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"LEGENDS STEP-UP - Entscheidungsschlacht um die Erde -"!!

Start Time: 2024-09-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-31 15:00:00 (JST)

Der neue LEGENDS LIMITED Son-Goku aus "Dragon Ball Z: Die Entscheidungsschlacht" ist da!

Außerdem treten die SPARKING-Charaktere Daiz, Amond, Kakao und Rasin: Lakasei (Unterstützung) aus der Turles-Armee dem Kampf bei!

In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
Doppelte Z-Kraft und 20%-Chance auf SPARKING!

Außerdem gibt es während des gesamten Zeitraums die "Beschwörungs-Münze [Entscheidungsschlacht um die Erde]" als Extra dazu!

Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (erste Hälfte)



Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte)


2024/10/09 15:002024/10/23 15:00
*Bei der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) entfällt der Bonus, doppelt so viel Z-Kraft wie üblich zu erhalten sowie die 20%-Chance auf SPARKING.
*Der Fortschritt in der Schrittbeschwörung (ersten Hälfte) wird in die Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) übernommen.

Neue Charaktere


Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)ZorneskraftAnvertraute Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)ZorneskraftAnvertraute Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajin
Finale Attacke
Zehnfaches Kaioken-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zehnfaches Kaioken-Kamehame-Ha" ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Kombo-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).

Wenn die eigene Einzigartige Energie außerdem mind. 1 Mal komplett aufgeladen war, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Ich lass dich nicht ungestraft davonkommen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zehnfaches Kaioken-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Macht immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Destructo-Disc
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 Ki.

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" und zugleich "Son-Familie" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" und zugleich "Son-Familie" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Gerechtes Herz, das die Erde rettete
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 130% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern-, Spezial- und Finale Angriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25 Ki.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).

Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs, wenn die Lebensenergie des Gegners 50% oder höher ist, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).

Wenn ein Auswechselverbot für Verbündete in Kraft tritt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):

- Ki des Gegners 100 DOWN
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).

Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Verbündete "Episode: Kinoversion-Saga": Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
Wende aus höchster Not
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden: Entsprechend der verbliebenen Lebensenergie des Charakters treten folgende eigene Effekte in Kraft:

Bei 50% Lebensenergie oder mehr: Füllt Einzigartige Energie auf.
Bei weniger als 50% Lebensenergie: Füllt eine große Menge der Einzigartigen Energie auf.

Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schock-/Explosions- oder Slash-Schaden 10% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).

Außerdem treten je nach Bedingungen folgende Effekte in Kraft:

Bei weniger als 50% eigener Lebensenergie: Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal) und hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
Bei eigenem Kampfantritt: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal) und 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Bei eigenem Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, bei weniger als 50% Lebensenergie: Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.

Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Finale Attacke
Zehnfaches Kaioken-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Kombo-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Gerechtes Herz, das die Erde rettete





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden 5% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 20% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge" (nicht eliminierbar).

[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).

[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 35% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
Wende aus höchster Not





[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 25% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 5% UP (2 Züge, Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 UP (2 Züge, Häufigkeit: 2 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" und zugleich "Son-Familie" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" und zugleich "Son-Familie" 18% UP
DBL75-01S
DBL75-01S

Daiz
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerStaffelübergabe
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerStaffelübergabe
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Turles-Armee
Finale Attacke
Meteoren-Crush
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Meteorkugel
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 25% UP" (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten des Gegners werden zerstört.
Hauptfähigkeit
Du hast es zu akzeptieren und ansonsten die Klappe zu halten!\n
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Meteoren-Crush" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Stolz des ehemaligen Prinzen
Alle eigenen Karten werden zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 20 eigenes Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (10 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:

1 Karte: Regeneriert 5% Lebensenergie.
2 Karten: Regeneriert 10% Lebensenergie und Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
3 Karten: Regeneriert 15% Lebensenergie und Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Turles-Armee" 19% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Turles-Armee" 22% UP
Einzigartige Fähigkeit
Rauschender Crasher
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Turles-Armee" Kampfmitglied ist, treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Wenn eine Superangriff-Künstekarte gezogen wird, treten außerdem folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Nihilistischer Kämpfer
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von verbündeten "Turles-Armee" um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Zähler der Häufigkeit verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von verbündeten "Turles-Armee".
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Turles-Armee" 10% UP (20 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Turles-Armee" 10% UP (20 Zeiteinheiten).
Finale Attacke
Meteoren-Crush
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Meteorkugel
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Rauschender Crasher





[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Zugbeginn/Wenn mind. 4 verbündete "Turles-Armee" oder "Episode: Kinoversion-Saga" im Team (außer diesem Charakter)/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Verbündete in Reichweite: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10 UP (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% DOWN" zufügen (1 Zug).
Nihilistischer Kämpfer





[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugende/Wenn mind. 4 verbündete "Turles-Armee" oder "Episode: Kinoversion-Saga" im Team (außer diesem Charakter)/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 5% UP" zufügen (1 Zug).
- Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 5% UP" zufügen (1 Zug).

[Bei Angriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 25%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal pro Zug in Kraft.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Turles-Armee" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Turles-Armee" 22% UP
DBL75-02S
DBL75-02S

Amond
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Turles-Armee
Finale Attacke
Planetenbombe
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte für den Gegner in Kraft:

- Ki 50 DOWN
- Attributsabzug "Alle Kosten 50 UP" (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Planeten-Untertasse
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schock- oder Slash-Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
Hauptfähigkeit
Dann pass mal gut auf, du Leichtathlet!
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Spezialangriff- und 1 Finaler-Angriff-Künstekarte "Planetenbombe" gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Turles-Armee" Kampfmitglied ist: Beim nächsten eigenen Spezialangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 100% UP

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Grausames Jaulen
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (Effekt kann weder eliminiert, noch vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Turles-Armee" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Turles-Armee" 19% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Turles-Armee" 22% UP
Einzigartige Fähigkeit
Bösartige Invasionskrieger
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Fernschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 5 Mal).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Turles-Armee" Kampfmitglied ist, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "Turles Armee" befindet und wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt: Wartezeit von Verbündeten um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Riesiger Zerstörer
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Spezialangriffsschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekartenkosten für Schlag- und Fernangriffe 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 5 DOWN

Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei Kampfantritt, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist, treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
Finale Attacke
Planetenbombe
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Planeten-Untertasse
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Bösartige Invasionskrieger





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Fernschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar)

[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 20% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 35% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Spezialangriffstreffer/Mehrere]
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner kann nicht angreifen (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
Riesiger Zerstörer





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (Häufigkeit: 2 Mal, nicht eliminierbar).

[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Selbst]
- Nächster eigener zugefügter Spezialangriffsschaden 10% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP

[Bei Zugbeginn/Wenn Verbündeter kampfunfähig ist/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Attributsabzug "Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% DOWN" zufügen (Häufigkeit: 2 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Turles-Armee" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Turles-Armee" 22% UP
DBL75-03S
DBL75-03S

Kakao
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des Gegenangriffs
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des Gegenangriffs
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Turles-Armee
Finale Attacke
Kosmische Attacke
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Alle Karten des Gegners werden zerstört.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Kosmischer Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Haa!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kosmische Attacke" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (30 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Burner-Rakete
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).

Je nach eigener Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Burner-Rakete" treten außerdem folgende Effekte in Kraft:

Ab dem 2. Mal: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Ab dem 3. Mal: Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Turles-Armee" 19% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Turles-Armee" 22% UP
Einzigartige Fähigkeit
Cyborg-Körper
Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions-/Slashangriffe 10% DOWN (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regeneration 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Weltraum-Kopfgeldjäger
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Lebensenergieregeneration 5% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 5 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 2 UP" (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Turles-Armee" Kampfmitglied ist: Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 10 Mal).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "Turles-Armee" befindet und wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Finale Attacke
Kosmische Attacke
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Kosmischer Angriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Cyborg-Körper





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 65% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Statuseffekte".

[Bei Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Erlittener Schaden 5% DOWN (sofort, Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
Weltraum-Kopfgeldjäger





[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit15% DOWN" (2 Züge).

[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 4/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Spezialangriff wird verstärkt.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Turles-Armee" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Turles-Armee" 22% UP
DBL75-04S
DBL75-04S

Rasin: Lakasei (Unterstützung)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeElement-WechslungHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeAnvertraute Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeElement-WechslungHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeAnvertraute Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
ZwillingeTurles-Armee
Finale Attacke
Zwillingsschuss
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).

[Nach Finaler Angriff-Verstärkung]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 15% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Doppelbeenz-Komet
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal)
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).

[Nach Spezialangriff-Verstärkung]
- Eigene Kritisch-Rate 15% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Die Zwielichtbrüder, wir machen jeden nieder!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zwillingsschuss" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Zwillingsleistung
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

[Wenn Charakter Element GLB]
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".

[Wenn Charakter Element BLU]
Eigenes Element wechselt zu "Element GLB".

[Nach Superangriff-Verstärkung]
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Kritisch-Rate 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Turles-Armee" 19% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Turles-Armee" 22% UP
Einzigartige Fähigkeit
Unbekannte Fähigkeiten der Beenz
Eigene Wartezeit ist stets um 1 Zeiteinheit verringert.

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schock- und Explosionsschaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn dieser Charakter 3 Mal einen Verschwindenden Schritt angewendet hat, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus oder bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Zugefügter Schaden von "Turles-Armee" 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Unberechenbare Kombo
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Wenn dieser Charakter 3 Mal einen Verschwindenden Schritt anwendet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Spezialangriff wird verstärkt.
- Superangriff wird verstärkt.
- Finaler Angriff wird verstärkt.

Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki des Gegners 30 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal)

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Turles-Armee" Kampfmitglied ist, treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki des Gegners 5 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Finale Attacke
Zwillingsschuss
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Doppelbeenz-Komet
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Unbekannte Fähigkeiten der Beenz





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 65% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar)

[Bei Zugende/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 5% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" zufügen (1 Zug).

[Bei Zugbeginn/Wenn mind. 4 verbündete "Turles-Armee" oder "Episode: Kinoversion-Saga" im Team (außer diesem Charakter)/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten "Turles-Armee" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 15% UP (1 Zug).
Unberechenbare Kombo





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Erleiden eines Angriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort, Häufigkeit: 3 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).

[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Turles-Armee" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Turles-Armee" 22% UP
DBL75-05S
DBL75-05S

Die Schritte


In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt Benötigte Gegenstände Serienhäufigkeit Vorteile
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Hinweise
  • Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.

Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!

Beschwörungs-Münze [Entscheidungsschlacht um die Erde]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS STEP-UP - Entscheidungsschlacht um die Erde -"-Beschwörung erhalten.

Die Umtauschzeit läuft bis zum 2024/10/30 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50
×600
Z-Kraft von Son-Goku (DBL75-01S)
×50
×600
Z-Kraft von Daiz (DBL75-02S)
×50
×600
Z-Kraft von Amond (DBL75-03S)
×50
×600
Z-Kraft von Kakao (DBL75-04S)
×50
×600
Z-Kraft von Rasin: Lakasei (Unterstützung) (DBL75-05S)
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Entscheidungsschlacht um die Erde-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2024/09/18 15:002024/10/09 15:00
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Entscheidungsschlacht um die Erde-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2024/09/18 15:002024/10/09 15:00
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Entscheidungsschlacht um die Erde-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2024/10/09 15:002024/10/30 15:00
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Entscheidungsschlacht um die Erde-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2024/10/09 15:002024/10/30 15:00
×30
×1
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×15
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×20
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×25
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×1
×20
LEGENDS-Ticket
Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
Umtauschzeitraum
2024/10/23 15:002024/10/30 15:00
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2024/10/09 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Entscheidungsschlacht um die Erde-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.

Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere


6 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!

Son-Goku
DBL67-01S

Super-Saiyajin Blue Son-Goku
DBL56-01S

Finale Form Cooler
DBL51-01S

Super-Saiyajin 3 Son-Goku
DBL48-01S

Bardock
DBL43-01S

Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft
DBL30-03S

Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
In der ersten Hälfte gibt es sogar 1200x Z-Kraft!

Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 1200x Z-Kraft


2024/09/18 15:002024/10/16 15:00

Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 600x Z-Kraft


2024/10/09 15:002024/10/31 15:00

Benötigte Beschwörungstickets


[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Entscheidungsschlacht um die Erde-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2024/09/18 15:002024/10/09 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Entscheidungsschlacht um die Erde-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft neuer LL-Charaktere liegt bei 5%!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2024/10/09 15:002024/10/30 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Der Z-Kraft-Multiplikator
  • Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
  • Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
    *Z-Kraft-Multiplikatoren, deren Anwendungsbedingungen keine der oben angegeben Charaktere beinhalten, können nicht auf diese Charaktere angewendet werden.
    Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
    • Schallot
    • Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
  • Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
  • Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
  • Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
  • Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.

Hinweise
  • In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends