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ZENKAI-Erweckung von Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta (DBL58-01S)!

Start Time: 2024-10-09 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-30 15:00:00 (JST)

Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta erhält seine ZENKAI-Erweckung!

Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!

Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieElement-Affinität-UmkehrungTag
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieElement-Affinität-UmkehrungTagBeginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieVegeta-ClanSaiyajinKämpfer des JenseitsSuper-Saiyajin 2Super-Saiyajin 3
Spezialangriff
Super-Drachenhand
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Super-Drachenhand
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Wechselfähigkeit
Gut!! Dann los!!!
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Tritt in den "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand.
Folgende Effekte treten in Kraft und die eigene Einzigartige Energie sinkt mit der Zeit:

- Mit "Vegeta" abklatschen.
- Eigenes Element wird umgekehrt.
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Wenn die eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger beträgt: Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Kosten für eigene Superangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand: Geringerer eigener erlittener Schaden.
- Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand: Macht Elementschwäche bei eigenem Erlittenem Schaden wirkungslos.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).

*Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand können Rising Rush, Wechselfähigkeit sowie Auswechseln nicht durchgeführt werden.
*Falls der Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand versiegelt wird, wird der "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand aufgehoben und die eigene Einzigartige Energie geht verloren.
*Falls dieser Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand kampfunfähig wird, wird der "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand aufgehoben.
*"Zwangsweise Auswechseln", das gegen diesen Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand angewendet wird, bleibt wirkungslos.

Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wird "Mega-Kamehame-Ha" auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Mit "Son-Goku" abklatschen.
- Element wird umgekehrt.
- Macht immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (2 Zeiteinheiten).
- Bei mind. 1 kampfunfähigem Kampfmitglied: Zugefügter Schaden 30% UP (2 Zeiteinheiten).
- Bei 2 kampfunfähigen Kampfmitgliedern: Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).

Außerdem wird ein Großteil des dem Gegner zugefügten Schadens auch Gegnern im Bereitschaftsmodus zugefügt.
*Die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Nach Angriffstreffer geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Dieser Angriff wird beim Kampf mit voller Kraft nicht während des Durchführens eines Bündnis-Bruchs, sondern erst danach aktiviert.
*Bei Angriff: Statuseffekte wie Bewegungsunfähigkeit, Verlängerte Bewegungsunfähigkeit, Blendung und Ohnmacht, durch welche dieser Charakter sich in einem bewegungsunfähigen Zustand befindet, werden aufgehoben.

[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartiger Energie oder wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist]
- Mit "Vegeta" abklatschen.
- Eigenes Element wird umgekehrt.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 25 Ki.
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Gut!! Dann los!!!
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Tritt in den "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand.
Folgende Effekte treten in Kraft und die eigene Einzigartige Energie sinkt mit der Zeit:

- Mit "Vegeta" abklatschen.
- Eigenes Element wird umgekehrt.
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Wenn die eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger beträgt: Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Kosten für eigene Superangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand: Geringerer eigener Erlittener Schaden.
- Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand: Macht Elementschwäche bei eigenem Erlittenen Schaden wirkungslos.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).

*Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand können Rising Rush, Wechselfähigkeit sowie Auswechseln nicht durchgeführt werden.
*Falls der Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand versiegelt wird, wird der "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand aufgehoben und die eigene Einzigartige Energie geht verloren.
*Falls dieser Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand kampfunfähig wird, wird der "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand aufgehoben.
*"Zwangsweise Auswechseln", das gegen diesen Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand angewendet wird, bleibt wirkungslos.

Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wird "Mega-Kamehame-Ha" auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Mit "Son-Goku" abklatschen.
- Element wird umgekehrt.
- Macht immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (2 Zeiteinheiten).
- Bei mind. 1 kampfunfähigem Gegner: Zugefügter Schaden 30% UP (2 Zeiteinheiten).
- Bei 2 kampfunfähigen Gegnern: Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).

Außerdem wird ein Großteil des dem Gegner zugefügten Schadens auch Gegnern im Bereitschaftsmodus zugefügt.
*Die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Nach Angriffstreffer geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Dieser Angriff wird beim Kampf mit voller Kraft nicht während des Durchführens eines Bündnis-Bruchs, sondern erst danach aktiviert.
*Bei Angriff: Statuseffekte wie Bewegungsunfähigkeit, Verlängerte Bewegungsunfähigkeit, Blendung und Ohnmacht, durch welche dieser Charakter sich in einem bewegungsunfähigen Zustand befindet, werden aufgehoben.

[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartiger Energie oder wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist]
- Mit "Vegeta" abklatschen.
- Eigenes Element wird umgekehrt.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Superattacke
Verbissener Entscheidungskampf
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle eigenen Kosten 3 DOWN (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Verbissener Entscheidungskampf
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle eigenen Kosten 3 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "Vegeta-Clan" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "Vegeta-Clan" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "Vegeta-Clan" 38% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf werden folgende Statuserhöhungen erhalten:

- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP

Betroffene Charaktere:
- "Element BLU" und zugleich "Son-Familie"
- "Element BLU" und zugleich "Vegeta-Clan"
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf werden folgende Statuserhöhungen erhalten:

- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP

Betroffene Charaktere:
- "Element BLU" und zugleich "Son-Familie"
- "Element BLU" und zugleich "Vegeta-Clan"
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf werden folgende Statuserhöhungen erhalten:

- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP

Betroffene Charaktere:
- "Element BLU" und zugleich "Son-Familie"
- "Element BLU" und zugleich "Vegeta-Clan"
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf werden folgende Statuserhöhungen erhalten:

- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP

Betroffene Charaktere:
- "Element BLU" und zugleich "Son-Familie"
- "Element BLU" und zugleich "Vegeta-Clan"
Einzigartige Fähigkeit
Kampf ums Schicksal des gesamten Universums
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 40% UP
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Auswechslung oder Abklatschen wird dieser Effekt zurückgesetzt.
- Macht immun gegen Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (4 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Der versprochene stärkste Kämpfer
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- 1 Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Bei gegnerischem Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).

Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Kampf ums Schicksal des gesamten Universums
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 130% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (4 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Der versprochene stärkste Kämpfer
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- 1 Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Bei gegnerischem Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Lieblingsgegner im Universum Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Schlagschaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlagangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (5 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Fernschaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Kosten für Fernangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 10% UP" (5 Zeiteinheiten).
Willensstärke für den letzten Kampf Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:

- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 5 DOWN
Spezialangriff
Super-Drachenhand
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Super-Drachenhand
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Kampf ums Schicksal des gesamten Universums





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Fernschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Statuseffekte".

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).

[Bei Erleiden eines Angriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (sofort).
Der versprochene stärkste Kämpfer





[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Abklatschen und Element wird umgekehrt.
- Regeneriert 4% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand tritt ein.
*Bei Kampfunfähigkeit während des "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustands: Aufhebung des "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustands.

Bei eigenem Angriff beim 4. Zug: "Mega-Kamehame-Ha" wird ausgelöst.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Abklatschen und eigenes Element wird umgekehrt.
- Fügt Gegner extremen Schaden zu.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Angriff kann nicht durch Superaktion ausgewichen oder wirkungslos gemacht werden.
Kampf ums Schicksal des gesamten Universums





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Fernschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (1 Zug).

[Bei Erleiden eines Angriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (sofort).
Der versprochene stärkste Kämpfer





[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Abklatschen und Element wird umgekehrt.
- Regeneriert 4% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand tritt ein.
*Bei Kampfunfähigkeit während des "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustands: Aufhebung des "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustands.

Bei eigenem Angriff beim 4. Zug: "Mega-Kamehame-Ha" wird ausgelöst. Folgende Effekte treten in Kraft:

- Abklatschen und eigenes Element wird umgekehrt.
- Fügt Gegner extremen Schaden zu.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Angriff kann nicht durch Superaktion ausgewichen oder wirkungslos gemacht werden.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "Vegeta-Clan" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "Vegeta-Clan" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "Vegeta-Clan" 38% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf werden folgende Statuserhöhungen erhalten:

- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP

Betroffene Charaktere:
- "Element BLU" und zugleich "Son-Familie"
- "Element BLU" und zugleich "Vegeta-Clan"
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf werden folgende Statuserhöhungen erhalten:

- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP

Betroffene Charaktere:
- "Element BLU" und zugleich "Son-Familie"
- "Element BLU" und zugleich "Vegeta-Clan"
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf werden folgende Statuserhöhungen erhalten:

- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP

Betroffene Charaktere:
- "Element BLU" und zugleich "Son-Familie"
- "Element BLU" und zugleich "Vegeta-Clan"
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf werden folgende Statuserhöhungen erhalten:

- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP

Betroffene Charaktere:
- "Element BLU" und zugleich "Son-Familie"
- "Element BLU" und zugleich "Vegeta-Clan"
DBL58-01S
DBL58-01S

Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000
×3000
*Wird am 2024/10/30 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.

Über die verschiedenen Inhalte


Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2: Son-Goku & Vegeta (DBL58-01S)]
2024/10/09 15:002024/10/30 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta erhalten!

Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!

Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Majin Boo-Saga (Z)", wie z. B. Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!


ZENKAI Rush Battle - Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2: Son-Goku & Vegeta -
2024/10/09 15:002024/10/23 15:00
Alle 5 Stufen könnt ihr euch durch Absolvierung des Boss-Stadiums eine Abschlussbelohnung sichern!
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
*Der im Stadium erscheinende "Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta" hat sowohl vor als auch nach dem Wechsel das Element "ROT".

Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Son-Goku & Vegeta] × 3000
Zeitkristalle × 300
Platzentferner × 50
Rush-Medaille × 20000

Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!


ZENKAI ERWECKUNG - Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2: Son-Goku & Vegeta (DBL58-01S) -
In dieser Beschwörung ist nur die Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters erhältlich!

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!


Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Ab dem 2024/10/30 15:00 könnt ihr ZENKAI-Rush-Medaillen gegen die Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta (DBL58-01S) eintauschen!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!



Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
  • Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
  • Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
  • Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
  • Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
  • Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
  • Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.

Hinweise
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
    *Genaueres könnt ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
  • ZENKAI Rush Battle basiert auf dem selben System wie Super-Serienkampf.
  • Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
  • Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen.
  • *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z.B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.


Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends