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"Kampf mit voller Kraft vs. Kid Boo"!!

Start Time: 2024-10-09 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-23 15:00:00 (JST)

Kampf mit voller Kraft ist ein Kampf mit höchster Schwierigkeit, bei dem ihr zusammen mit 3 Partner-Charakteren in einem 4 gegen 1-Kampf gegen einen Boss antretet!

Als Belohnung für den ersten Abschluss der einzelnen Stadien könnt ihr Z-Kraft, Kampf mit voller Kraft-Medaillen und Event-Charakter-Tickets erhalten!
Außerdem könnt ihr euch "Kampf mit voller Kraft"-Medaillen als Dropbelohnung bei den einzelnen Stadien sichern!

"Kampf mit voller Kraft"-Medaillen könnt ihr an der Tauschbörse gegen Event-Charakter-Tickets, Saat-Tausch-Medaillen und Künste-Kerne eintauschen!
Außerdem kann auch Ausrüstung aus früheren Schlacht-Events gegen "Kampf mit voller Kraft"-Medaillen eingetauscht werden!

Event-Charakter-Tickets können an der Tauschbörse gegen Z-Kaft von einigen limitierten Charakteren aus wiederkehrenden Events eingetauscht werden!

Die Stadien


NORMAL
Erste BelohnungDrop-Belohnungen
×1000
×300
×10
×1
×100
SCHWER
Erste BelohnungDrop-Belohnungen
×1000
×300
×20
×1
×150
SCREAM
Erste BelohnungDrop-Belohnungen
×1000
×300
×30
×1
×200
*"SCHWER" kann durch Abschluss von "NORMAL" und "SCREAM" durch Abschluss von "SCHWER" freigeschaltet werden.

Ausrückbedingungen
Für jede Gruppe gibt es unterschiedliche Ausrückbedingungen!
Trainiert geeignete Charaktere und stellt eine Gruppe zusammen!
Die diesmaligen Ausrückbedingungen findet ihr hier!

Gruppenname
Bedingungen
Gruppe 1
Mächtiger Feind
Gruppe 2
Majin Boo-Saga (Z)
Gruppe 3
EXTREME & Erneuerung
Gruppe 4
Kampf mit voller Kraft-Medaille
*Charaktere müssen die Bedingungen erfüllen, sowohl um als Hauptmitglieder, als auch, um als Hilfsmitglieder und Helfer aufgestellt zu werden.

Tipps


Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Im Kampf mit voller Kraft profitieren bestimmte Charaktere vom sogenannten Sonderangriffseffekt!
Trainiert die Sonderangriff-Charaktere, stellt sie in euren Gruppen auf und versucht euch an den Kämpfen!

*Die oben angegebenen sind nur ein Teil der Sonderangriff-Charaktere.

Helft euren Partnern, indem ihr sie unterstützt!
Diese Funktion wird durch Tippen auf das Icon eurer Partner ausgelöst, wenn dort das Zeichen "!" erscheint!
Die Verlinkung steigt an, und während der Gegner sich auf die Ultra-Sprengung vorbereitet, treten mächtige Verlinkungsboni, wie z.B. "Zugefügter Schaden von Verbündeten UP" in Kraft!
Nutzt im Kampf mit voller Kraft die Funktion "Unterstützen", um eure Partner zu decken!

Weicht dem Bündnis-Bruch aus!
Der Bündnis-Bruch ist ein Flächenangriff, der alle Charaktere trifft!

Während ein Boss einen Bündnis-Bruch ausführt, kann ihm kein Schaden zugefügt werden!
Befolgt die Anweisungen, um euch vor- und zurückzubewegen, und konzentriert euch darauf, Angriffen auszuweichen!
*Partner können dem Angriff nicht ausweichen.

Weicht ihr dem Bündnis-Bruch aus, wird die Lebensenergie eurer Partner zu einem kleinen Teil wiederhergestellt! Weicht so gut ihr könnt aus, um euren Partnern zu helfen!
*Die Partner erholen sich, nachdem sie durch den Bündnis-Bruch Schaden genommen haben.

Greift zu viert an, um einen Volle-Kraft-Rush auszuführen!
Das ist eure Chance, mit einem gewaltigen Angriff mit vier Charakteren enormen Schaden anzurichten!
Ihr könnt ihn durch Einsatz einer speziellen leuchtenden Schlagangriff- oder Fernangriff-Künstekarte aktivieren!
Richtet enormen Schaden an und besiegt den Boss in Windeseile!

Feuert Rising Rush Z ab!
Wenn ihr 7 Dragon Balls gesammelt habt, bekommt ihr die Chance, den mächtigen Kombo-Angriff "Rising Rush Z" auszulösen!
Wischt innerhalb des Zeitlimits mit dem richtigen Timing über den Bildschirm!
Wenn ihr alle Bewegungen erfolgreich ausführt, könnt ihr dem Gegner enormen Schaden zufügen!


Die Charaktere


Super-Saiyajin 3 Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
HeilerAnvertraute KraftStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
HeilerAnvertraute KraftStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinSuper-Saiyajin 3Eventlimitiert
Spezialangriff
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Hauptfähigkeit
Umwerfender Kampfgeist
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Leben
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie & 50 Ki.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (25 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von Verbündeten 20% UP (25 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 19% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" 22% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Saiyajin" 29% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Saiyajin" 33% UP
Einzigartige Fähigkeit
Für das Leben, das man beschützen will
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für eigene Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz von Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Regeneriert 10% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 10 DOWN

Nach eigenem Kampfantritt: Alle 3 Zeiteinheiten treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Haaresbreite
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).

Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (30 Zeiteinheiten).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten und 30 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf (Häufigkeit: 2 Mal).

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Spezialangriff
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Umwerfender Kampfgeist





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (2 Züge).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
Für das Leben, das man beschützen will





[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Ende von Zug 2/Verbündete in Reichweite]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Ende von Zug 3/Verbündete in Reichweite]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% UP (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Saiyajin" 29% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Saiyajin" 33% UP
DBL-EVT-88S
DBL-EVT-88S

Kampf mit voller Kraft-Medaillen-Tauschbörse


Tausch-Lineup
×500
×1
Event-Charakter-Ticket
×1
×200
Z-Kraft von Cyborg Nr. 18 (DBL-EVT-83S)
×20
×100
Z-Kraft von Cyborg Nr. 18 (DBL-EVT-83S)
*Z-Kraft von im Tausch gegen Event-Charakter-Tickets erhaltenen Charakteren kann gegen Kampf mit voller Kraft-Medaillen eingetauscht werden.
×5
×1
Dich mach ich fertig!!
×100
×1
Saat-Tausch-Medaille
×50
×1
Künste-Kern
×1
×1000000
Zeni
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
*Das Tauschlimit an der Kampf mit voller Kraft-Medaillen-Tauschbörse wird monatlich zurückgesetzt.

Außerdem findet "Eine erbitterte Schlacht! Super-Saiyajin 3: Son-Goku" statt!


2024/10/02 15:002024/10/23 15:00
"Eine erbitterte Schlacht! Super-Saiyajin 3: Son-Goku", bei dem ihr Z-Kraft von Super-Saiyajin 3 Son-Goku (DBL-EVT-88S) erhalten könnt, findet gleichzeitig statt!
Holt euch Z-Kraft der eventlimitierten Charaktere!



Hinweise
  • Unter "Empfohlen" könnt ihr am "Kampf mit voller Kraft" teilnehmen.
  • Um teilzunehmen, müsst ihr Hauptstory Teil 7, Kapitel 7, Abschnitt 8 abgeschlossen haben.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Das Z-Kraft-Limit beträgt 9999.
  • Auch wenn die Z-Kraft der eventlimitierten Charaktere das Besitzlimit überschreitet, wird sie nicht in Z-Medaillen umgewandelt.
  • Das Besitzlimit für Kampf mit voller Kraft-Medaillen beträgt 9999. Der Überschuss wird an die Geschenkbox geschickt.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends