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"ULTRA RISING - Der einsame Attentäter -"!!

Start Time: 2024-11-06 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-11-16 15:00:00 (JST)

ULTRA Hit ist zurück!
ULTRA Hit erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Ticket als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!
Füllt eure Einzigartige-Energie-Leiste, um Hits "Zeitsprung" zu erleben!

Hit
Fähigkeits-Zugehörigkeit
ZeitsprungFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlag-/Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieSonderangriff (BLU)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
ZeitsprungFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlag-/Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieSonderangriff (BLU)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Gott-der-Zerstörung-Champa-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
6. UniversumMächtiger FeindGegnerisches UniversumUniversums-Repräsentant
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Universums-Repräsentant)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Universums-Repräsentant" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Zeitsprung: Molotow
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Kritisch-Rate 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Attentat-Blitzfaust
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Bei Anwendung eines Spezialangriffs bei Zustand "Zeitsprung":
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (5 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Lass es lieber, das bringt nichts.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zeitsprung: Molotow" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Kritischer Schaden 15% UP (40 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Sich entwickelnde Kampfhaltung
Bei Anwendung eines Superangriffs bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie:
"Zeitsprung"-Angriff wird auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Trifft der "Zeitsprung"-Angriff nicht, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht.

Bei Treffer: Zustand "Zeitsprung" wird aktiv und die Aktionen aller, außer diesem Charakter, werden für eine bestimmte Zeit gestoppt.
Während des Zustands "Zeitsprung" sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wird ein Schlussangriff ausgelöst, dem Gegner Schockschaden zugefügt und der Zustand "Zeitsprung" endet.
Der während des Zustands "Zeitsprung" angesammelte Schaden wird mit dem während des Schlussangriffs zugefügten Schaden addiert.

*Während des Zustands "Zeitsprung" gelten folgende Bedingungen:
- Eigener Rising Rush oder Auswechslung kann nicht angewendet werden.
- Bei eigenem Finaler-Angriffstreffer sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0% und der Zustand "Zeitsprung" endet.
- Ausgenommen vom eigenen Finalen Angriff, sinkt der Schaden während des Zustands "Zeitsprung" um 50%.
- Der Gegner kann außer durch den Schluss- oder Finalem Angriff nicht kampfunfähig werden.
- Verteidigungsaktionen (Konter, automatisches Ausweichen, etc.) des Gegners werden nicht aktiviert.

Bei Einzigartiger Energie unter 100%, bei Anwendung eines Superangriffs außerhalb des Zustands "Zeitsprung":
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Füllt 10% der eigenen Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bei Anwendung eines Superangriffs während des Zustands "Zeitsprung":
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Universums-Repräsentant" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Universums-Repräsentant" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Entwicklung im Kampf
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Füllt 25% der Einzigartigen Energie.

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegen "Element BLU": Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, bei komplett aufgeladener eigener Einzigartiger Energie: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 3% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 10 Mal).
- Kritisch-Rate 3% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 10 Mal).

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
Perfekte Technik
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler der Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet (ausgenommen im Zustand "Zeitsprung"), wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wandelt sich der nächste eigene Superangriff in "Zeitsprung".

Befindet sich dieser Charakter im Zustand "Zeitsprung", treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Pro von diesem Charakter kampfunfähig gemachten Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Universums-Repräsentant)





[Bei Kampfbeginn/Verbündete "Universums-Repräsentant"]
- Spezialangriffsschaden 5% UP

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Universums-Repräsentant"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Element BLU"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 50% UP (sofort).
Finale Attacke
Zeitsprung: Molotow
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Spezialangriff
Attentat-Blitzfaust
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Sich entwickelnde Kampfhaltung





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 50% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).

[Bei Ende von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 20% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
Perfekte Technik





[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff/Gegner]
- Eliminiert Statusverstärkungen (Häufigkeit: 2 Mal).

[Bei Zugende/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Selbst]
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
DBL55-03U
DBL55-03U

Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!

Super-Saiyajin Blue: Evolution Vegeta
DBL38-01S

Mutation Zamasu: Fusioniert
DBL35-08S

Super-Saiyajin Rosé Goku Black
DBL33-02S

Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku
DBL29-04S

Hinweise
  • Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
  • Einige Bilder wurden im Vergleich zu vor der Neuauflage geändert.
  • *Das Lineup dieser Beschwörung bleibt auch nach der Neuauflage unverändert.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends