News Details:
"LEGENDS STEP-UP - Anstürmende Verzweiflung -"!!
Start Time: 2025-08-13 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-18 15:00:00 (JST)
LEGENDS LIMITED Metal Cooler tritt dem Kampf bei!
Ich werde immer wieder zurückkehren. Jedes Mal noch stärker als zuvor!
"Wiederherstellung" kann 2 Mal ausgeführt werden!
Noch dazu werdet ihr mit jedem Einsatz von "Wiederherstellung" stärker!
Wie funktioniert "Wiederherstellung"?
Wiederherstellung ermöglicht es euch, eine gegnerische Kombo zu unterbrechen, ohne dabei kampfunfähig zu werden, wenn die Lebensenergie auf 0 fällt.
Die Effekte nach Auslösen von "Wiederherstellung" hängen vom jeweiligen Charakter ab.
Die Effekte nach Auslösen von "Wiederherstellung" hängen vom jeweiligen Charakter ab.
Mit der Spezialangriff-Künstekarte könnt ihr eure Spezial- und Finalen Angriffe noch weiter verstärken!
Eine von König Colds Karten ist eine Spezialangriff-Künstekarte!
Wenn ihr beim Einsatz eines Spezial- oder Finalen Angriffs eine eurer Spezialangriff-Künstekarten zerstört, wird der eingesetzte Angriff verstärkt!*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
Doppelte Z-Kraft und 20%-Chance auf SPARKING!
Außerdem gibt es während des gesamten Zeitraums die "Beschwörungs-Münze [Anstürmende Verzweiflung]" als Extra dazu!
Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (erste Hälfte)
Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte)
2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/10 15:00
*Bei der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) entfällt der Bonus, doppelt so viel Z-Kraft wie üblich zu erhalten sowie die 20%-Chance auf SPARKING.*Der Fortschritt in der Schrittbeschwörung (erste Hälfte) wird in die Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) übernommen.
Neue Charaktere


Metal Cooler




Fähigkeits-Zugehörigkeit
WiederherstellungFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungBeginn des Gegenangriffs
Fähigkeits-Zugehörigkeit
WiederherstellungFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungBeginn des Gegenangriffs
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
ErneuerungVereinigungBöse AbstammungMächtiger Feind
Finale Attacke
Metall-Supernova
Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 70% (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 70% (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Fingerblitz-Kombo
Extremer Schaden (Stich)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 30% (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, 3 Mal)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓ (2 Mal)
- Gegner: Schwere Blutung
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 30% (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, 3 Mal)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓ (2 Mal)
- Gegner: Schwere Blutung
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Dann lass uns mal rausfinden, wer von uns der Stärkere ist!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
- Gegner: zerstört alle Karten
Außerdem, wenn 2 Mal wiederhergestellt:
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
- Gegner: zerstört alle Karten
Außerdem, wenn 2 Mal wiederhergestellt:
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Selbstreparaturfunktion
In Kampfhaltung: eliminiert betreffende Angriffe
▼Effekte:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 70 Ki
▼Bei Eliminierung:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Gegner: versiegelt Schlag-, Super- und Spezialangriffe (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (15 Zeiteinheiten)
[Betreffende Angriffe]
- Schlagangriff-Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Spezial-/Superangriff vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen)
▼Effekte:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 70 Ki
▼Bei Eliminierung:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Gegner: versiegelt Schlag-, Super- und Spezialangriffe (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (15 Zeiteinheiten)
[Betreffende Angriffe]
- Schlagangriff-Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Spezial-/Superangriff vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 280% ↑
- Schadensabwehr 125% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Eliminiert Statuseffekte
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 125% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Eliminiert Statuseffekte
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Der Schrecken von Coolers Wiederauferstehung
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffskarte:
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
- Regeneriert 30 Ki (1 Mal)
- Einzigartige Energie 20% ↑ (2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer, wenn Einzigartige Energie max. gefüllt (1 Mal):
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
▼Im Kampf, wenn der Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki 5 ↓
▼Bei Lebensenergie unter 30%, nach Ende eines gegnerischen Angriffs:
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Ki 30 ↓
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt (2 Mal):
- Wiederherstellung (regeneriert 100%)
*Kampfunfähigkeit, wenn durch Selbstzerstörungsangriff des Gegners die eigene Lebensenergie auf 0 fällt
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 100 Ki
- Schadensabwehr 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kosten für Spezialangriffe 5 ↓ (nicht eliminierbar)
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
- Regeneriert 30 Ki (1 Mal)
- Einzigartige Energie 20% ↑ (2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer, wenn Einzigartige Energie max. gefüllt (1 Mal):
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
▼Im Kampf, wenn der Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki 5 ↓
▼Bei Lebensenergie unter 30%, nach Ende eines gegnerischen Angriffs:
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Ki 30 ↓
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt (2 Mal):
- Wiederherstellung (regeneriert 100%)
*Kampfunfähigkeit, wenn durch Selbstzerstörungsangriff des Gegners die eigene Lebensenergie auf 0 fällt
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 100 Ki
- Schadensabwehr 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kosten für Spezialangriffe 5 ↓ (nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Erlittener-Schaden-Typ
*Beginnt im 40% gefüllten Zustand
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Bei Auswechslung: Wartezeit 2 ↓ (kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Kosten für Schlag- und Fernangriffe 15 ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung und Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte: wird komplett verbraucht
*Beginnt im 40% gefüllten Zustand
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Bei Auswechslung: Wartezeit 2 ↓ (kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Kosten für Schlag- und Fernangriffe 15 ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung und Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte: wird komplett verbraucht
DBL86-02S




Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
ErneuerungVereinigungBöse AbstammungMächtiger Feind
Finale Attacke
Metall-Supernova
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Spezialangriff
Fingerblitz-Kombo
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Selbstreparaturfunktion


























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "Eliminiert Statuseffekte"
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 15% des erlittenen Schadens" (max. 15% der eigenen Lebensenergie)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% ↓" (2 Züge, 2 Mal)
[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Mehrere]
- Gegner in Reichweite: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↓" (2 Züge, 2 Mal)
- Gegner in Reichweite: Attributsabzug "Kritisch-Rate 10% ↓" (2 Züge, 2 Mal)
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% ↑
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "Eliminiert Statuseffekte"
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 15% des erlittenen Schadens" (max. 15% der eigenen Lebensenergie)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% ↓" (2 Züge, 2 Mal)
[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Mehrere]
- Gegner in Reichweite: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↓" (2 Züge, 2 Mal)
- Gegner in Reichweite: Attributsabzug "Kritisch-Rate 10% ↓" (2 Züge, 2 Mal)
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% ↑
Dann lass uns mal rausfinden, wer von uns der Stärkere ist!



























[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezialangriff
- Eliminiert Attributsabzüge
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% ↑" (2 Züge)
- Eliminiert Attributserhöhungen
[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Mehrere]
- Gegner: Schwere Blutung (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↓" (2 Züge)
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezialangriff
- Eliminiert Attributsabzüge
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% ↑" (2 Züge)
- Eliminiert Attributserhöhungen
[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Mehrere]
- Gegner: Schwere Blutung (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↓" (2 Züge)
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
DBL86-02S


König Cold



Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungTeamworkSpätzünderStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungTeamworkSpätzünderStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Cyborg-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Böse AbstammungWaffenträger
Finale Attacke
Nova-Vollstreckung
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
Außerdem werden alle Spezialangriff-Künstekarten zerstört und wenn dadurch mindestens 1 Karte oder mehr zerstört wurden:
- Finaler-Angriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Dragon Balls 1 ↑
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
Außerdem werden alle Spezialangriff-Künstekarten zerstört und wenn dadurch mindestens 1 Karte oder mehr zerstört wurden:
- Finaler-Angriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Dragon Balls 1 ↑
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Schmutziger Schlag
Extremer Schaden (Slash)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
Außerdem werden alle Spezialangriff-Künstekarten zerstört und wenn dadurch mindestens 1 Karte oder mehr zerstört wurden:
- Spezialangriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Dragon Balls 1 ↑
▼Bei Treffer (3 Mal):
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
Außerdem werden alle Spezialangriff-Künstekarten zerstört und wenn dadurch mindestens 1 Karte oder mehr zerstört wurden:
- Spezialangriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Dragon Balls 1 ↑
▼Bei Treffer (3 Mal):
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Ich meine, dass du mich ohne dein tolles Schwert auf keinen Fall besiegen wirst!
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Elementschwäche (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Elementschwäche (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Zeit der Hinrichtung
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100% ↓ (2 Mal)
- Gegner: erlittener Slash-Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Schlag- und Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100% ↓ (2 Mal)
- Gegner: erlittener Slash-Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Schlag- und Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Waffenträger" oder "Episode: Cyborg-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Waffenträger" oder "Episode: Cyborg-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 15% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Waffenträger" oder "Episode: Cyborg-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 18% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 260% ↑
- Schadensabwehr 170% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑
- Verbündete: Spezialangriffsschaden 30% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 170% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑
- Verbündete: Spezialangriffsschaden 30% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Angriff eines noch größeren Schreckens
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 1 ↓
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 30% ↓ (10 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei 3 Kampfmitgliedern:
- Regeneriert 20 Ki
- Schlagschaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffskünstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Schadensabwehr 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 20 ↓
▼Bei Kampffähigkeit, alle 30 Zeiteinheiten (2 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 ↓ (nicht eliminierbar)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% ↓ (3 Zeiteinheiten)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 1 ↓
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 30% ↓ (10 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei 3 Kampfmitgliedern:
- Regeneriert 20 Ki
- Schlagschaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffskünstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Schadensabwehr 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 20 ↓
▼Bei Kampffähigkeit, alle 30 Zeiteinheiten (2 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 ↓ (nicht eliminierbar)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% ↓ (3 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
DBL86-01S



Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Cyborg-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Böse AbstammungWaffenträger
Finale Attacke
Nova-Vollstreckung
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Spezialangriff
Schmutziger Schlag
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Der Angriff eines noch größeren Schreckens



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schlagschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
[Jedes Mal, wenn Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Zugefügter Schaden 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5 ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezialangriff
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schlagschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
[Jedes Mal, wenn Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Zugefügter Schaden 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5 ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Verstärkt Spezialangriff
Zeit der Hinrichtung



























[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (2 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (2 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Waffenträger" oder "Episode: Cyborg-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Waffenträger" oder "Episode: Cyborg-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Böse Abstammung" oder "Waffenträger" oder "Episode: Cyborg-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
"Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 18% ↑
DBL86-01S
Die Schritte
In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Serienhäufigkeit | Vorteile |
---|---|---|---|
1 | ![]() ×300 |
3 | |
2 | ![]() ×500 |
5 | |
3 | ![]() ×700 |
7 | |
4 | ![]() ×1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() ×1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Hinweise
- Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.
Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!Beschwörungs-Münze [Anstürmende Verzweiflung]

Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS STEP-UP - Anstürmende Verzweiflung -"-Beschwörung erhalten.
Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/09/17 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
▼
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Z-Kraft von Metal Cooler (DBL86-02S) |
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Z-Kraft von König Cold (DBL86-01S) |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Anstürmende Verzweiflung-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/27 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Anstürmende Verzweiflung-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/27 15:00 | |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x600] Anstürmende Verzweiflung-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/17 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x600] Anstürmende Verzweiflung-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/17 15:00 | |
![]() ×30 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×15 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×20 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×25 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×1 ▲
![]() ×20 |
LEGENDS-Ticket Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
|
Umtauschzeitraum 2025/09/10 15:00 ~ 2025/09/17 15:00 |
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2025/08/27 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x600] Anstürmende Verzweiflung-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.
Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere
6 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!
Goku Black





DBL77-05S
Super-Saiyajin Broly





DBL74-03S
Perfekte Form Cell




DBL61-03S
Finale Form Cooler




DBL51-01S
Perfekter Cell






DBL40-02S
Finale Form Freezer: Volle Kraft






DBL37-02S
Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
In der ersten Hälfte gibt es sogar 1200x Z-Kraft!
Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 1200x Z-Kraft
2025/08/13 15:00 ~ 2025/09/03 15:00
Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 600x Z-Kraft
2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/18 15:00
Benötigte Beschwörungstickets
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Anstürmende Verzweiflung-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/27 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x600] Anstürmende Verzweiflung-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft neuer LL-Charaktere liegt bei 5%!

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/17 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Der Z-Kraft-Multiplikator
- Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
- Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
- Schallot
- Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
- Jede Art von Z-Kraft-Multiplikator hat verschiedene Anwendungsbedingungen. Wenn einer deiner Charaktere alle Bedingungen erfüllt, kann er diesen Gegenstand benutzen.
- Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
- Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
- Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
- Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.
Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
Hinweise
- In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
- Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends