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"LEGENDS STEP-UP - "HOPE" passed on to the future -"!!

Start Time: 2025-01-15 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-03-06 15:00:00 (JST)

Die Wut der Verzweiflung lässt Trunks als Super-Saiyajin erwachen!
Der LEGENDS-LIMITED-Tag-Team-Charakter Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager tritt dem Kampf bei!

Tag-Team-Charakter mit der neuen Funktion "Nachfolge"!
Dieser Tag-Team-Charakter verwandelt sich in "Super Saiyajin Trunks: Teenager", wenn seine Lebensenergie auf 0 fällt!
Wie funktioniert "Nachfolge"?
Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Tag-Team-Charakter nicht kampfunfähig, sondern wechselt zu einem anderen Charakter.
Die Effekte nach Auslösen von "Nachfolge" hängen vom jeweiligen Charakter ab.
Außerdem tritt auch SPARKING Cyborg Nr. 18 dem Kampf bei!

In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
Doppelte Z-Kraft und 20%-Chance auf SPARKING!

Außerdem gibt es während des gesamten Zeitraums die "Beschwörungs-Münze ["HOPE" passed on to the future]" als Extra dazu!

Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (erste Hälfte)



Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte)


2025/02/05 15:002025/02/26 15:00
*Bei der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) entfällt der Bonus, doppelt so viel Z-Kraft wie üblich zu erhalten sowie die 20%-Chance auf SPARKING.
*Der Fortschritt in der Schrittbeschwörung (erste Hälfte) wird in die Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) übernommen.

Neue Charaktere


Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager
Son-Gohan
Trunks: Teenager
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieTagElement-WechslungNachfolgeSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieTagElement-WechslungNachfolgeSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Cyborg-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieVegeta-ClanHalb-SaiyajinSuper-SaiyajinZukunft
Spezialangriff
Explosiver Dämonenblitz
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, für jede Künstekarte auf der Hand treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Spezialangriffsschaden je 10% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate je 10% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Wechselfähigkeit
Ich möchte mit dir zusammen kämpfen, Son-Gohan!
Mit "Trunks: Teenager" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 40% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Superattacke
Unsterblicher Kampfgeist
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 70% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Der Verzweiflung entgegenstehende Zwei
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt von "Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager" zu "Trunks: Teenager" mit 80% Lebensenergie und Verwandlung in "Super-Saiyajin".
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, wird der Charakter kampfunfähig.

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 90% der Einzigartigen Energie.
- Füllt 60% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Gohan" und "Trunks: Teenager" geteilt.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
Hoffnungsverbindende Kombi
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bleiben Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Füllt 30% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).

Nach Ende des Gegnerangriffs: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Spezialangriff
Explosiver Dämonenblitz
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Erwachen von Trauer und Wut





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".

[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Bei Wechsel von "Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager" zu "Trunks: Teenager" mit 80% Lebensenergie und Verwandlung in "Super-Saiyajin"/Selbst]
- Wechselt zu "Element BLU".
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
*Bei "Nachfolge" bleibt der Zustand nach dem Wechsel auch nach Ende des Kampfes erhalten.
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, wird der Charakter kampfunfähig.

[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Mehrere]
- Eigene Kritisch-Rate 30% UP (1 Zug).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Der Verzweiflung entgegenstehende Zwei





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 25% UP

[Bei Beginn von Zug 2/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie.
- Abklatschen und eigenes Element wird gewechselt.
*Nur bei "Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager"
- Spezialangriff-Leiste aller Gegner 5% DOWN

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 25% UP
- Abklatschen und Element wird gewechselt.
*Nur bei "Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager"
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 18% UP
DBL79-01S
DBL79-01S

Problemprüfung
  • Es gibt ein Problem mit der englischen Synchronisation von Trunks: Teenager bei Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager (DBL79-01S).
  • *Es ist geplant, dieses Problem zu einem späteren Zeitpunkt zu korrigieren.

Cyborg Nr. 18
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerBeginn des GegenangriffsTeamworkZusammenhaltAnvertraute KraftStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerBeginn des GegenangriffsTeamworkZusammenhaltAnvertraute KraftStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Cyborg-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
MädelsCyborgZukunftZwillingeMächtiger Feind
Finale Attacke
Energiewelle
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Turbotanz
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Bei Treffer: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (8 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Komm schon, machen wir den Kerl endlich platt! Ich will mich noch ein bisschen amüsieren!
Als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte "Energiewelle" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Langeweile vernichtendes Vergnügen
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Cyborg" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Cyborg" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 35% UP & Basis-Fernangriff von "Cyborg" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Lebensgefährliches Spiel
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 10% UP (nicht eliminierbar).

Außerdem, wenn "Cyborg Nr. 17" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.

Solange dieser Charakter kampffähig ist: Bei jedem Einsatz einer Künstekarte durch Verbündete treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkit: 2 Mal).
*Auswechslung von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auswechslung von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (10 Zeiteinheiten, max. 30% UP).

Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.
Aufbrausende Persönlichkeit
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Solange dieser Charakter kampffähig ist: Bei Erleiden eines Angriffs von Verbündeten durch den Gegner, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Auswechslung von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki von Verbündeten.
- Lebensenergieregeneration von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für verbündete "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (20 Zeiteinheiten).
Finale Attacke
Energiewelle
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Turbotanz
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Lebensgefährliches Spiel





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).

[Bei Zugende/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
Aufbrausende Persönlichkeit





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 10% UP (1 Zug).
- Regeneriert 1% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).

[Bei eigener Kampfunfähigkeit/Mehrere]
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% DOWN" zufügen.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Cyborg" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Cyborg" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 35% UP & Basis-Fernangriff von "Cyborg" 18% UP
DBL79-02S
DBL79-02S

Die Schritte


In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt Benötigte Gegenstände Serienhäufigkeit Vorteile
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Hinweise
  • Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.

Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!

Beschwörungs-Münze ["HOPE" passed on to the future]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS STEP-UP - "HOPE" passed on to the future -"-Beschwörung erhalten.

Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/03/05 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50
×600
Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager (DBL79-01S)
×50
×600
Z-Kraft von Cyborg Nr. 18 (DBL79-02S)
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] "HOPE" passed on to the future-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2025/01/15 15:002025/02/05 15:00
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] "HOPE" passed on to the future-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2025/01/15 15:002025/02/05 15:00
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] "HOPE" passed on to the future-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2025/02/05 15:002025/03/05 15:00
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] "HOPE" passed on to the future-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2025/02/05 15:002025/03/05 15:00
×30
×1
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×15
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×20
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×25
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×1
×20
LEGENDS-Ticket
Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
Umtauschzeitraum
2025/02/26 15:002025/03/05 15:00
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2025/02/05 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] "HOPE" passed on to the future-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.

Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere


6 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!

Super-Saiyajin Broly
DBL74-03S

Ultimativer Son-Gohan
DBL65-02S

Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta
Trunks: Erwachsen
Vegeta
DBL54-03S

Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
DBL50-01S

Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
DBL41-02S

Super-Saiyajin Son-Gohan
DBL31-01S

Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
In der ersten Hälfte gibt es sogar 1200x Z-Kraft!

Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 1200x Z-Kraft


2025/01/15 15:002025/02/12 15:00

Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 600x Z-Kraft


2025/02/05 15:002025/03/06 15:00

Benötigte Beschwörungstickets


[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] "HOPE" passed on to the future-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/01/15 15:002025/02/05 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] "HOPE" passed on to the future-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft neuer LL-Charaktere liegt bei 5%!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/02/05 15:002025/03/05 15:00
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Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Der Z-Kraft-Multiplikator
  • Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
  • Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
    *Z-Kraft-Multiplikatoren, deren Anwendungsbedingungen keine der oben angegeben Charaktere beinhalten, können nicht auf diese Charaktere angewendet werden.
    Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
    • Schallot
    • Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
  • Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
  • Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
  • Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
  • Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.

Hinweise
  • In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends