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"Eine erbitterte Schlacht! Super-Saiyajin: Trunks: Erwachsen (Zorn)"!

Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-25 15:00:00 (JST)

Der eventlimitierte SPARKING-Charakter Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen (Zorn) (DBL-EVT-90S) ist da!
Stürzt euch in das Event und strebt die Grenzüberwindung an!

Die Charaktere


Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen (Zorn)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselBeginn des GegenangriffsSpätzünderZusammenhalt
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselBeginn des GegenangriffsSpätzünderZusammenhalt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanHalb-SaiyajinSuper-SaiyajinZukunftEventlimitiertWaffenträger
Spezialangriff
Finalflash
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 50 DOWN
Hauptfähigkeit
Loderndes Herz des Rächers
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 90% UP (nicht eliminierbar).
Kosten für nächsten eigenen Spezialangriff 20 DOWN (nicht eliminierbar).
Eigene Kritisch-Rate 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Angriff
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Zukunft" 19% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Zukunft" oder "Eventlimitiert" 22% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Eventlimitiert" oder "Waffenträger" 29% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Eventlimitiert" oder "Waffenträger" 33% UP
Einzigartige Fähigkeit
Wut, die ihren Zenit erreicht hat
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:

Nach 20 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Nach 40 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar) und Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
Nach 60 Zeiteinheiten: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar) und regeneriert 20% Lebensenergie.

Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Ki 20 DOWN
Kameradschaftliche Kraft
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (3 Zeiteinheiten).

Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künsteangriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Bei Kampfantritt: Wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "Zukunft", "Eventlimitiert" oder "Waffenträger" befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert je 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden je 20% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten je 3 DOWN (nicht eliminierbar).

Auswechslung setzt den Effekt zurück.
Spezialangriff
Finalflash
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Wut, die ihren Zenit erreicht hat





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).

[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Selbst]
1 Zug: Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
2 Züge: Lebensenergieregeneration 10% UP und Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
3 Züge: Regeneriert 1% Lebensenergie und Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 5% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
Kameradschaftliche Kraft





[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Deckungswechsel/Gegner]
- Spezialangriff-Leiste 10% DOWN
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" (2 Züge).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster Spezialangriffsschaden 40% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 50% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Zukunft" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Zukunft" oder "Eventlimitiert" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Eventlimitiert" oder "Waffenträger" 29% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Eventlimitiert" oder "Waffenträger" 33% UP
DBL-EVT-90S
DBL-EVT-90S

Wie das Event funktioniert


1. Schnappt euch Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen (Zorn)!
In bestimmten Stadien erhaltet ihr als Erste Belohnung Z-Kraft von Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen (Zorn)!
Holt euch den eventlimitierten Charakter!
Ihr könnt euch außerdem durch Abschluss der Herausforderungen bestimmter Stadien Z-Kraft sichern!

2. Sichert euch noch mehr Z-Kraft durch Missionsbelohnungen!
Holt euch jede Menge Z-Kraft von Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen (Zorn) durch Missionsbelohnungen!

Sichert euch einen besonderen Titel, indem ihr die eventlimitierten Charaktere zur Grenzüberwindung ★7+ bringt!
Belohnung
Limitierte Titel aus Missionen
Zukunftsweisende, leuchtende Klinge

3. Stellt euch einem Kampf mit hohem Schwierigkeitsgrad!
Für CHALLENGE BATTLE könnt ihr nur Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen (Zorn) auswählen!
Holt euch den Sieg mit eurem trainierten Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen (Zorn) und erhaltet Z-Kraft!

Wenn ihr alle Herausforderungen abschließt, erhaltet ihr einen Titel!
Limitierte Herausforderungs-Titel!
Durch Wut hervorgerufene Kraft

4. Schnappt euch täglich Schlacht-Medaillen im BONUSKAMPF!
Nutzt einmal täglich eure Chance auf jede Menge "Schlacht-Medaille [Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen (Zorn)]"!
Vergesst nicht, jeden Tag zu spielen!
*Verliert ihr im Kampf, verliert ihr keine Versuche und ihr könnt den Kampf noch einmal antreten.
*Verliert ihr im Kampf, erhaltet ihr keinen Gegenstand als Belohnung.

Festival-Super-Dimensions-Teamkampf vs. Zamasu: Goku Black (Unterstützung)


2024/11/27 15:002024/12/18 15:00
Auch bei Festival-Super-Dimensions-Teamkampf vs. Zamasu: Goku Black (Unterstützung) könnt ihr Z-Kraft von Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen (Zorn) (DBL-EVT-90S) erhalten!

Bei allen Kämpfen gibt es als Limitierte Belohnung Z-Kraft!
Außerdem kann Z-Kraft als Dropbelohnung für den Abschluss der Schwierigkeitsstufen "Experte" und "Meister" erlangt werden.

Wie man Z-Kraft erhält


Erhalt
Gesamtzahl
KAMPF 1 bis 3 (Erste Belohnung)
SPEZIALKAMPF (Erste Belohnung)
CHALLENGE BATTLE (Erste Belohnung)
×700
KAMPF 1 bis 3 (Abschlussbelohnung)
SPEZIALKAMPF (Abschlussbelohnung)
×200
Missionen
×1500
Kommendes Event
×3000

Schnappt euch Ausrüstung!


In SPEZIALKÄMPFEN habt ihr die Chance auf mächtige Ausrüstung als Dropbelohnung, die für "Eventlimitiert" und ""Future"-Trunks-Saga (S)" verwendbar ist!
Kämpft regelmäßig in dem Event und holt euch die starke Ausrüstung!

Die Ausrüstung ist auch in der Tauschbörse für Schlacht-Medaille [Super-Saiyajin: Trunks: Erwachsen (Zorn)] erhältlich!

Was glaubst du, mit wem du es zu tun hast?!
Platz 1
Basis-Schlagverteidigung +10.00~+22.00%
Basis-Fernverteidigung +10.00~+22.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +10.00~+22.00%
Basis-Fernangriff +10.00~+22.00%
Platz 3
Basis-Lebensenergie +5.00~+10.00%
Spezialangriffsschaden +5.00~+10.00%
Bedingungen
Eventlimitiert & "Future"-Trunks-Saga (S)
Bedingung: Grenzüberwindung
★2+ –

Tauscht in der Tauschbörse für das Training nützliche Gegenstände ein!


Sammelt Schlacht-Medaillen als Dropbelohnung in KAMPF 1 bis 3 und im BONUSKAMPF!
Je weiter ihr in den Stadien fortschreitet, desto einfacher könnt ihr Schlacht-Medaillen erhalten!
Wiederholt sie mehrmals, um euch beim Tausch von Ausrüstung und Energiebehältern einen Vorteil zu sichern!

Schlacht-Medaille [Super-Saiyajin: Trunks: Erwachsen (Zorn)]
Beweis einer gewonnenen Schlacht
*Wenn die Nutzungszeit der Tauschbörse vorbei ist, könnt ihr die Schlacht-Medaillen nicht weiter verwenden.
Das Lineup in der Tauschbörse
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach!
*Die Umtauschzeit läuft bis zum 2024/12/25 15:00.



Hinweise
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Bei einem Teil der Kämpfe ist die mögliche Spielanzahl pro Tag begrenzt.
  • Die Aktualisierung des Spiels findet am statt.
  • In diesem Event erhältliche Ausrüstung wird in Zukunft gegebenenfalls erneut erhältlich sein.
  • Das Z-Kraft-Limit beträgt 9999.
  • Auch wenn die Z-Kraft der eventlimitierten Charaktere das Besitzlimit überschreitet, wird sie nicht in Z-Medaillen umgewandelt.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends