News Details:
ZENKAI-Erweckung von Wüstenbandit Yamchu (DBL31-03S)!
Start Time: 2025-04-09 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-04-30 15:00:00 (JST)

Wüstenbandit Yamchu erhält seine ZENKAI-Erweckung!
Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!
Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Wüstenbandit Yamchu





Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffAuswechselverbot
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffImmun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeAuswechselverbotBeginn des GegenangriffsDeckungswechselStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Dragon-Ball-Saga
Charakterzugehörigkeit
DBWaffenträger
Finale Attacke
Panzerfaust
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25% Lebensenergie.
- Ki des Gegners 70 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% DOWN (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25% Lebensenergie.
- Ki des Gegners 70 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% DOWN (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Panzerfaust
Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 20% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Gegner: Ki 70 ↓
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% ↓ (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 20% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Gegner: Ki 70 ↓
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% ↓ (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Wolfzahn-Faust
Fügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
Wolfzahn-Faust
Extremer Schaden (Slash)
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Gegner: Schwere Blutung
- Gegner: Kartensatz-Versiegelung (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Raubt 1 Dragon Ball (30% Chance)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Gegner: Schwere Blutung
- Gegner: Kartensatz-Versiegelung (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Raubt 1 Dragon Ball (30% Chance)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Endlich ein würdiger Gegner!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Panzerfaust" ziehen.
Regeneriert 40 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 40 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Endlich ein würdiger Gegner!
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Schmucker Bursche
Regeneriert 40 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Ki des Gegners 40 DOWN.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Ki des Gegners 40 DOWN.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Schmucker Bursche
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
- Verringert Wartezeit bei Auswechslung um 1 (kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Gegner: Ki 40 ↓
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
- Verringert Wartezeit bei Auswechslung um 1 (kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Gegner: Ki 40 ↓
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 20% ↓ (15 Zeiteinheiten)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Element GRN":
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Element GRN":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Element GRN" oder "Element GLB" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Element GRN" oder "Element GLB" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Schlagangriff 45% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 45% ↑
- Basis-Schlagangriff 45% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 45% ↑
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element GRN" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element GRN" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element GRN" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element GRN" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Berüchtigter Bandit
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Kritisch-Rate 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Kritischer Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Bei 3 eigenen Karten oder weniger: 1 Karte zufällig ziehen.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Kritisch-Rate 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Kritischer Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Bei 3 eigenen Karten oder weniger: 1 Karte zufällig ziehen.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Durchtriebene Vergeltung
Zu Kampfbeginn: Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Berüchtigter Bandit
▼Bei Kampfbeginn:
- Zugefügter Schaden 180% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 80% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritischer Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Gegner: 1 Karte auf der Hand wird zerstört
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
- Regeneriert 5 Ki
- Verbündete: Verringert Wartezeit um 1 Zeiteinheit (3 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 180% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 80% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritischer Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Gegner: 1 Karte auf der Hand wird zerstört
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
- Regeneriert 5 Ki
- Verbündete: Verringert Wartezeit um 1 Zeiteinheit (3 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Durchtriebene Vergeltung
▼Bei kritischem Treffer durch Schlag-/Fernangriff:
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe ↑ (kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Nach Ende des Gegnerangriffs:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Nächster zugefügter Spezialangriffs-/Finaler-Angriffsschaden 10% ↑ (max. 30%)
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓ (2 Mal)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe ↑ (kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Nach Ende des Gegnerangriffs:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Nächster zugefügter Spezialangriffs-/Finaler-Angriffsschaden 10% ↑ (max. 30%)
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓ (2 Mal)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
Dragon-Ball-Jäger Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
▼Wenn der Gegner einen Dragon Ball erhält, während sich dieser Charakter im Kampf befindet:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar) (2 Mal)
- Lebensenergieregeneration 10% ↑ (nicht eliminierbar) (2 Mal)
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (20 Zeiteinheiten, max. 30%)
- Kosten von Schlag-/Fernangriffen 5 ↓ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar) (2 Mal)
- Lebensenergieregeneration 10% ↑ (nicht eliminierbar) (2 Mal)
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (20 Zeiteinheiten, max. 30%)
- Kosten von Schlag-/Fernangriffen 5 ↓ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
Erster Fang seit langem Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
▼Bei Deckungswechsel:
- Schadensabwehr gegen Schock und Explosion 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schlagschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Spezialangriffsschaden 20 ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Schadensabwehr gegen Schock und Explosion 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schlagschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Spezialangriffsschaden 20 ↑ (10 Zeiteinheiten)
Finale Attacke
Panzerfaust
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Panzerfaust
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Spezialangriff
Wolfzahn-Faust
Fügt Gegner enormen Schaden zu
Wolfzahn-Faust
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Berüchtigter Bandit 





















































[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug).
- Kritisch-Rate 30% UP (1 Zug).
- Kritischer Schaden 30% UP (1 Zug).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Kritisch-Rate 30% UP (1 Zug).
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Schwere Blutung zufügen (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug).
- Kritisch-Rate 30% UP (1 Zug).
- Kritischer Schaden 30% UP (1 Zug).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Kritisch-Rate 30% UP (1 Zug).
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Schwere Blutung zufügen (1 Zug).
Durchtriebene Vergeltung 


















































[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 UP (2 Züge).
- Gegner in Reichweite Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner in Reichweite Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" zufügen (1 Zug).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 UP (2 Züge).
- Gegner in Reichweite Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner in Reichweite Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" zufügen (1 Zug).
Berüchtigter Bandit 





















































[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (1 Zug)
- Kritischer Schaden 30% ↑ (1 Zug)
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Schlagschaden 5% ↑ (1 Zug)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (1 Zug)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (1 Mal)
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Fügt Schwere Blutung zu (1 Zug)
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (1 Zug)
- Kritischer Schaden 30% ↑ (1 Zug)
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Schlagschaden 5% ↑ (1 Zug)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (1 Zug)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (1 Mal)
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Fügt Schwere Blutung zu (1 Zug)
Durchtriebene Vergeltung 


















































[Bei Beginn von Zug 2/Bei Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Gegner in Reichweite: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 ↓ (1 Zug)
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 ↑ (2 Züge)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Gegner in Reichweite: Erlittener Schaden 30% ↑ (2 Züge)
- Gegner in Reichweite: Lebensenergieregeneration 30% ↓ (2 Züge)
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eigener Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Gegner in Reichweite: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 ↓ (1 Zug)
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 ↑ (2 Züge)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Gegner in Reichweite: Erlittener Schaden 30% ↑ (2 Züge)
- Gegner in Reichweite: Lebensenergieregeneration 30% ↓ (2 Züge)
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eigener Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Element GRN":
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Element GRN":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Element GRN" oder "Element GLB" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Element GRN" oder "Element GLB" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Schlagangriff 45% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 45% ↑
- Basis-Schlagangriff 45% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 45% ↑
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element GRN" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element GRN" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
- Basis-Schlagangriff 25% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element GRN" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element GRN" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
- Basis-Schlagangriff 40% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
DBL31-03S
DBL31-03S
Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
![]() |
![]() ×4000 |
||||
![]() |
![]() ×3000 |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
|||
![]() |
![]() |
*Wird am 2025/04/30 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.
Über die verschiedenen Inhalte
Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Wüstenbandit: Yamchu (DBL31-03S)]

2025/04/09 15:00 ~ 2025/04/30 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Wüstenbandit Yamchu erhalten!
Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Dragon-Ball-Saga", wie z. B. Wüstenbandit Yamchu!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
ZENKAI Rush Battle - Wüstenbandit: Yamchu -

2025/04/09 15:00 ~ 2025/04/23 15:00
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
Belohnungen (Insgesamt)
![]() |
Erweckungs-Z-Kraft [Yamchu] × 3000 |
![]() |
Zeitkristalle × 300 |
![]() |
Platzentferner × 50 |
![]() |
Rush-Medaille × 20000 |
Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!






Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
ZENKAI ERWECKUNG - Wüstenbandit: Yamchu (DBL31-03S) -

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!
ZENKAI-Erweckungsbooster [Wüstenbandit: Yamchu (DBL31-03S)]

2025/04/09 15:00 ~ 2025/04/19 15:00
Schaltet mithilfe von Zeitkristallen Missionen frei und schließt sie alle ab!
Selbst wenn ihr keinen der betroffenen Charaktere besitzt, könnt ihr Grenzüberwindung ★7 und Erweckungsrang I erreichen!
Missionsbelohnungen (Insgesamt)
- Z-Kraft [Yamchu] × 3000
- Erweckungs-Z-Kraft [Yamchu] × 1200
- ZENKAI-Seele 1 [GRN] × 500
- ZENKAI-Seele 1 [BLU] × 200
- Aufsteigende Seelen 1-7 [GRN] x 700
- Superseelen 1-6 [GRN] x 15
- Freipass × 50
- Platzentferner × 10
Freischaltkosten
Zeitkristalle × 2000
Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!

Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!
Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
- Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
- Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
- Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
- Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
- Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.
Hinweise zum ZENKAI-Erweckungsbooster
- Um die Missionen freizuschalten, müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Ihr müsst alle Anfängermissionen komplett abgeschlossen haben.
- Die Missionen müssen in diesem Zeitraum freischaltbar sein. *Nach Freischalten der Missionen gibt es keine begrenzte Endzeit mehr.
*Mit Freischalten der Missionen beginnt der Missionszähler.
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
- ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
- Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
- Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen. *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z.B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
*Genaueres könnt ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends