News Details:
"LEGENDS STEP-UP - Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!"!!
Start Time: 2025-04-30 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-12 15:00:00 (JST)
LEGENDS LIMITED Son-Goku: Teenager tritt dem Kampf bei!
Ein Angreifer, der den stürmischen Angriffen des Gegners standhält und in der zweiten Hälfte mit gewaltiger Kraft zurückschlägt!
Wenn der Gegner einen mächtigen Angriff einsetzt, schützt er sich durch Lebensenergieregeneration und Schadensreduktion!Dank des Effekts von "Unzerstörbar" kann er, wenn seine Lebensenergie auf 0 fällt, gegnerischen Angriffen ein einziges Mal bis zum Ende einer Kombo standhalten, ohne kampfunfähig zu werden!
Füllt sich zusätzlich seine Einzigartige Energie komplett, verstärkt er sich enorm!
Wenn "Unzerstörbar" aktiviert ist, kann die Einzigartige Energie erneut gefüllt werden. Holt alles aus seinem nächsten Angriff heraus und dreht den Spieß um!
Außerdem tritt auch SPARKING Jackie Chun dem Kampf bei!
Ein raffinierter Verteidiger, der im Kampf den Superangriff "Super-Nachbild" geschickt einsetzt!
Bei Kampfantritt ist er immun gegen Elementschwäche durch erlittenen Schaden und schwächt gleichzeitig die Angriffskraft des Gegners!Außerdem erhöht er, wenn er angegriffen wird, die Kosten für Künste des Gegners und schränkt so dessen Handlungsfreiheit ein!
Sein Markenzeichen ist der Superangriff "Super-Nachbild"!
Wird die Technik eingesetzt, kann ein Auto-Konter gegen Schlag-/Fernangriffe des Gegners aktiviert werden! Zieht ihr nach Aktivierung eines Auto-Konters einen Spezialangriff, könnt ihr einen mächtigen Schlag landen!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
Doppelte Z-Kraft und 20%-Chance auf SPARKING!
Außerdem gibt es während des gesamten Zeitraums die "Beschwörungs-Münze [Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!]" als Extra dazu!
Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (erste Hälfte)
Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte)
2025/05/21 15:00 ~ 2025/06/04 15:00
*Bei der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) entfällt der Bonus, doppelt so viel Z-Kraft wie üblich zu erhalten sowie die 20%-Chance auf SPARKING.*Der Fortschritt in der Schrittbeschwörung (erste Hälfte) wird in die Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) übernommen.
Neue Charaktere


Son-Goku: Teenager




Fähigkeits-Zugehörigkeit
UnzerstörbarFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)ZorneskraftBeginn des GegenangriffsZusammenhaltStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
UnzerstörbarFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)ZorneskraftBeginn des GegenangriffsZusammenhaltStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Dragon-Ball-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinKidsDBWaffenträger
Finale Attacke
Überraschungsangriff
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Biegsames Kamehame-Ha
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Wartezeit bei Auswechslung 5 Zeiteinheiten ↓ (kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Wartezeit bei Auswechslung 5 Zeiteinheiten ↓ (kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
Hauptfähigkeit
Einer wird gehen, du oder ich!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 20 ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 20 ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Alles entscheidende Entschlossenheit
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"DB":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"DB" oder "Saiyajin" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"DB" oder "Saiyajin" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"DB" oder "Saiyajin" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Einzigartige Energie 30% ↑
- Zugefügter Schaden 270% ↑
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 ↓
▼Wenn mind. 1 verbündeter "DB" Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 20% ↑
- Schadensabwehr 10% ↑
*Alle nicht eliminierbar
- Zugefügter Schaden 270% ↑
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 ↓
▼Wenn mind. 1 verbündeter "DB" Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 20% ↑
- Schadensabwehr 10% ↑
*Alle nicht eliminierbar
Junge, der sich dem Bösen stellt
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Dragon Balls 1 ↑ (1 Mal)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, wenn Verbündete kampfunfähig:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schlagschaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriff durch den Gegner:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (3 Mal)
- Gegner: alle Kosten 10 ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 50% ↓ (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 5 Zeiteinheiten ↑ (3 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 35 ↓ (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Wenn Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 fällt (1 Mal):
- Aktiviert "Unzerstörbar" (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Immunisiert gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 50 ↓
▼Nach Ablauf von "Unzerstörbar":
- Regeneriert 50% Lebensenergie
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Dragon Balls 1 ↑ (1 Mal)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, wenn Verbündete kampfunfähig:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schlagschaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriff durch den Gegner:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (3 Mal)
- Gegner: alle Kosten 10 ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 50% ↓ (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 5 Zeiteinheiten ↑ (3 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 35 ↓ (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Wenn Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 fällt (1 Mal):
- Aktiviert "Unzerstörbar" (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Immunisiert gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 50 ↓
▼Nach Ablauf von "Unzerstörbar":
- Regeneriert 50% Lebensenergie
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Angriffs-Typ
▼Wenn max. aufgeladen:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (15 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Karteneinsatz: füllt sich ein wenig
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von "Unzerstörbar": wird komplett verbraucht
▼Wenn max. aufgeladen:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (15 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Karteneinsatz: füllt sich ein wenig
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von "Unzerstörbar": wird komplett verbraucht
Finale Attacke
Überraschungsangriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Spezialangriff
Biegsames Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Junge, der sich dem Bösen stellt 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schlagschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (1 Zug)
- Spezialangriffsschaden 10% ↑ (2 Züge)
- Finaler-Angriffsschaden 10% ↑ (2 Züge)
[Jedes Mal, wenn Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge
- Verstärkt Spezialangriff (1 Mal)
- Zugefügter Schaden 90% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schlagschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (1 Zug)
- Spezialangriffsschaden 10% ↑ (2 Züge)
- Finaler-Angriffsschaden 10% ↑ (2 Züge)
[Jedes Mal, wenn Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge
- Verstärkt Spezialangriff (1 Mal)
Entscheidender Kampf um die Welt 





















































[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (2 Züge)
[Direkt nach Erleiden eines Spezial-, Erweckungs- oder Finalen Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie (1 Mal)
- Eigene Spezialangriffs-Leiste 20% ↑ (1 Mal)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% ↑" (1 Zug)
- Gegner: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↓" (2 Züge)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie ( 1 Mal)
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (2 Züge)
[Direkt nach Erleiden eines Spezial-, Erweckungs- oder Finalen Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie (1 Mal)
- Eigene Spezialangriffs-Leiste 20% ↑ (1 Mal)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% ↑" (1 Zug)
- Gegner: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↓" (2 Züge)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie ( 1 Mal)
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"DB":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"DB" oder "Saiyajin" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"DB" oder "Saiyajin" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"DB" oder "Saiyajin" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
DBL82-03S
DBL82-03S


Jackie Chun



Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerTeamworkZusammenhaltStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerTeamworkZusammenhaltStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Dragon-Ball-Saga
Charakterzugehörigkeit
DB
Finale Attacke
Schildkröten-Ausweg
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Nächster Spezialangriffsschaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Paralyse
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (30 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Nächster Spezialangriffsschaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Paralyse
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (30 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Verbessertes Kamehame-Ha
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 3 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 3 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Also los!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Superattacke
Super-Nachbild
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, nach Aktivierung von Superangriffen:
- Auto-Konter-Aktivierung 1 ↑ (3 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, nach Aktivierung von Superangriffen:
- Auto-Konter-Aktivierung 1 ↑ (3 Mal)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"DB":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"DB" oder "Element BLU" oder "Element LIL":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"DB" oder "Element BLU" oder "Element LIL":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"DB":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"DB":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"DB" oder "Element BLU" oder "Element LIL":
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"DB":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"DB":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 230% ↑
- Spezialangriffsschaden 20% ↑
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Spezialangriffe 10 ↓
▼Wenn mind. 1 verbündeter "DB" Kampfmitglied ist:
- Lebensenergieregeneration 20% ↑
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25% ↑
*Alle nicht eliminierbar
- Spezialangriffsschaden 20% ↑
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Spezialangriffe 10 ↓
▼Wenn mind. 1 verbündeter "DB" Kampfmitglied ist:
- Lebensenergieregeneration 20% ↑
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25% ↑
*Alle nicht eliminierbar
Peace! Peace!
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Macht immun gegen Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 20% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Regeneriert 10 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 10% ↑ (max. 30%)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Alle Gegner: Alle Kosten 15 ↑ (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: Alle Kosten 10 ↑ (5 Zeiteinheiten, 2 Mal)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (2 Mal):
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 5 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
▼Wenn Auto-Konter ausgeführt werden kann:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 5 ↓ (nicht eliminierbar)
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Macht immun gegen Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 20% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Regeneriert 10 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 10% ↑ (max. 30%)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Alle Gegner: Alle Kosten 15 ↑ (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: Alle Kosten 10 ↑ (5 Zeiteinheiten, 2 Mal)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (2 Mal):
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 5 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
▼Wenn Auto-Konter ausgeführt werden kann:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 5 ↓ (nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Auto-Konter
Auto-Konter-Typ "A"
▼Nach Auslösen eines Superangriffs, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 50 Ki
- Immunisiert gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
[Betreffende Angriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
▼Nach Auslösen eines Superangriffs, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 50 Ki
- Immunisiert gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
[Betreffende Angriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Finale Attacke
Schildkröten-Ausweg
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Spezialangriff
Verbessertes Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Peace! Peace! 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 10% regeneriert" (regeneriert max. 10% der eigenen Lebensenergie)
[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 50% ↑ (1 Zug)
[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Gegner]
- Gegner: kann nicht angreifen (1 Zug)
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 10% regeneriert" (regeneriert max. 10% der eigenen Lebensenergie)
[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 50% ↑ (1 Zug)
[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Gegner]
- Gegner: kann nicht angreifen (1 Zug)
Es gibt immer jemanden, der besser ist 



















































[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Löst Superaktion aus (1 Mal)
[Bei Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Verbündete "DB": regeneriert 2% Lebensenergie
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% ↓" (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% ↑" (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↓" (2 Züge)
[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Nach eigener Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Führt einen Konter aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Direkt nach Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (2 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (2 Mal)
- Löst Superaktion aus (1 Mal)
[Bei Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Verbündete "DB": regeneriert 2% Lebensenergie
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% ↓" (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% ↑" (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↓" (2 Züge)
[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Nach eigener Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Führt einen Konter aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Direkt nach Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (2 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (2 Mal)
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"DB":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"DB" oder "Element BLU" oder "Element LIL":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"DB" oder "Element BLU" oder "Element LIL":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"DB":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"DB":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"DB" oder "Element BLU" oder "Element LIL":
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"DB":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"DB":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
DBL82-04S
DBL82-04S
Die englische Synchronisation wird implementiert, sobald sie für das Update zur Verfügung steht.
Die Schritte
In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Serienhäufigkeit | Vorteile |
---|---|---|---|
1 | ![]() ×300 |
3 | |
2 | ![]() ×500 |
5 | |
3 | ![]() ×700 |
7 | |
4 | ![]() ×1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() ×1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Hinweise
- Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.
Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!Beschwörungs-Münze [Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!]

Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS STEP-UP - Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!"-Beschwörung erhalten.
Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/06/11 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
▼
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Z-Kraft von Son-Goku: Teenager (DBL82-03S) |
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Z-Kraft von Jackie Chun (DBL82-04S) |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/04/30 15:00 ~ 2025/05/21 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/04/30 15:00 ~ 2025/05/21 15:00 | |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/05/21 15:00 ~ 2025/06/11 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2025/05/21 15:00 ~ 2025/06/11 15:00 | |
![]() ×30 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×15 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×20 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×25 ▲
![]() ×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
![]() ×1 ▲
![]() ×20 |
LEGENDS-Ticket Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
|
Umtauschzeitraum 2025/06/04 15:00 ~ 2025/06/11 15:00 |
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2025/05/21 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.
Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere
6 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!
Vegetto





DBL77-03S
Son-Goku & Bardock

Son-Goku
Bardock



DBL66-01S
Son-Goku: Teenager




DBL63-01S
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen






DBL50-01S
Bardock






DBL43-01S
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen






DBL41-02S
Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
In der ersten Hälfte gibt es sogar 1200x Z-Kraft!
Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 1200x Z-Kraft
2025/04/30 15:00 ~ 2025/05/28 15:00
Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 600x Z-Kraft
2025/05/21 15:00 ~ 2025/06/12 15:00
Benötigte Beschwörungstickets
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/04/30 15:00 ~ 2025/05/21 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Durchbohren!!! Son-Goku, alles oder nichts!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft neuer LL-Charaktere liegt bei 5%!

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/05/21 15:00 ~ 2025/06/11 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Der Z-Kraft-Multiplikator
- Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
- Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
- Schallot
- Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
- Jede Art von Z-Kraft-Multiplikator hat verschiedene Anwendungsbedingungen. Wenn einer deiner Charaktere alle Bedingungen erfüllt, kann er diesen Gegenstand benutzen.
- Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
- Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
- Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
- Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.
Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
Hinweise
- In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
- Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends