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ZENKAI-Erweckung von Lunch (DBL31-05S)!

Start Time: 2025-04-23 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-05-14 15:00:00 (JST)

Lunch erhält seine ZENKAI-Erweckung!

Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!

Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Lunch
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Superschnelles ZiehenHeilerStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselSuperschnelles ZiehenHeilerTeamworkStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Dragon-Ball-Saga
Charakterzugehörigkeit
MädelsDBWaffenträger
Spezialangriff
Gefährlicher Schuss
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
Gefährlicher Schuss
Extremer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Gegner: Ohnmacht (25%)
Hauptfähigkeit
Eine absurde Forderung
Dragon Balls des Gegners werden um 3 verringert.
Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Alle Kosten 5 DOWN (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Eine absurde Forderung
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Alle Kosten 5 ↓ (20 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 3 ↓
- Alle Gegner: Wartezeit 5 Zeiteinheiten ↑

*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Superattacke
Ein geheimnisvolles Niesen
Sofortige Auswechslung, ungeachtet der Wartezeit von Verbündeten.
Für Verbündete treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende Effekte in Kraft:

1 Per. oder mehr: Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
2 Per.: Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
Ein geheimnisvolles Niesen
- Sofortige Auswechslung
- Zieht 1 Karte
- Verbündete: regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten)

Außerdem, je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder:
[1 oder mehr]
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
[2]
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Element ROT":
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Fernverteidigung 25%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Element ROT":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Element ROT" oder "Element GRN" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Fernverteidigung 40%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Element ROT" oder "Element GRN" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Fernangriff 45%
- Basis-Fernverteidigung 45%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
Einzigartige Fähigkeit
Gefährliches Mädchen
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Zugefügter Schaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP (5 Zeiteinheiten).
Wer zur Hölle seid ihr denn?!
Bei jedem Einsatz eines Fernangriffs: Fernschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Gefährliches Mädchen
▼Bei Kampfbeginn:
- Zugefügter Schaden 160% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Wartezeit bei Auswechslung 2 Zeiteinheiten ↓ (nicht eliminierbar)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)

▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki

▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 ↑ (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Wer zur Hölle seid ihr denn?!
▼Bei Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte:
- Fernschaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10 Ki
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr 15% (10 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, wenn der Gegner ausgewechselt wird:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Alle Gegner: Wartezeit 2 Zeiteinheiten ↑
Freie Kopfgeldjägerin Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
▼Bei Kampffähigkeit, alle 30 Zeiteinheiten (3 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Eliminiert Attributsabzüge
Bewohnerin des Kame-Hauses Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner (3 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 1 Zeiteinheit ↓
- Gegner: Ki 10 ↓

▼Bei Deckungswechsel:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: zerstört 2 Karten (3 Mal)
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↓ (10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Gefährlicher Schuss
Fügt Gegner enormen Schaden zu
Gefährlicher Schuss
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Gefährliches Mädchen





[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
Ein geheimnisvolles Niesen





[Bei Ende von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten in Reichweite 20% UP

[Bei Angriff mit Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 30% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 15% UP" zufügen (1 Zug).
Gefährliches Mädchen





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 25% ↑ (nicht eliminierbar)

[Bei Spezialangriffstreffer/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% ↓" (2 Züge)
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↓" (2 Züge)
Ein geheimnisvolles Niesen





[Bei Ende von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 20%
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie
- Hebt eigene Attributsabzüge auf

[Bei Angriff mit Fern- oder Spezialangriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 30% ↑ (1 Zug)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% ↑" (1 Zug)
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Element ROT":
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Fernverteidigung 25%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Element ROT":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Element ROT" oder "Element GRN" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Fernverteidigung 40%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Element ROT" oder "Element GRN" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Fernangriff 45%
- Basis-Fernverteidigung 45%
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
DBL31-05S
DBL31-05S

Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000
×3000
×3000
×1200
*Wird am 2025/05/14 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.

Über die verschiedenen Inhalte


Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Lunch (DBL31-05S)]
2025/04/23 15:002025/05/14 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Lunch erhalten!

Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!

Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Dragon-Ball-Saga", wie z. B. Lunch!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!


ZENKAI Rush Battle - Lunch -
2025/04/23 15:002025/05/07 15:00
Alle 5 Stufen könnt ihr euch durch Absolvierung des Boss-Stadiums eine Abschlussbelohnung sichern!
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.

Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Lunch] × 3000
Zeitkristalle × 300
Platzentferner × 50
Rush-Medaille × 20000

Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!


ZENKAI ERWECKUNG - Lunch (DBL31-05S) -
In dieser Beschwörung ist nur die Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters erhältlich!

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!


ZENKAI-Erweckungsbooster [Lunch (DBL31-05S)]
2025/04/23 15:002025/05/03 15:00
Verstärkungsmissionen für Lunch (DBL31-05S) gibt es jetzt zeitlich limitiert!

Schaltet mithilfe von Zeitkristallen Missionen frei und schließt sie alle ab!
Selbst wenn ihr keinen der betroffenen Charaktere besitzt, könnt ihr Grenzüberwindung ★7 und Erweckungsrang I erreichen!

Missionsbelohnungen (Insgesamt)
  • Z-Kraft [Lunch] × 3000
  • Erweckungs-Z-Kraft [Lunch] × 1200
  • ZENKAI-Seele 1 [ROT] × 500
  • ZENKAI-Seele 1 [GLB] × 200
  • Aufsteigende Seelen 1-7 [ROT] x 700
  • Superseelen 1-6 [ROT] x 15
  • Freipass × 50
  • Platzentferner × 10
Freischaltkosten
Zeitkristalle × 2000


Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Ab dem 2025/05/14 15:00 könnt ihr ZENKAI-Rush-Medaillen gegen die Erweckungs-Z-Kraft von Lunch (DBL31-05S) eintauschen!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!



Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
  • Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
  • Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
  • Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
  • Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
  • Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
  • Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.

Hinweise zum ZENKAI-Erweckungsbooster
  • Um die Missionen freizuschalten, müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:
    • Ihr müsst alle Anfängermissionen komplett abgeschlossen haben.
    • Die Missionen müssen in diesem Zeitraum freischaltbar sein.
    • *Nach Freischalten der Missionen gibt es keine begrenzte Endzeit mehr.
      *Ab Freischalten der Missionen beginnt der Missionszähler.

Hinweise
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
    *Genaueres könnt ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
  • ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
  • Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
  • Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen.
  • *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z.B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.


Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends