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"LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Ultimative Fusion der blauen Flamme -"!!

Start Time: 2024-05-25 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-07-25 15:00:00 (JST)

Es handelt sich um eine fantastische Beschwörung mit doppelter Z-Kraft und einer 20%-Chance auf SP-Charaktere!
Fusion zu Super-Saiyajin Blue Gogeta!
Der LEGENDS-LIMITED-Tag-Team-Charakter Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta tritt dem Kampf bei!

Ist die Synchro-Leiste voll, könnt ihr fusionieren!

Und auch SPARKING Broly: Zorn ist mit von der Partie!

Anmerkung
Ein Teil des Erklärungstextes für den Spezialangriff von Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta (DBL71-02S) nach der Fusion wurde angepasst.
*Die Anpassung betrifft nur die Beschreibung, auf die Künste und ihre Effekte hat dies keinen Einfluss.
Vor der Korrektur: *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Nach der Korrektur: *Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.

Neue Charaktere


Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Synchro-LeisteSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieTagSchlagangriff mit PanzerungStaffelübergabe
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Synchro-LeisteSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieTagSchlagangriff mit PanzerungStaffelübergabe
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieVegeta-ClanSaiyajinFusionFusionierter KämpferGöttliches KiSuper-Saiyajin Blue
Spezialangriff
Übergöttlicher Angriff der Drachenwelle
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 100% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Wechselfähigkeit
Im Einklang handelnde Kraft der blauen Götter
Mit "Vegeta" abklatschen.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Superattacke
Mit Willenskraft gegen den Feind
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 18% UP & Max. Basis-Lebensenergie von "Göttliches Ki" 10% UP
Einzigartige Fähigkeit
Die Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 2 Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
- Ki des Gegners 70 DOWN

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.

Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs: Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).
Eine Kombi, die allen Widrigkeiten trotzt
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Synchro-Leiste ein wenig auf.
Ist die Synchro-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Synchro-Leiste: Fusion zu "Gogeta" mit 100% Lebensenergie.

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Füllt 25% der Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Füllt 50% der eigenen Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Spezialangriff
Übergöttlicher Angriff der Drachenwelle
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Die ultimativen Krieger, die sich dem gnadenlosen Kampf stellen





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Abklatschen.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 3/Fusion zu "Gogeta"/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
*Dieser Effekt ist von "Lebensenergieregeneration UP" und "Lebensenergieregeneration DOWN" nicht betroffen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
Dimensionendurchbrechender Angriff





[Bei Zug 3/Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 50%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Bei Zug 4/Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Bei eigener Fusion zu "Gogeta"/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht den Angriff ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 18% UP & Max. Basis-Lebensenergie von "Göttliches Ki" 10% UP
DBL71-02S
DBL71-02S

Macht mit Angriffsketten gegnerische Super-Deckungswechsel und Konter wirkungslos!
Der fusionierte Super-Saiyajin Blue Gogeta ist mit der neuen Funktion "Angriffskette" ausgestattet!

An Schlag- oder Fernangriffe angereihte Schlagangriffe machen den gegnerischen Super-Deckungswechsel wirkungslos!
Auch Konter und Ausweich-Fähigkeiten, die vom Gegner aktiviert werden, während er Angriffe einsteckt, werden wirkungslos gemacht!

Broly: Zorn
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeSchlagangriff mit PanzerungStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeSaiyajinMächtiger Feind
Finale Attacke
Planetenzerstörer
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (30 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Vernichterschuss
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).

Bei Treffer: Ki des Gegners 80 DOWN

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Ungewöhnliche Evolution
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Planetenzerstörer" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigene Kritisch-Rate 30% UP (nicht eliminierbar).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Gigantischer gerader Schlag
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Künstekartenschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Freezer-Armee" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Freezer-Armee" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" und zugleich "Mächtiger Feind" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Freezer-Armee" oder "Mächtiger Feind" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" und zugleich "Mächtiger Feind" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Die Kraft der Riesenaffen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 30% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Bei Deckungswechsel des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
Der Instinkt des wütenden Saiyajin
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei jedem gegnerischen Treffer durch Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Finale Attacke
Planetenzerstörer
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Vernichterschuss
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Die Kraft der Riesenaffen





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".

[Bei Zugbeginn/Bei "Saiyajin" im gegn. Team/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 2% UP

[Bei Angriff/Selbst]
- Schlagschaden 15% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 2% UP
Der Instinkt des wütenden Saiyajin





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 30% UP
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" zufügen (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% DOWN" zufügen (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Freezer-Armee" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Freezer-Armee" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" und zugleich "Mächtiger Feind" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Freezer-Armee" oder "Mächtiger Feind" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" und zugleich "Mächtiger Feind" 18% UP
DBL71-04S
DBL71-04S

Die Schritte


Bei allen Schritten erwartet euch doppelt so viel Z-Kraft wie üblich und eine 20%-Chance auf SPARKING!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt Benötigte Gegenstände Serienhäufigkeit Vorteile
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Hinweise
  • Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.

Charakterauswahl


8 LEGENDS-LIMITED-Charaktere, einschließlich Entfesseltes Potential Piccolo (DBL60-02S), kehren zurück!

Entfesseltes Potential Piccolo
DBL60-02S

Gamma 1 & Gamma 2
Gamma 1
Gamma 2
DBL60-03S

Son-Goku & Finale Form: Freezer
Son-Goku
Freezer
DBL59-01S

Ultra-Instinkt Son-Goku
DBL47-01S

Bardock
DBL43-01S

Super-Saiyajin Blue: Evolution Vegeta
DBL38-01S

Mutation Zamasu: Fusioniert
DBL35-08S

Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft
DBL30-03S

Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!

Beschwörungs-Münze [Ultimative Fusion der blauen Flamme]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Ultimative Fusion der blauen Flamme -"-Beschwörung erhalten.

Die Umtauschzeit läuft bis zum 2024/07/24 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50
×600
Z-Kraft von Super-Saiyajin Blue: Son-Goku & Vegeta (DBL71-02S)
×50
×600
Z-Kraft von Broly: Zorn (DBL71-04S)
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Ultimative Fusion der blauen Flamme-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Ultimative Fusion der blauen Flamme-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
×30
×1
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×15
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×20
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×25
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×1
×20
LEGENDS-Ticket
Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
Umtauschzeitraum
2024/07/17 15:002024/07/24 15:00

Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
Und es gibt sage und schreibe 1200x Z-Kraft!

Benötigte Beschwörungstickets


[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Ultimative Fusion der blauen Flamme-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2024/05/25 15:002024/07/24 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

Gleichzeitig gibt es eine Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie!!
Eine Ticket-Beschwörung, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!

Beim Jubiläums-Countdown erhaltene "NEXT ANNIVERSARY-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" ändern sich zu "Ultimative Fusion der blauen Flamme/Unbesiegbare, ultimative Fusion-Beschwörungsticket mit SP-Garantie"!

Diese Beschwörungstickets können sowohl für "Ultimative Fusion der blauen Flamme" als auch für "Unbesiegbare, ultimative Fusion" verwendet werden!
Wählt eine Beschwörung und versucht euch daran!

Benötigte Beschwörungstickets


Ultimative Fusion der blauen Flamme/Unbesiegbare, ultimative Fusion-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket, mit dem ihr sowohl "Ultimative Fusion der blauen Flamme-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie" als auch "Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie" spielen könnt.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.

*Diese Ticket-Beschwörung ist von der 5 %-igen Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere und 1.200x Z-Kraft nicht betroffen.

Der Z-Kraft-Multiplikator
  • Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
  • Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
    *Z-Kraft-Multiplikatoren, deren Anwendungsbedingungen keine der oben angegeben Charaktere beinhalten, können nicht auf diese Charaktere angewendet werden.
    Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
    • Schallot
    • Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
  • Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
  • Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
  • Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
  • Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.

Hinweise
  • In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends