schlagangriff: Zugefügter Schaden 70% ↑ (kein Vervielfachen)
- Nächster erlittener Kombo-Schaden: Schadensabwehr 20% ↑ (kein Vervielfachen)
- Alle Gegner: Wartezeit 1 ↑
Außerdem, wenn "Super-Saiyajin" gegnerisches Kampfmitglied ist:
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20 Ki
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten im Kartensatz in Schlagangriff-Künstekarten
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Nächster Schlagangriff: Zugefügter Schaden 70% ↑ (kein Vervielfachen)
- Nächster erlittener Kombo-Schaden: Schadensabwehr 20% ↑ (kein Vervielfachen)
- Alle Gegner: Wartezeit 1 ↑
Außerdem, wenn "Super-Saiyajin" gegnerisches Kampfmitglied ist:
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20 Ki
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Intensiver Sturmangriff
▼Nach 50 Zeiteinheiten seit Kampfbeginn:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 20% (nicht eliminierbar)
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 ↓ (nicht eliminierbar)
▼Bei Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 5 Ki
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
▼Bei Schlagangriffstreffer:
- Gegner: zerstört alle Superangriff-Künstekarten
- Gegner: Ki 40 ↓
- Alle Gegner: Wartezeit 2 ↑ (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 20% (nicht eliminierbar)
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 ↓ (nicht eliminierbar)
▼Bei Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 5 Ki
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
▼Bei Schlagangriffstreffer:
- Gegner: zerstört alle Superangriff-Künstekarten
- Gegner: Ki 40 ↓
- Alle Gegner: Wartezeit 2 ↑ (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Stolz des Clans
Erhältlich bei Erweckungsrang III ▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Gegner: zerstört 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Alle Kosten 5 ↑ (15 Zeiteinheiten)
▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (bis zu 20% der max. Lebensenergie)
- Schlagschaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (2 Mal)
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓ (2 Mal)
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (15 Zeiteinheiten, 2 Mal)
- Gegner: zerstört 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Alle Kosten 5 ↑ (15 Zeiteinheiten)
▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (bis zu 20% der max. Lebensenergie)
- Schlagschaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (2 Mal)
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓ (2 Mal)
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (15 Zeiteinheiten, 2 Mal)
Kühnes Manöver
Erhältlich bei Erweckungsrang VI ▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, 3 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
▼Bei Ziehung einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Wartezeit bei Auswechslung 1 ↓ (10 Zeiteinheiten, max. 5)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, 3 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
▼Bei Ziehung einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Wartezeit bei Auswechslung 1 ↓ (10 Zeiteinheiten, max. 5)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
DBL51-01S






Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Verwandelter KämpferBöse AbstammungMächtiger Feind
Finale Attacke
Todesgleiten
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Todesgleiten
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Spezialangriff
Todesblitz
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Todesblitz
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Absolute Übermacht



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% UP (nicht eliminierbar).
Intensiver Sturmangriff



























[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 65% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 65% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
Absolute Übermacht



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 30% ↓ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (2 Mal)
- Schlagschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Kritischer Schaden 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 80% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 30% ↓ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (2 Mal)
- Schlagschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Kritischer Schaden 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (nicht eliminierbar)
Intensiver Sturmangriff



























[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 70% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (1 Mal)
[Bei Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezialangriff
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 70% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (1 Mal)
[Bei Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezialangriff
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 28% ↑
- Basis-Fernangriff 28% ↑
- Basis-Schlagangriff 28% ↑
- Basis-Fernangriff 28% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 32% ↑
- Basis-Fernangriff 32% ↑
- Basis-Schlagangriff 32% ↑
- Basis-Fernangriff 32% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernangriff 38% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernangriff 38% ↑
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element ROT" & "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
DBL51-01S
Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
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![]() ×4000 |
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![]() ×3000 |
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*Wird am 2025/09/10 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.
Über die verschiedenen Inhalte
Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Finale Form: Cooler (DBL51-01S)]

2025/08/20 15:00 ~ 2025/09/10 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Finale Form Cooler erhalten!
Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Kinoversion-Saga", wie z. B. Finale Form Cooler!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
ZENKAI Rush Battle - Finale Form: Cooler -

2025/08/20 15:00 ~ 2025/09/03 15:00
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
Belohnungen (Insgesamt)
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Erweckungs-Z-Kraft [Cooler] × 3000 |
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Zeitkristalle × 300 |
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Platzentferner × 50 |
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Rush-Medaille × 20000 |
Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!






Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
ZENKAI ERWECKUNG - Finale Form: Cooler (DBL51-01S) -

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!
Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!

Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!
Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
- Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
- Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
- Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
- Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
- Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
- ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
- Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
- Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen. *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
*Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends