News Details:
"LEGENDS MEGA RISING - Der Weg zum Sieg -"!!
Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-06 15:00:00 (JST)
Son-Goku und Yamchu sind zurück!
Doppelt so viel Z-Kraft wie üblich!
Bei der Serienbeschwörung ist 1 Mal SPARKING garantiert!Wenn ihr 3 Mal eine Serienbeschwörung durchführt, könnt ihr außerdem bei der nächsten Serienbeschwörung 1 Mal umsonst spielen!
Die Charaktere
Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselAuswechselverbotSchnelles Ziehen (Mehrere)Zorneskraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselAuswechselverbotSchnelles Ziehen (Mehrere)Zorneskraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Saiyajin-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajin
Finale Attacke
Blitzfaust des roten Drachen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Nächster Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster zugefügter Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Nächster Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster zugefügter Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Kick des fallenden Drachen
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP".
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP".
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Der Kerl ist ein ganz schön zäher Brocken ...
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitzfaust des roten Drachen" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Jetzt wird abgerechnet, ihr elendigen Dreckskerle!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für eigene Schlagangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für eigene Schlagangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Saiyajin" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Zorn ohne Schwäche
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 2 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Schlagschaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Schlagangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 5% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 2 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Schlagschaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Schlagangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 5% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Der erhoffte Retter
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei eigener Ausführung eines Verschwindenden Schritts, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei eigener Ausführung eines Verschwindenden Schritts, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Finale Attacke
Blitzfaust des roten Drachen
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Kick des fallenden Drachen
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Zorn ohne Schwäche
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Schlagschaden 10% UP (1 Zug).
- Spezialangriffsschaden 15% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Verbündeten/Selbst]
6 Per.: Spezialangriff-Leiste 5% UP
5 Per.: Spezialangriff-Leiste 10% UP
4 Per. oder weniger: Spezialangriff-Leiste 20% UP
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Schlagschaden 10% UP (1 Zug).
- Spezialangriffsschaden 15% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Verbündeten/Selbst]
6 Per.: Spezialangriff-Leiste 5% UP
5 Per.: Spezialangriff-Leiste 10% UP
4 Per. oder weniger: Spezialangriff-Leiste 20% UP
Der erhoffte Retter
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie.
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie.
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Saiyajin" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 18% UP
DBL70-01S
DBL70-01S
Yamchu
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselAuswechselverbotHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeAnvertraute Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselAuswechselverbotHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeAnvertraute Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Saiyajin-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Superkämpfer
Finale Attacke
Wolfzahn-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Spezialangriffsschaden 35% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Spezialangriffsschaden 10% UP (3 Zeiteinheiten).
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Spezialangriffsschaden 35% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Spezialangriffsschaden 10% UP (3 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Lass mich das bitte machen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Wolfzahn-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (15 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (15 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Haltung der Wolfsfaust
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Sind außerdem gleichzeitig 3 Gegner kampffähig: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Sind außerdem gleichzeitig 3 Gegner kampffähig: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Element BLU" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Element BLU" oder "Element LIL" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Element BLU" oder "Element LIL" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Element BLU" oder "Element LIL" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 35% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Du solltest uns besser nicht unterschätzen!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 40% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn gleichzeitig 3 Gegner kampffähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 40% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn gleichzeitig 3 Gegner kampffähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Top-Elite der Erde
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-/Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- 2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 35% UP (nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden, wird die eigene Wartezeit um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-/Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- 2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 35% UP (nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden, wird die eigene Wartezeit um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
Finale Attacke
Wolfzahn-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Haltung der Wolfsfaust
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 75% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Spezialangriff-Leiste 15% UP
[Bei Zugbeginn/Wenn Anzahl der Gegner 4 oder mehr/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 75% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Spezialangriff-Leiste 15% UP
[Bei Zugbeginn/Wenn Anzahl der Gegner 4 oder mehr/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
Top-Elite der Erde
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugende/Wenn mind. 5 Verbündete im Team/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 1% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (1 Zug).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugende/Wenn mind. 5 Verbündete im Team/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 1% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Element BLU" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Element BLU" oder "Element LIL" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Element BLU" oder "Element LIL" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Element BLU" oder "Element LIL" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 35% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 18% UP
DBL70-02S
DBL70-02S
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Son-Goku: Teenager
DBL63-01S
Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL58-01S
Bardock
DBL43-01S
Piccolo
DBL22-03S
Hinweise
- Mit der Neuauflage wird die für eine kostenlose 10-fach Beschwörung erforderliche Anzahl an Spielen zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Bei dieser Beschwörung findet keine tägliche Ermäßigung statt.
- Es ist möglich, dass die betreffenden Charaktere in Zukunft erneut auftauchen.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit des betreffenden Tages verschieben.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends