News Details:
Spezial-Login-Bonus zur Feier des Starts von Dragon Ball DAIMA!
Start Time: 2024-10-12 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-03-31 15:00:00 (JST)
Die brandneue Anime-Serie "Dragon Ball DAIMA" startet am im japanischen Fernsehen!
Auch Legends feiert diesen Anlass mit einem speziellen Login-Bonus!
Wenn ihr während des Veranstaltungszeitraums alle Login-Boni sammelt, könnt ihr bis zu 900 Z-Kraft erhalten!
Die englische Synchronisation wird implementiert, sobald sie für das Update zur Verfügung steht.
Z-Kraft von Son-Goku (Mini) (DBL76-01S) könnt ihr außerdem in den folgenden Beschwörungen erhalten.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends
Auch Legends feiert diesen Anlass mit einem speziellen Login-Bonus!
Ihr müsst nichts weiter tun, als euch einzuloggen, um Z-Kraft von Son-Goku (Mini) (DBL76-01S) aus Dragon Ball DAIMA zu erhalten!
Wenn ihr während des Veranstaltungszeitraums alle Login-Boni sammelt, könnt ihr bis zu 900 Z-Kraft erhalten!
×900
Die Charaktere
Son-Goku (Mini)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerStaffelübergabeStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerStaffelübergabeStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinKidsDAIMAWaffenträger
Spezialangriff
Kraftstab-Rush
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Anpassung an einen ungewohnten Körper
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Superattacke
Alter Kampfstil
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "DAIMA" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" oder "Son-Familie" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "DAIMA" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Beginn eines großartigen Abenteuers
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 3% Lebensenergie & 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Treffer mit einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Kosten für eigene Spezialangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 3% Lebensenergie & 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Treffer mit einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Kosten für eigene Spezialangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Veteranensinn
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar, Häufigkeit: 1 Mal):
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 20 Ki.
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar, Häufigkeit: 1 Mal):
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 20 Ki.
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Kraftstab-Rush
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Beginn eines großartigen Abenteuers
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (1 Zug).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (1 Zug).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
Veteranensinn
[Bei Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Verbündete in Reichweite]
1 Zug: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
2 Züge: Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
3 Züge: Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Verbündete in Reichweite]
1 Zug: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
2 Züge: Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
3 Züge: Spezialangriff-Leiste 10% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "DAIMA" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" oder "Son-Familie" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "DAIMA" 18% UP
DBL76-01S
DBL76-01S
*Die Stimme von Son-Goku (Mini) (DBL76-01S) wird auf japanisch wiedergegeben.
*Der Charakter Son-Goku (Mini) (DBL76-01S) ist ab dem 2024/10/12 00:20 Uhr nur mit der japanischen Stimme verfügbar.Die englische Synchronisation wird implementiert, sobald sie für das Update zur Verfügung steht.
Login-Bonus-Inhalt
1. Tag | 2. Tag | 3. Tag | 4. Tag |
---|---|---|---|
×100 |
×10000000 |
×100 |
×15 |
5. Tag | 6. Tag | 7. Tag | 8. Tag |
×100 |
×3 |
×100 |
×2 |
9. Tag | 10. Tag | 11. Tag | 12. Tag |
×10000000 |
×100 |
×15 |
×100 |
13. Tag | 14. Tag | 15. Tag | 16. Tag |
×3 |
×100 |
×2 |
×10000000 |
17. Tag | 18. Tag | 19. Tag | 20. Tag |
×100 |
×15 |
×100 |
×3 |
21. Tag | |||
×100 |
- | - | - |
Z-Kraft von Son-Goku (Mini) (DBL76-01S) könnt ihr außerdem in den folgenden Beschwörungen erhalten.
Hinweise
- Details zum Login-Bonus findet ihr innerhalb des Spiels.
- Der Inhalt der Login-Boni kann ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
- Die Aktualisierung findet am
statt. - Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends