News Details:
"LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken -"!!
Start Time: 2025-06-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-08-21 15:00:00 (JST)
Es handelt sich um eine fantastische Beschwörung mit dreifacher Z-Kraft und einer 20%-Chance auf SP-Charaktere!
LEGENDS LIMITED Son-Goku tritt dem Kampf bei!
Wählt den richtigen Moment, um eure überwältigende Kraft einzusetzen, und zwingt euren Gegner in die Knie!
Ein Angreifer, der schon früh im Kampf seine gewaltige Kraft entfesselt!Beim ersten und zweiten Kampfantritt ist sein zugefügter Schaden am höchsten. Doch auch danach entfesselt er durch seine Verwandlung in Kaioken: Son-Goku erneut gewaltige Angriffskraft!
Im Dynamischen Gebietskampf wird, wenn Son-Goku (DBL84-01S) in eurer Gruppe ist, eine Schlagangriff-Künstekarte zum Deck hinzugefügt, die bei Einsatz am Boden den Schlagschaden erhöht!

Außerdem könnt ihr euch bei einem Kaboom Impact gegen Vegeta (DBL84-03S) auf eine exklusive Animation freuen!

Außerdem tritt SPARKING Tenshinhan & Chao-Zu ebenfalls dem Kampf bei!
Ein Tag-Team-Charakter mit der Funktion "Nachfolge", die dem Gegner auch Schaden zufügt!
Sobald die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, tritt anstelle von "Tenshinhan & Chao-Zu" "Tenshinhan" mit 70% Lebensenergie in den Kampf.
Bei Einsatz von "Nachfolge" erleidet der Gegner enormen Schaden. Nutzt die Chance, um das Blatt zu wenden!Im Dynamischen Gebietskampf wird, wenn "Tenshinhan & Chao-Zu" (DBL84-02S) in eurer Gruppe ist, eine Schlagangriff-Künstekarte zum Deck hinzugefügt, die bei einem Treffer am Boden das Ki des Gegners reduziert!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
Dreifache Z-Kraft und 20%-Chance auf SPARKING!
Außerdem gibt es während des gesamten Zeitraums die "Beschwörungs-Münze [Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken]" als Extra dazu!
Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (erste Hälfte)
Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte)
2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/13 15:00
*In der zweiten Hälfte der Schrittbeschwörung erhaltet ihr doppelte Z-Kraft und eine 20%-Chance auf SPARKING.*Der Fortschritt in der Schrittbeschwörung (erste Hälfte) wird in die Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) übernommen.
Neue Charaktere


Son-Goku





Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungVerwandlungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungVerwandlungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Saiyajin-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajin
Spezialangriff
Kaioken-Ansturm
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% ↑ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% ↑ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
Hauptfähigkeit
Ich muss die Kaioken verdreifachen!
- Verwandlung in "Dreifach-Kaioken"
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Superattacke
Sich mächtigen Gegnern entgegenstellend
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 15% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 18% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 280% ↑
- Schadensabwehr 180% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 ↓
*Alle nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 180% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 ↓
*Alle nicht eliminierbar
Der alles entscheidende Kampf
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
Außerdem, je nach Anzahl der Kampfantritte:
*Auswechslung oder Verwandlung setzt den Effekt zurück
[1.-2. Mal]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
[3.-4. Mal]
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 50% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (2 Mal)
- Regeneriert 30 Ki (1 Mal)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten, 1 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓ (1 Mal)
▼Bei Kaboom Impact-Sieg:
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn der Gegner "Vegeta" ist:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Regeneriert 20 Ki
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Regeneriert 20 Ki
- Zugefügter Schlagschaden 30% ↑ (20 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Schadensabwehr 20% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 40% ↓ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (1 Mal)
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
Außerdem, je nach Anzahl der Kampfantritte:
*Auswechslung oder Verwandlung setzt den Effekt zurück
[1.-2. Mal]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
[3.-4. Mal]
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 50% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (2 Mal)
- Regeneriert 30 Ki (1 Mal)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten, 1 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓ (1 Mal)
▼Bei Kaboom Impact-Sieg:
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn der Gegner "Vegeta" ist:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Regeneriert 20 Ki
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Regeneriert 20 Ki
- Zugefügter Schlagschaden 30% ↑ (20 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Schadensabwehr 20% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 40% ↓ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (1 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Erlittener-Schaden-Typ
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Schadensabwehr 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
- Gegner: zerstört 2 Karten
*Füll-Bedingung:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Schadensabwehr 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
- Gegner: zerstört 2 Karten
*Füll-Bedingung:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht
DBL84-01S





Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Saiyajin-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajin
Spezialangriff
Kaioken-Ansturm
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Der alles entscheidende Kampf 





















































[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (sofort)
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15 ↑
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% ↑" (2 Züge)
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (sofort)
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15 ↑
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% ↑" (2 Züge)
Riskantes Wagnis 





















































[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Bei eigener Verwandlung/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 3/Verwandlung/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (2 Züge)
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge"
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (2 Mal)
- Verbündete: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% ↑ (2 Mal)
- Verbündete: Füllmenge Spezialangriff-Leiste 5% ↑ (1 Zug)
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 3/Verwandlung/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (2 Züge)
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge"
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (2 Mal)
- Verbündete: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% ↑ (2 Mal)
- Verbündete: Füllmenge Spezialangriff-Leiste 5% ↑ (1 Zug)
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 18% ↑
DBL84-01S


Tenshinhan & Chao-Zu
Tenshinhan
Chao-Zu




Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeTagNachfolgeTeamworkStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeTagNachfolgeTeamworkStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Saiyajin-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Superkämpfer
Spezialangriff
Wellen-Kombo-Faust
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Wechsel-Leiste 40% ↑
Außerdem, bei Gegner mit Statuseffekt:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Wechsel-Leiste 40% ↑
Außerdem, bei Gegner mit Statuseffekt:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Wechselfähigkeit
Starke brüderliche Bindung
- Klatscht mit Chao-Zu ab
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Lebensenergieregeneration 30% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Lebensenergieregeneration 30% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt
Superattacke
Moral der Superkrieger
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Schlagschaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Bei Schlagangriffstreffer: Chance auf schwere Blutung 70% ↑ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Schlagschaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Bei Schlagangriffstreffer: Chance auf schwere Blutung 70% ↑ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Element LIL" oder "Element ROT":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Element LIL" oder "Element ROT":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Element: LIL" oder "Element: ROT":
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 220% ↑
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Spezialangriffe 10 ↓
- Wartezeit bei Auswechslung 1 ↓
- Verbündete "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Element: LIL" oder "Element: ROT": Zugefügter Schaden 20% ↑
*Alle nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Spezialangriffe 10 ↓
- Wartezeit bei Auswechslung 1 ↓
- Verbündete "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Element: LIL" oder "Element: ROT": Zugefügter Schaden 20% ↑
*Alle nicht eliminierbar
Durch göttliches Training erlangte Stärke
▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt:
- "Nachfolge" zu Tenshinhan (70% Lebensenergie)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Enormer Schaden (Explosion)
*Kampfunfähigkeit, wenn durch Selbstzerstörungsangriff des Gegners die eigene Lebensenergie auf 0 fällt
▼Bei Abklatschen oder Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Wechsel-Leiste 10% ↑
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓
- Gegner: Ki 20 ↓
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (5 Zeiteinheiten)
- "Nachfolge" zu Tenshinhan (70% Lebensenergie)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Enormer Schaden (Explosion)
*Kampfunfähigkeit, wenn durch Selbstzerstörungsangriff des Gegners die eigene Lebensenergie auf 0 fällt
▼Bei Abklatschen oder Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Wechsel-Leiste 10% ↑
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓
- Gegner: Ki 20 ↓
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (5 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
DBL84-02S
Tenshinhan
Chao-Zu



Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Saiyajin-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Superkämpfer
Spezialangriff
Wellen-Kombo-Faust
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Durch göttliches Training erlangte Stärke 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
[Bei Angriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (2 Züge)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Schwere Blutung (2 Züge)
[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Wenn Ziel Statusveränderung "Blutung" oder "Schwere Blutung" oder "Extreme Blutung"/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 50% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑" (2 Züge)
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
[Bei Angriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (2 Züge)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Schwere Blutung (2 Züge)
[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Wenn Ziel Statusveränderung "Blutung" oder "Schwere Blutung" oder "Extreme Blutung"/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 50% ↑ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑" (2 Züge)
Starke brüderliche Bindung 





















































[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Klatscht ab
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Klatscht ab
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 35% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 30% ↑
- Eliminiert Attributsabzüge
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Mehrere]
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie (2 Mal)
- Gegner: Schwere Blutung (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% ↓" (1 Zug, 2 Mal)
*Dieser Effekt tritt auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten in Kraft
- Klatscht ab
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Klatscht ab
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 35% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 30% ↑
- Eliminiert Attributsabzüge
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Mehrere]
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie (2 Mal)
- Gegner: Schwere Blutung (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% ↓" (1 Zug, 2 Mal)
*Dieser Effekt tritt auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten in Kraft
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Element LIL" oder "Element ROT":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Element LIL" oder "Element ROT":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Element: LIL" oder "Element: ROT":
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
DBL84-02S
Die Schritte
Bei allen Schritten erwartet euch dreifach so viel Z-Kraft wie üblich und eine 20%-Chance auf SPARKING!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Serienhäufigkeit | Vorteile |
---|---|---|---|
1 | ![]() ×300 |
3 | |
2 | ![]() ×500 |
5 | |
3 | ![]() ×700 |
7 | |
4 | ![]() ×1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() ×1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Hinweise
- Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.
Charakterauswahl
LEGENDS-LIMITED-Charaktere, einschließlich Super-Saiyajin Son-Goku (DBL80-01S), kehren zurück!
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Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!Beschwörungs-Münze [Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken]

Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken -"-Beschwörung erhalten.
Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/08/20 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
▼
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Z-Kraft von Son-Goku (DBL84-01S) |
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Z-Kraft von Tenshinhan & Chao-Zu (DBL84-02S) |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.800] Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1800x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/09 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.800] Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1800x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/09 15:00 | |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/20 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/20 15:00 | |
![]() ×30 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×15 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×20 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×25 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×1 ▲
![]() ×20 |
LEGENDS-Ticket Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
|
Umtauschzeitraum 2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/20 15:00 |
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2025/07/09 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.
Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
In der ersten Hälfte gibt es 1800x und in der zweiten Hälfe 1200x Z-Kraft!
Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 1800x Z-Kraft
2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/16 15:00
Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 1200x Z-Kraft
2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/21 15:00
Benötigte Beschwörungstickets
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.800] Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1800x Z-Kraft!

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/09 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/20 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Der Z-Kraft-Multiplikator
- Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
- Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
- Schallot
- Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
- Jede Art von Z-Kraft-Multiplikator hat verschiedene Anwendungsbedingungen. Wenn einer deiner Charaktere alle Bedingungen erfüllt, kann er diesen Gegenstand benutzen.
- Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
- Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
- Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
- Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.
Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
Hinweise
- In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
- Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends