News Details:
ZENKAI-Erweckung von Super-Saiyajin Blue Son-Goku (DBL56-01S)!
Start Time: 2025-06-04 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-25 15:00:00 (JST)

Super-Saiyajin Blue Son-Goku erhält seine ZENKAI-Erweckung!
Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!
Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Super-Saiyajin Blue Son-Goku







Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeWiederbelebungAnsteigende Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeWiederbelebungZusammenhaltAnsteigende Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Universum-Survival-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinGöttliches KiSuper-Saiyajin BlueUniversums-Repräsentant
Spezialangriff
Doppelhieb des blauen Gottes
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Doppelhieb des blauen Gottes
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
- Alle Gegner: Wartezeit 3 ↑
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
- Alle Gegner: Wartezeit 3 ↑
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Zusammenstoß zwischen Meistern
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Zusammenstoß zwischen Meistern
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
Nach 15 Zeiteinheiten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
Nach 15 Zeiteinheiten
Superattacke
Dann leg ich mal 'n Zahn zu!
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Dann leg ich mal 'n Zahn zu!
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Fernangriff 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Fernangriff 26% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernangriff 38% ↑
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernangriff 38% ↑
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Volle Kraft eines Kampfkünstlers
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 80% Lebensenergie und Verwandlung in "Ultra-Instinkt: Omen".
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Hebt Attributsabzüge auf.
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Hebt Attributsabzüge auf.
Kriegsverlauf beeinflussender Kampf
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Verwandlung setzt den Effekt zurück.
- Alle Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Verwandlung setzt den Effekt zurück.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Verwandlung setzt den Effekt zurück.
- Alle Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Verwandlung setzt den Effekt zurück.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 130% ↑
- Schadensabwehr 120% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
▼Zeit bis zur Verwandlung:
- Zugefügter Schaden 30% ↑
▼Wenn 2 verbündete (außer selbst) "Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" Kampfmitglieder sind:
- Zugefügter Schaden 20% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 120% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
▼Zeit bis zur Verwandlung:
- Zugefügter Schaden 30% ↑
▼Wenn 2 verbündete (außer selbst) "Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" Kampfmitglieder sind:
- Zugefügter Schaden 20% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Volle Kraft eines Kampfkünstlers
▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt:
- Wiederbelebung und Verwandlung in "Ultra-Instinkt: Omen" (80% Lebensenergie)
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Wiederbelebung und Verwandlung in "Ultra-Instinkt: Omen" (80% Lebensenergie)
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: zerstört 1 Karte
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Kriegsverlauf beeinflussender Kampf
▼Im Kampf, alle 3 Zeiteinheiten (5 Mal):
*Verwandlung setzt Effekte zurück
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 1 ↓ (nicht eliminierbar)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2 ↑
*Verwandlung setzt Effekte zurück
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 1 ↓ (nicht eliminierbar)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2 ↑
Auf zu höheren Sphären Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Einsatz einer Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Gegner: Alle Kosten 3 ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Gegner: Alle Kosten 3 ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Verzweifelter Angriff und Verteidigung Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezialangriff einsetzt:
- Schadensabwehr 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Wartezeit 3 ↓
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Lebensenergieregeneration 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn 2 verbündete (außer selbst) "Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" Kampfmitglieder sind:
- Wartezeit 7 ↓
- Schadensabwehr 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Wartezeit 3 ↓
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Lebensenergieregeneration 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn 2 verbündete (außer selbst) "Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" Kampfmitglieder sind:
- Wartezeit 7 ↓
Spezialangriff
Doppelhieb des blauen Gottes
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Doppelhieb des blauen Gottes
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Volle Kraft eines Kampfkünstlers 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (nicht eliminierbar).
[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 80% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
*Hat sich der Charakter verwandelt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (nicht eliminierbar).
[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 80% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
*Hat sich der Charakter verwandelt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen.
Kriegsverlauf beeinflussender Kampf 





















































[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Bei eigener Verwandlung/Selbst]
- Ausweichaktion wird aktiviert und dem Angriff wird ausgewichen (Häufigkeit 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Fernschaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 25% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Ausweichaktion wird aktiviert und dem Angriff wird ausgewichen (Häufigkeit 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Fernschaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 25% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
Volle Kraft eines Kampfkünstlers 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 15% ↑ (nicht eliminierbar)
[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 80% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% ↑ (nicht eliminierbar)
*Bei Verwandlung bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 15% ↑ (nicht eliminierbar)
[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 80% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% ↑ (nicht eliminierbar)
*Bei Verwandlung bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen
Kriegsverlauf beeinflussender Kampf 





















































[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Bei eigener Verwandlung/Selbst]
- Aktiviert Ausweichaktion und weicht dem Angriff aus (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 50% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte"
[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (2 Züge)
- Spezialangriff-Leiste 3% ↑
- Aktiviert Ausweichaktion und weicht dem Angriff aus (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 50% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte"
[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (2 Züge)
- Spezialangriff-Leiste 3% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernangriff 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Fernangriff 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Fernangriff 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernangriff 38% ↑
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernangriff 38% ↑
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
DBL56-01S
DBL56-01S
Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
![]() |
![]() ×4000 |
|||
![]() |
![]() ×3000 |
|||
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
*Wird am 2025/06/25 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.
Über die verschiedenen Inhalte
Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Super-Saiyajin Blue: Son-Goku (DBL56-01S)]

2025/06/04 15:00 ~ 2025/06/25 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Blue Son-Goku erhalten!
Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Universum-Survival-Saga (S)", wie z. B. Super-Saiyajin Blue Son-Goku!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
ZENKAI Rush Battle - Super-Saiyajin Blue: Son-Goku -

2025/06/04 15:00 ~ 2025/06/18 15:00
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
Belohnungen (Insgesamt)
![]() |
Erweckungs-Z-Kraft [Son-Goku] × 3000 |
![]() |
Zeitkristalle × 300 |
![]() |
Platzentferner × 50 |
![]() |
Rush-Medaille × 20000 |
Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!






Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
ZENKAI ERWECKUNG - Super-Saiyajin Blue: Son-Goku (DBL56-01S) -

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!
Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!

Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!
Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
- Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
- Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
- Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
- Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
- Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
- ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
- Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
- Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen. *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z.B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
*Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends