News Details:
"LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Eine beispiellose Prüfung -"!!
Start Time: 2024-12-11 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-30 15:00:00 (JST)
Eine tolle Beschwörung mit doppelter Z-Kraft und einer 20%-Chance auf SP-Charaktere!
LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Son-Goku (Mini) tritt dem Kampf bei!
Er verstärkt sich mit jedem eingesetzten Superangriff.Selbst wenn der Gegner einen Rising Rush, Finalen Angriff oder Erweckungsangriff einsetzt, verstärkt sich dieser Charakter durch Einsatz der Fähigkeit weiterhin.
Entfesselt seine Kraft im Kampf, um in der Endphase die Oberhand zu gewinnen!
Außerdem tritt auch SPARKING Tamagami Nr. 3 dem Kampf bei!
Bei Kampfantritt wird der Rising Rush und die Hauptfähigkeit des Gegners versiegelt.Sinkt eure Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners unter 50%, werden die Kosten für Künstekarten für alle Gegner erhöht sowie die Wartezeit verlängert.
Nutzt eure starke Verteidigung, um gegnerische Angriffe abzuwehren und in die Offensive zu gehen!
*Genaueres zu den Leistungen könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Neue Charaktere
Super-Saiyajin Son-Goku (Mini)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinSuper-SaiyajinKidsDAIMAWaffenträger
Finale Attacke
Kuppel Speed Rush
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Kickdown-Explosion
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Was ... ist das denn überhaupt möglich?
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kuppel Speed Rush" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP (20 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP (20 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Wärmeladung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Wärmeladung", treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
2. Mal:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Wärmeladung", treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
2. Mal:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "DAIMA" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "DAIMA" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "DAIMA" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Schlagschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte auf:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Schlagschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte auf:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
Die Dragon Balls des Dämonenreichs begehrender Krieger
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 4 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Spezialangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, max. 60% UP).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (max. 100% UP).
- Kritisch-Rate 10% UP (max. 40% UP).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 4 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Spezialangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, max. 60% UP).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (max. 100% UP).
- Kritisch-Rate 10% UP (max. 40% UP).
Finale Attacke
Kuppel Speed Rush
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Kickdown-Explosion
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 40% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Schlagschaden 25% UP (1 Zug).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Schlagangriff 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (2 Züge).
- Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 20% UP (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 40% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Schlagschaden 25% UP (1 Zug).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Schlagangriff 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (2 Züge).
- Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 20% UP (1 Zug).
Die Dragon Balls des Dämonenreichs begehrender Krieger
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 5% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Schlagschaden 5% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (2 Züge).
[Direkt vor Erleiden eines Spezialangriffs/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort).
- Kritisch-Rate 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 50% UP
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 5% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Schlagschaden 5% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (2 Züge).
[Direkt vor Erleiden eines Spezialangriffs/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort).
- Kritisch-Rate 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 50% UP
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "DAIMA" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "DAIMA" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "DAIMA" oder "Son-Familie" oder "Waffenträger" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "DAIMA" 18% UP
DBL78-01S
DBL78-01S
Tamagami Nr. 3
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungTeamwork
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungTeamwork
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
DAIMAWaffenträger
Finale Attacke
Hammer-Hitzerzerstörer
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten werden zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten werden zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Aufsteigender Hammer
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen eigene Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen eigene Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Tamagami des 3. Dämonenreichs
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Hammer-Hitzerzerstörer" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Karten: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 40% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte: Finaler-Angriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 30% UP (15 Zeiteinheiten).
2 Karten: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Karten: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 40% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte: Finaler-Angriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 30% UP (15 Zeiteinheiten).
2 Karten: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Wächteressenz
3 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
1 Superangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
1 Superangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DAIMA" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DAIMA" oder "Waffenträger" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DAIMA" oder "Waffenträger" 30% UP & Basis-Fernangriff von "DAIMA" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DAIMA" oder "Waffenträger" 35% UP & Basis-Fernangriff von "DAIMA" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" oder "Waffenträger" 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie & 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Alle eigenen Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Wenn der Gegner einen Spezial-/Finalen oder Erweckungsangriff anwendet, solang dieser Charakter kampffähig ist und mind. 1 verbündeter "DAIMA" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" oder "Waffenträger" 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie & 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Alle eigenen Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Wenn der Gegner einen Spezial-/Finalen oder Erweckungsangriff anwendet, solang dieser Charakter kampffähig ist und mind. 1 verbündeter "DAIMA" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Die Dragon Balls des Dämonenreichs beschützender Krieger
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Schlag- und Spezialangriff-Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie & 20 Ki.
- Regeneriert 15% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 50 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 7 Mal).
Solang dieser Charakter kampffähig ist und die Anzahl an eigenen Dragon Balls im Besitz mehr als 3 beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Wenn Verbündete einen Rising Rush auslösen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- 2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Kritisch-Rate von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (50 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Schlag- und Spezialangriff-Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie & 20 Ki.
- Regeneriert 15% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 50 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 7 Mal).
Solang dieser Charakter kampffähig ist und die Anzahl an eigenen Dragon Balls im Besitz mehr als 3 beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Wenn Verbündete einen Rising Rush auslösen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- 2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Kritisch-Rate von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (50 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Finale Attacke
Hammer-Hitzerzerstörer
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Aufsteigender Hammer
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 30% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Alle Gegner]
- Spezialangriff-Leiste 5% DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 50% UP
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 30% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Alle Gegner]
- Spezialangriff-Leiste 5% DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 50% UP
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
Die Dragon Balls des Dämonenreichs beschützender Krieger
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Kritisch-Rate 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Kritisch-Rate 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DAIMA" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DAIMA" oder "Waffenträger" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DAIMA" oder "Waffenträger" 30% UP & Basis-Fernangriff von "DAIMA" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "DAIMA" oder "Waffenträger" 35% UP & Basis-Fernangriff von "DAIMA" 18% UP
DBL78-04S
DBL78-04S
*Die Charaktere Super-Saiyajin Son-Goku (Mini) (DBL78-01S) und Tamagami Nr. 3 (DBL78-04S) sind ab dem 2024/12/11 15:00 Uhr nur mit japanischer Stimme verfügbar.
Die englische Synchronisation wird implementiert, sobald sie für das Update zur Verfügung steht.
Die Schritte
Bei allen Schritten erwartet euch doppelt so viel Z-Kraft wie üblich und eine 20%-Chance auf SPARKING!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Serienhäufigkeit | Vorteile |
---|---|---|---|
1 | ×300 |
3 | |
2 | ×500 |
5 | |
3 | ×700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Hinweise
- Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.
Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!Beschwörungs-Münze [Eine beispiellose Prüfung]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Eine beispiellose Prüfung -"-Beschwörung erhalten.
Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/01/29 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
▼
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50 ▲
×600 |
Z-Kraft von Super-Saiyajin: Son-Goku (Mini) (DBL78-01S) |
×50 ▲
×600 |
Z-Kraft von Tamagami Nr. 3 (DBL78-04S) |
×14 ▲
×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Eine beispiellose Prüfung-Beschwörungsticket mit SPARKING-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
×5 ▲
×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Eine beispiellose Prüfung-Beschwörungsticket mit SPARKING-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
×30 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×15 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×20 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×25 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×1 ▲
×20 |
LEGENDS-Ticket Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
|
Umtauschzeitraum 2025/01/22 15:00 ~ 2025/01/29 15:00 |
Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere
8 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!
Ultimativer Son-Gohan
DBL72-02S
Son-Goku
DBL67-01S
Son-Goku & Bardock
Son-Goku
Bardock
DBL66-01S
Son-Goku: Teenager
DBL63-01S
Gamma 1 & Gamma 2
Gamma 1
Gamma 2
DBL60-03S
Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL41-01S
Super-Saiyajin Blue Gogeta
DBL30-01S
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
DBL10-06S
Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
Und es gibt sage und schreibe 1200x Z-Kraft!
Benötigte Beschwörungstickets
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Eine beispiellose Prüfung-Beschwörungsticket mit SPARKING-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2024/12/11 15:00 ~ 2025/01/29 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
Hinweise
- In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
- Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends