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"LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Überlegene Kraft, die die Erde erschüttert! -"!!

Start Time: 2024-12-11 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-30 15:00:00 (JST)

Eine tolle Beschwörung mit doppelter Z-Kraft und einer 20%-Chance auf SP-Charaktere!
LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 2 Son-Goku tritt dem Kampf bei!
Durch seine Hauptfähigkeit verwandelt er sich in Super-Saiyajin 3!
Bei Verwandlung und bei Kampfantritt verfügt der Charakter für eine bestimmte Dauer über die Fähigkeit, Standhaftigkeit zu durchstoßen.
Außerdem ist er nach der Verwandlung für eine bestimmte Dauer gegen Attributsabzüge und Statuseffekte immun.
Verwandelt euch im entscheidenden Moment in einen Super-Saiyajin 3 und teilt massiven Schaden aus, ohne euch durch Standhaftigkeit und Debuffs des Gegners aus der Ruhe bringen zu lassen.

Außerdem tritt auch SPARKING Videl dem Kampf bei!
Dieser Charakter verfügt über einen Superangriff, der Superangriffe des Gegners versiegelt, sowie über eine Einzigartige Fähigkeit, die die Kosten für gegnerische Fernangriffe erhöht.
Blockiert die Aktionen eures Gegners und zwingt ihn in einen direkten Nahkampf!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

Neue Charaktere


Super-Saiyajin 2 Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungHeilerVerwandlungStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungHeilerVerwandlungStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinKämpfer des JenseitsSuper-Saiyajin 2
Spezialangriff
Super-Drachen-Doppelkugel
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 60 DOWN

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Das hier ist der dreifache Super-Saiyajin.
Verwandlung in "Super-Saiyajin 3".
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Superattacke
Geistes-Explosion
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Bereit für einen ernsten Kampf
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 160% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Füllt 10% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schaden durch Schock-, Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (15 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffs-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Beispiellose Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

Bei eigener Kampfunfähigkeit: Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten: Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Super-Drachen-Doppelkugel
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Bereit für einen ernsten Kampf





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).

[Bei Beginn von Zug 3/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Beispiellose Superkraft





[Bei Zug 3/Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlag- oder Fernangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Bei Beginn von Zug 4/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP
- Eigene Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen.
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" zufügen.

[Bei Zug 4/Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
DBL78-02S
DBL78-02S

Videl
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeStandhaftigkeitHeilerBeginn des GegenangriffsStaffelübergabeTeamworkZusammenhaltAnvertraute Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeStandhaftigkeitHeilerBeginn des GegenangriffsStaffelübergabeTeamworkZusammenhaltAnvertraute Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Mädels
Finale Attacke
Videl-Ansturm
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (30 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Gerechtigkeits-Kick
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Ich ... Ich will nicht verlieren!!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Videl-Ansturm" gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Voller Tatendrang
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 25% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Mädels" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Mädels" oder "Son-Gohan" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Mädels" oder "Son-Gohan" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Fesselnder Kampf
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Wenn außerdem mind. 1 verbündeter "Mädels" Kampfmitglied ist, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Mädels" 20% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Fernangriffe 30 UP" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Auswechslung oder eigener Einsatz einer Superangriff-Künstekarte setzen den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei eigenem Tackle oder Schnellangriff treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Regeneriert 5% Lebensenergie von verbündeten "Mädels".
- Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Tapferes Mädchen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Eigene Kritisch-Rate 10% UP (max. 30% UP).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Auswechslung oder Auswechslung des Gegners setzen den Zähler der Häufigkeit zurück.

Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 50% eigene Lebensenergie & 50 Ki.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Wartezeit von Verbündeten "Son-Gohan" oder "Mädels" werden um 3 Zeiteinheit verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Fernangriffe 30 UP" (10 Zeiteinheiten).

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der eigenen Schlagangriff-Künstekarten treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

Ab dem 5. Mal: 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.
Ab dem 10. Mal: Zugefügter Schaden 30% UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Finale Attacke
Videl-Ansturm
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Gerechtigkeits-Kick
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Fesselnder Kampf





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Eigener Zugefügter Schaden 5% UP (nicht eliminierbar).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen (3 Züge).

[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 25%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal pro Zug in Kraft.
Tapferes Mädchen





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Schlagschaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Kritisch-Rate 20% UP (1 Zug).

[Bei Ende von Zug 2/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Gegner]
- Eliminiert Statusverstärkungen.

[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt.
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Mädels" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Mädels" oder "Son-Gohan" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Mädels" oder "Son-Gohan" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
DBL78-03S
DBL78-03S

Die Schritte


Bei allen Schritten erwartet euch doppelt so viel Z-Kraft wie üblich und eine 20%-Chance auf SPARKING!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt Benötigte Gegenstände Serienhäufigkeit Vorteile
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Hinweise
  • Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.

Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!

Beschwörungs-Münze [Überlegene Kraft, die die Erde erschüttert!]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Überlegene Kraft, die die Erde erschüttert! -"-Beschwörung erhalten.

Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/01/29 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50
×600
Z-Kraft von Super-Saiyajin 2: Son-Goku (DBL78-02S)
×50
×600
Z-Kraft von Videl (DBL78-03S)
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Überlegene Kraft, die die Erde erschüttert!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Überlegene Kraft, die die Erde erschüttert!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
×30
×1
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×15
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×20
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×25
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×1
×20
LEGENDS-Ticket
Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
Umtauschzeitraum
2025/01/22 15:002025/01/29 15:00

Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere


8 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!

Super-Saiyajin-Gott Son-Goku
DBL72-01S

Super-Vegeta
DBL68-01S

Ultimativer Son-Gohan
DBL65-02S

Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL58-01S

Super-Saiyajin 4 Son-Goku
DBL34-01S

Kid Boo
DBL32-02S

Vegeta
DBL26-06S

Super-Saiyajin 3 Son-Goku
DBL17-05S

Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
Und es gibt sage und schreibe 1200x Z-Kraft!

Benötigte Beschwörungstickets


[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Überlegene Kraft, die die Erde erschüttert!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2024/12/11 15:002025/01/29 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

Hinweise
  • In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends