News Details:
"Ultradimensions-Rush: Furchterregendes Turnier"!!
Start Time: 2025-02-26 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-03-14 15:00:00 (JST)
"Ultradimensions-Rush: Furchterregendes Turnier"!
Bewährt euch im Furchterregenden Turnier voller mächtiger Gegner und sichert euch haufenweise Rush-Medaillen!Außerdem könnt ihr euch an Missionen versuchen, bei denen es Super-Luxusbelohnungen abzustauben gibt!
Versucht, die Rushes mit Rang "Z" abzuschließen!Details der Aktualisierung
- Erweckungs-Z-Kraft von Perfekter Cell (DBL40-02S) wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
- Speicher von "Der zuversichtliche Son-Goku" wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
- Die mögliche Tauschanzahl der Künste-Kerne sowie der RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets wurde zurückgesetzt.
Aktualisierung geplant für 2025/03/12 15:00 Uhr.
- Dem Tausch-Lineup wird vsl. die Erweckungs-Z-Kraft von Anfangsform Cell (DBL23-02S) hinzugefügt.
Der Ultradimensions-Rush: Furchterregendes Turnier
Nutzt nach und nach eure Charaktere, um alle Gegner zu besiegen!Holt euch die Event-Medaillen durch Besiegen der Gegner und tauscht sie in der Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Wie das Event funktioniert
1. Stellt eine Gruppe zusammen, um im Kampf anzutreten
Charaktere, die 1 Mal in einer Gruppe dabei waren, könnt ihr beim nächsten Mal nicht wieder verwenden!
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
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2. Erhaltet Belohnungen für das Sammeln von Punkten!
Ihr erhaltet Punkte für das Durchspielen der Stufen und für den Abschluss von Prüfungen!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
Tauscht die erhaltenen Medaillen in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
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3. Holt euch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft.
Tauscht die beim Event erhaltenen ZENKAI-Rush-Medaillen in der Tauschbörse gegen Erweckungs-Z-Kraft von LEGENDS LIMITED-Charakteren ein!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Tipps zum Absolvieren
Trainiert jede Menge Charaktere!
Ihr könnt die 1 Mal in einer Gruppe verwendeten Charaktere nicht erneut verwenden, daher ist es wichtig, möglichst viele starke Charaktere im Gefecht zum Einsatz zu bringen!Wählt am besten zunächst Charaktere mit niedrigerer Kampfkraft aus und hebt euch die stärksten für spätere Kämpfe auf, um euch damit Vorteile zu verschaffen!
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Es gibt im Ultradimensions-Rush: Furchterregendes Turnier Kämpfe, bei denen Charaktere mit einer bestimmten Charakter- oder Episodenzugehörigkeit im Vorteil sind!Genaueres könnt ihr beim Ultradimensions-Rush: Furchterregendes Turnier in der Gegnerliste oder in den Kampfdetails unter "Strategiehinweis" nachlesen!
*Die Strategiehinweise werden in den Stadien angezeigt, in denen Sonderangriff-Charaktere verwendet werden können.
Der Ultradimensions-Rush: Furchterregendes Turnier verbraucht keine Energie und kann jederzeit gespielt werden. Gebt also euer Bestes, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen!
Charakterauswahl
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Perfekter Cell
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Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Einzigartige EnergieWiederbelebungsstörungSonderangriff (Saiyajin)Sonderangriff (Halb-Saiyajin)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieWiederbelebungsstörungSchnelles Ziehen (Mehrere)Sonderangriff (Saiyajin)Sonderangriff (Halb-Saiyajin)Sonderangriff (Super)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Cell-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
CyborgZukunftErneuerungAbsorptionMächtiger Feind
Finale Attacke
Sonnen-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Sonnen-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Stachel-Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Stachel-Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Ich mach dir hier ein Ende!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 30 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 30 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Ich mach dir hier ein Ende!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Höllendreher
Zugefügter Schaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Ki des Gegners 70 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Ki des Gegners 70 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Höllendreher
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Füllt 30% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 70 DOWN
- Schlag- und Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (4 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Füllt 30% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 70 DOWN
- Schlag- und Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (4 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Cyborg" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 30%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 35% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
Einzigartige Fähigkeit
Schlacht des Todes
Gegen "Halb-Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Gegen "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Spezial- und Superangriffe 15 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls werden um 4 verringert.
- Ki 100 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Gegen "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Spezial- und Superangriffe 15 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls werden um 4 verringert.
- Ki 100 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Komplementierung der ultimativen Lebensform
Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
[Mögliche Folgeangriffe:]
- Superangriff
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
[Mögliche Folgeangriffe:]
- Superangriff
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Schlacht des Todes
Gegen "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Gegen alle Charaktere außer "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Spezial- und Superangriffe 15 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls werden um 4 verringert.
- Ki 100 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Immer wenn der Gegner eine Super- oder Spezialangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Gegen alle Charaktere außer "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Spezial- und Superangriffe 15 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls werden um 4 verringert.
- Ki 100 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Immer wenn der Gegner eine Super- oder Spezialangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Komplementierung der ultimativen Lebensform
Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Alle eigenen Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Alle eigenen Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
Das Ende der Cell-Spiele Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
Mit Verzweiflung gewürztes Wiederauferstehungsdrama Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
Bei Deckungswechsel des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 50 DOWN
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Kosten für Spezialangriffe 4 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 50 DOWN
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Kosten für Spezialangriffe 4 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Finale Attacke
Sonnen-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Sonnen-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Spezialangriff
Stachel-Angriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Stachel-Angriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Schlacht des Todes 
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[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Bei "Halb-Saiyajin" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Bei "Halb-Saiyajin" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (1 Zug).
Komplementierung der ultimativen Lebensform 
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[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 15% des erlittenen Schadens" (Regeneriert max. 15% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 15% des erlittenen Schadens" (Regeneriert max. 15% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP
Schlacht des Todes 
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[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Bei "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (1 Zug).
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Bei "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (1 Zug).
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
Komplementierung der ultimativen Lebensform 
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[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 85% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 15% des erlittenen Schadens" (Regeneriert max. 15% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 85% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 15% des erlittenen Schadens" (Regeneriert max. 15% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Cyborg" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 35% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element LIL" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
DBL40-02S
DBL40-02S
Das Lineup der Rush-Medaillen-Tauschbörse
Schließt alle 5 Rush mit Rang "Z" ab, erhaltet so die ZENKAI-Rush-Medaillen und tauscht sie gegen Erweckungs-Z-Kraft ein!
ZENKAI-Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Die Erweckte Ausrüstung
Seht euch die Leistung der Erweckten Ausrüstung an, die ihr mit dem neuen Speicher erstellen könnt!
NEU!
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[Erweckung] Der zuversichtliche Son-Goku
Platz 1
Basis-Schlagangriff +6.00~+12.00%
Basis-Fernangriff +6.00~+12.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +6.00~+13.00%
Wenn "Episode: Cell-Saga (Z)" und zugleich "Saiyajin" Kampfmitglied ist: Eigener Schlagangriff +6.00~+10.00% UP
Basis-Fernangriff +6.00~+13.00%
Wenn "Episode: Cell-Saga (Z)" und zugleich "Saiyajin" Kampfmitglied ist: Eigener Fernangriff +6.00~+10.00% UP
Platz 3
Basis-Lebensenergie +6.00~+12.00%
Bedingungen
Cell-Saga (Z)
Gelingt es euch, alle 5 Rushes mit Rang "Z" abzuschließen, winkt eine besondere Belohnung!
Besondere Belohnungen
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Titel
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Bestreiter des Furchterregenden Turniers
Die "RUSH LIMITED!! #2"-Beschwörung findet statt!
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Eine tolle Beschwörung, die auch einige der LEGENDS LIMITED-Charaktere enthält und bei der 1 SPARKING garantiert ist!
Sammelt Event-Beschwörungstickets in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse und holt euch ultrastarke Charaktere!Auftauchende LEGENDS LIMITED-Charaktere
Piccolo
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DBL22-03S
Son-Goku
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DBL15-05S
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
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DBL10-06S
Gott der Zerstörung Beerus
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DBL07-11S
*Im Rahmen dieser Beschwörung taucht auch die Z-Kraft von anderen Charakteren auf, die nicht LEGENDS LIMITED sind.
Benötigte Beschwörungstickets
RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket
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Durch Nutzung von 10 dieser Tickets könnt ihr die dazugehörige Beschwörung spielen.
Die Beschwörung kann nur mit 10 gesammelten Tickets gespielt werden. Einzelbeschwörungen mit nur 1 Ticket sind nicht möglich.
- Die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket-Besitzobergrenze beträgt 20 Tickets.
- Wenn das Lineup der Beschwörung RUSH LIMITED!! #2 aktualisiert wird, können die sich im Besitz befindlichen Tickets nicht mehr verwendet werden.
Die Tauschbörse
- Dies sind nur einige der eintauschbaren Gegenstände. Details könnt ihr bei der Tauschbörse im Spiel einsehen.
- Für die ZENKAI-Erweckung muss der betreffende Charakter mindestens Grenzüberwindung ★7 erreicht haben.
- Auch wenn die Grenzüberwindung des betreffenden Charakters noch nicht ★7 erreicht hat, kann in der Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft getauscht werden.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht.
- Die mögliche Tauschanzahl für Künste-Kerne und RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets ist pro Saison begrenzt. Schaut euch in den jeweiligen Tauschbörsen im Spiel das jeweilige Tauschlimit an.
- Künste-Kerne und die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets im Ultradimensions-Rush-Tauschbörsen-Lineup werden bei jedem Saisonwechsel zurückgesetzt und ihr könnt erneut bis zum Limit tauschen.
Hinweise
- Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern. Hierfür bitten wir um Verständnis.
- Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Der Ultradimensions-Rush: Furchterregendes Turnier wird freigeschaltet, wenn ihr die Story Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6, NORMAL abgeschlossen habt.
- Die Punkte, die ihr in diesem Event erhaltet, sind nur in dieser Saison gültig.
- Beim Start der nächsten Saison wird der Status des Abschließens für jeden Rushkampf zurückgesetzt.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends