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ZENKAI-Erweckung von Zamasu (DBL08-14S)!
Start Time: 2024-11-13 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-04 15:00:00 (JST)
Zamasu erhält seine ZENKAI-Erweckung!
Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!
Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!
Zamasu
Fähigkeits-Zugehörigkeit
StandhaftigkeitHeilerSonderangriff (Saiyajin)Sonderangriff (Halb-Saiyajin)Deckungswechsel
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselStandhaftigkeitHeilerSonderangriff (Saiyajin)Sonderangriff (Halb-Saiyajin)Beginn des GegenangriffsTeamworkDeckungswechsel
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
ZukunftErneuerungGöttliches KiMächtiger Feind
Spezialangriff
Göttlicher Schnitt
Fügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug: Erlittener Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten)
Bei Treffer: Gegner wird Blutung zugefügt.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug: Erlittener Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten)
Bei Treffer: Gegner wird Blutung zugefügt.
Göttlicher Schnitt
Fügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
Hauptfähigkeit
Rebellischer Gott
Regeneriert 25% Lebensenergie von Verbündeten.
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten
Rebellischer Gott
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigene Lebensenergie.
Eigener Erlittener Schock-/Explosionsschaden 10% DOWN (30 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Regeneriert 25% Lebensenergie von Verbündeten.
100%-Chance auf Extreme Blutung für alle Gegner.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Regeneriert 40 eigene Lebensenergie.
Eigener Erlittener Schock-/Explosionsschaden 10% DOWN (30 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Regeneriert 25% Lebensenergie von Verbündeten.
100%-Chance auf Extreme Blutung für alle Gegner.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Superattacke
Strömendes Ki: Verminderte Verteidigung
Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Slash-Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Slash-Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Strömendes Ki: Verminderte Verteidigung
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlagangriffstreffer: Chance auf Schwere Blutung 70% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Slash-Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlagangriffstreffer: Chance auf Schwere Blutung 70% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Slash-Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Zukunft" 24% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Zukunft" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Zukunft" oder "Erneuerung" 31% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Zukunft" oder "Erneuerung" 33% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Zukunft" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Zukunft" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Zukunft" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Zukunft" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
Einzigartige Fähigkeit
Unsterblicher Leib
Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 10% des erlittenen Schadens.
(Regeneriert maximal 10% der eigenen Lebensenergie)
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 40% DOWN
Wenn Lebensenergie auf 0 fällt: Regeneriert einmalig 20% Lebensenergie.
(Regeneriert maximal 10% der eigenen Lebensenergie)
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 40% DOWN
Wenn Lebensenergie auf 0 fällt: Regeneriert einmalig 20% Lebensenergie.
Beginn von Utopia
Zugefügter Schaden 30% UP gegen (nicht eliminierbar):
"Saiyajin"
"Halb-Saiyajin"
"Saiyajin"
"Halb-Saiyajin"
Unsterblicher Leib
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (max. 20% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 15% DOWN
- Lebensenergieregeneration 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (max. 20% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 15% DOWN
- Lebensenergieregeneration 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Beginn von Utopia
Zugefügter Schaden 30% UP gegen folgende Gegner (nicht eliminierbar):
"Saiyajin"
"Halb-Saiyajin"
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- 30%-Chance auf Schwere Blutung.
"Saiyajin"
"Halb-Saiyajin"
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- 30%-Chance auf Schwere Blutung.
Eigennütziger Plan Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Verzückung über den eigenen Glauben Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 5 DOWN
Außerdem, wenn der Gegner von Blutung, Schwere Blutung oder Extreme Blutung betroffen ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 15 DOWN (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (30 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 5 DOWN
Außerdem, wenn der Gegner von Blutung, Schwere Blutung oder Extreme Blutung betroffen ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 15 DOWN (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (30 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Spezialangriff
Göttlicher Schnitt
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
Göttlicher Schnitt
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Beginn von Utopia
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 25% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Erlittener Schaden 35% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 25% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Erlittener Schaden 35% UP (nicht eliminierbar).
Unsterblicher Leib
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Blutung zufügen (1 Zug).
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Blutung zufügen (1 Zug).
Beginn von Utopia
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 25% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 35% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 35% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Zugefügter Schaden 25% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 35% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 35% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
Unsterblicher Leib
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" (2 Züge).
- Schwere Blutung zufügen (1 Zug).
[Bei Erleiden eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriffs/Mehrere]
- Nächster eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 100% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% DOWN" zufügen (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" (2 Züge).
- Schwere Blutung zufügen (1 Zug).
[Bei Erleiden eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriffs/Mehrere]
- Nächster eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 100% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% DOWN" zufügen (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Zukunft" 24% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Zukunft" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Zukunft" oder "Erneuerung" 31% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Zukunft" oder "Erneuerung" 33% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Zukunft" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Zukunft" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Zukunft" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Fernangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Zukunft" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 40% UP
- Basis-Fernverteidigung 40% UP
DBL08-14S
DBL08-14S
Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000 |
|||||
×3000 |
|||||
×3000 |
×1200 |
||||
*Wird am 2024/12/04 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.
Über die verschiedenen Inhalte
Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Zamasu (DBL08-14S)]
2024/11/13 15:00 ~ 2024/12/04 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Zamasu erhalten!
Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: "Future"-Trunks-Saga (S)", wie z. B. Zamasu!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
ZENKAI Rush Battle - Zamasu -
2024/11/13 15:00 ~ 2024/11/27 15:00
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Zamasu] × 3000 | |
Zeitkristalle × 300 | |
Platzentferner × 50 | |
Rush-Medaille × 20000 |
Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
ZENKAI ERWECKUNG - Zamasu (DBL08-14S) -
Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!
ZENKAI-Erweckungsbooster [Zamasu (DBL08-14S)]
2024/11/13 15:00 ~ 2024/11/23 15:00
Schaltet mithilfe von Zeitkristallen Missionen frei und schließt sie alle ab!
Selbst wenn ihr keinen der betroffenen Charaktere besitzt, könnt ihr Grenzüberwindung ★7 und Erweckungsrang I erreichen!
Missionsbelohnungen (Insgesamt)
- Z-Kraft [Zamasu] × 3000
- Erweckungs-Z-Kraft [Zamasu] × 1200
- ZENKAI-Seele 1 [ROT] × 500
- ZENKAI-Seele 1 [GLB] × 200
- Aufsteigende Seelen 1-7 [ROT] x 700
- Superseelen 1-6 [ROT] x 15
- Freipass × 50
- Platzentferner × 10
Freischaltkosten
Zeitkristalle × 2000
Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!
Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
- Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
- Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
- Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
- Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
- Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.
Hinweise zum ZENKAI-Erweckungsbooster
- Um die Missionen freizuschalten, müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Ihr müsst alle Anfängermissionen komplett abgeschlossen haben.
- Die Missionen müssen in diesem Zeitraum freischaltbar sein. *Nach Freischalten der Missionen gibt es keine begrenzte Endzeit mehr.
*Ab Freischalten der Missionen beginnt der Missionszähler.
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
- ZENKAI Rush Battle basiert auf dem selben System wie Super-Serienkampf.
- Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
- Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen. *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z.B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
*Genaueres könnt ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends