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"Der anmutige Cyborg" kehrt zurück!
Start Time: 2025-10-15 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-12-17 15:00:00 (JST)
Erneuerung von "Der anmutige Cyborg" für ein angenehmeres Spielerlebnis!
Erhaltet bei "Der anmutige Cyborg: KAMPF 1" Z-Kraft von Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-13S) und Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-42S) als Erste Belohnung!
Holt euch den eventlimitierten Charakter!
Wenn ihr im Event fortschreitet, erscheinen Stadien, bei denen ihr Z-Kraft für Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-13S) und Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-42S) erhalten könnt!
Durch das Durchführen der Grenzüberwindung werden eure Charaktere noch stärker!
Wenn ihr noch weiter im Event voranschreitet, erscheinen Stadien, bei denen ihr Erweckungs-Z-Kraft für Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-13S) und Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-42S) erhalten könnt!
Durch das Ausführen der ZENKAI-Erweckung werden der Status und die Fähigkeiten eurer Charaktere enorm verstärkt!
Trainiert Cyborg Nr. 21 und schließt die Kämpfe auf hoher Schwierigkeit ab!
Ihr könnt euch im HERAUSFORDERUNGSKAMPF und an der Tauschbörse für Event-Gegenstände bis zu 3000 Erweckungs-Z-Kraft von Cyborg Nr. 21: Gut (DBL31-02S) sichern!
Spielt jeden Tag, um eure Charaktere so effektiv wie möglich zu trainieren!
*Verliert ihr im Kampf, kostet euch das keine Versuche und ihr könnt den Kampf noch einmal antreten.
*Verliert ihr im Kampf, erhaltet ihr keinen Gegenstand als Belohnung.
*Oben ist nur ein Teil der Belohnungen zu sehen. Schaut für weitere Details im Spiel nach.
Trainiert die Sonderangriff-Charaktere und stellt sie in eurer Gruppe auf, um euch einen Vorteil im Kampf zu verschaffen!
*Die Liste der Sonderangriff-Charaktere kann sich ändern, wenn neue Charaktere ins Spiel eingeführt werden.
*Schaut für weitere Details im Spiel nach.
Tauscht die gesammelten Event-Gegenstände in der Tauschbörse gegen andere Gegenstände!
Die äußerst schwer zu erhaltenden "Macaron (selten)" könnt ihr außerdem gegen Zeitkristalle, Titel und Nachrichten eintauschen!

*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach!
*Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/12/17 15:00.


































































































































































































































































































































Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends
Zur Feier der Ankündigung des DLC-Charakters "Son-Goku (Super-Saiyajin 4: DAIMA)" in Dragon Ball FighterZ kehrt das Kollaborations-Event zurück!



Schappt euch Erweckungs-Z-Kraft der eventlimitierten Charaktere Cyborg Nr. 21 und Cyborg Nr. 21: Gut (DBL31-02S)!
Wie das Event funktioniert
1. Schnappt euch Cyborg Nr. 21!






Holt euch den eventlimitierten Charakter!
2. Bringt Cyborg Nr. 21 zur Grenzüberwindung!










Durch das Durchführen der Grenzüberwindung werden eure Charaktere noch stärker!
3. Bringt Cyborg Nr. 21 zur ZENKAI-Erweckung!










Durch das Ausführen der ZENKAI-Erweckung werden der Status und die Fähigkeiten eurer Charaktere enorm verstärkt!
4. Stellt euch einem Kampf mit hohem Schwierigkeitsgrad!
Wenn ihr den Z-Kraft-FIGHT abgeschlossen habt, ist der HERAUSFORDERUNGSKAMPF verfügbar!Trainiert Cyborg Nr. 21 und schließt die Kämpfe auf hoher Schwierigkeit ab!

TIPPS
Ihr könnt außerdem ZENKAI-Rush-Medaillen gegen Erweckungs-Z-Kraft von Cyborg Nr. 21: Gut (DBL31-02S) eintauschen!
Strebt den Erweckungsrang VII von Cyborg Nr. 21: Gut (DBL31-02S) an!
Strebt den Erweckungsrang VII von Cyborg Nr. 21: Gut (DBL31-02S) an!
Empfohlene Stadien
Spielt den BONUSKAMPF!
Ihr könnt 1 Mal pro Tag jede Menge Erweckungs-Z-Kraft von Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-13S) und Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-42S) erhalten!Spielt jeden Tag, um eure Charaktere so effektiv wie möglich zu trainieren!
Kampf |
Belohnung |
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BONUSKAMPF 1 | ![]() ![]() |
BONUSKAMPF 2 | ![]() ![]() |
*Verliert ihr im Kampf, kostet euch das keine Versuche und ihr könnt den Kampf noch einmal antreten.
*Verliert ihr im Kampf, erhaltet ihr keinen Gegenstand als Belohnung.
*Oben ist nur ein Teil der Belohnungen zu sehen. Schaut für weitere Details im Spiel nach.
Wie man Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft erhält
Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-13S)
Stadium |
Gegenstände | |
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Der anmutige Cyborg: KAMPF 1 bis 2 Z-Kraft-FIGHT 1 ERWECKUNGSKAMPF 1 BONUSKAMPF 1 HERAUSFORDERUNGSKAMPF 1 Tauschbörse für Event-Gegenstände |
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ERWECKUNGSKAMPF 1 BONUSKAMPF 1 Tauschbörse für Event-Gegenstände |
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Cyborg Nr. 21 (DBL-EVT-42S)
Stadium |
Gegenstände | |
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Der anmutige Cyborg: KAMPF 1, 3 Z-Kraft-FIGHT 2 ERWECKUNGSKAMPF 2 BONUSKAMPF 2 HERAUSFORDERUNGSKAMPF 2 Tauschbörse für Event-Gegenstände |
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ERWECKUNGSKAMPF 2 BONUSKAMPF 2 Tauschbörse für Event-Gegenstände |
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Cyborg Nr. 21: Gut (DBL31-02S)
Stadium |
Gegenstände | |
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HERAUSFORDERUNGSKAMPF 1~2 Tauschbörse für Event-Gegenstände |
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Tipps zum Event
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
In den Event-Stadien profitiert Cyborg Nr. 21 von Sonderangriffseffekten wie "Zugefügter Schaden ↑"!Trainiert die Sonderangriff-Charaktere und stellt sie in eurer Gruppe auf, um euch einen Vorteil im Kampf zu verschaffen!




*Schaut für weitere Details im Spiel nach.
Holt euch tolle Belohnungen in der Tauschbörse!



Die äußerst schwer zu erhaltenden "Macaron (selten)" könnt ihr außerdem gegen Zeitkristalle, Titel und Nachrichten eintauschen!
Das Lineup in der Tauschbörse









Nachrichten

Vielen Dank ...

Sei nicht so gemein

Dich werd ich auch essen!
Titel

Süßigkeiten-Party ★10

Aufrührerischer Cyborg

Gut und Böse

Kämpfende Wissenschaftlerin
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach!
*Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/12/17 15:00.
Die Ausrüstung


Erwachter Cyborg
Platz 1
Lebensenergieregeneration +5.00~+10.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +6.00~+16.00%
Platz 3
Basis-Schlagangriff +5.00~+12.00%
Basis-Schlagverteidigung +5.00~+12.00%
Bedingungen
Cyborg Nr. 21
Cyborg Nr. 16
Die Charaktere


Cyborg Nr. 21





Fähigkeits-Zugehörigkeit
Staffelübergabe
Fähigkeits-Zugehörigkeit
HeilerWer den ersten Zug macht, gewinntStaffelübergabeTeamwork
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Dragon Ball FighterZ
Charakterzugehörigkeit
MädelsVerwandelter KämpferCyborgErneuerungAbsorptionMächtiger FeindEventlimitiert
Spezialangriff
Photonenwelle
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer: Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Treffer: Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Photonenwelle
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer: Alle Super- und Spezialangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Treffer: Alle Super- und Spezialangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Hauptfähigkeit
Geheimer Plan
Zugefügter Schaden 20% UP (60 Zeiteinheiten).
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners auf Verbündete wird um 30% verringert (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners auf Verbündete wird um 30% verringert (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Geheimer Plan
Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Erlittener Schaden 20% DOWN
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners auf Verbündete wird um 30% verringert (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Erlittener Schaden 20% DOWN
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners auf Verbündete wird um 30% verringert (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Superattacke
Connoisseur-Schnitt
Bei Treffer: 1 Karte zufällig ziehen.
Bei Treffer: Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriffe
- Fernangriffe
- Superangriffe
Bei Treffer: Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriffe
- Fernangriffe
- Superangriffe
Connoisseur-Schnitt
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Cyborg" 19% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Cyborg" 22% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Cyborg" oder "Erneuerung" 28% UP & Basis-Schlagangriff von "Mädels" 12% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Cyborg" oder "Erneuerung" 32% UP & Basis-Schlagangriff von "Mädels" 15% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 8% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 8% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 8% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 8% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 12% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 12% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 12% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 12% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
Einzigartige Fähigkeit
Aufrührerischer Cyborg
Bei Kampfantritt: Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten je nach Zugehörigkeit von Verbündeten folgende Effekte auf:
- Kosten für Spezialangriffe von "Cyborg" 20 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von "Erneuerung" 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von "Mädels" 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe von "Verwandelter Kämpfer" 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten je nach Zugehörigkeit von Verbündeten folgende Effekte auf:
- Kosten für Spezialangriffe von "Cyborg" 20 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von "Erneuerung" 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von "Mädels" 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe von "Verwandelter Kämpfer" 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Kluger Kopf
Bei jedem Einsatz einer eigenen Künstekarte treten folgende Effekte auf:
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Aufrührerischer Cyborg
Bei Kampfantritt: Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Regeneriert 25 Ki von Verbündeten.
Außerdem treten je nach Zugehörigkeit von Verbündeten folgende Effekte in Kraft:
- Kosten für Spezialangriffe von "Cyborg" 20 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von "Erneuerung" 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von "Mädels" 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe von "Verwandelter Kämpfer" 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Regeneriert 25 Ki von Verbündeten.
Außerdem treten je nach Zugehörigkeit von Verbündeten folgende Effekte in Kraft:
- Kosten für Spezialangriffe von "Cyborg" 20 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von "Erneuerung" 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von "Mädels" 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe von "Verwandelter Kämpfer" 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Kluger Kopf
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Eine verschlagene Taktik
Erhältlich bei Erweckungsrang III Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.
Beherrschung des Schlachtfelds
Erhältlich bei Erweckungsrang VI Nach Kampfbeginn treten für 60 Zeiteinheiten folgende Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden von verbündeten "Cyborg" 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Erneuerung" 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden von verbündeten "Cyborg" 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Erneuerung" 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
DBL-EVT-13S





Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Dragon Ball FighterZ
Charakterzugehörigkeit
MädelsVerwandelter KämpferCyborgErneuerungAbsorptionMächtiger FeindEventlimitiert
Spezialangriff
Photonenwelle
Fügt Gegner enormen Schaden zu
Photonenwelle
Fügt Gegner enormen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Aufrührerischer Cyborg



























[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Verbündete in Reichweite]
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste von "Cyborg" 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von "Erneuerung" 25 UP (1 Zug).
- Zugefügter Schaden von "Mädels" 15% UP (1 Zug).
- Regeneriert 1% Lebensenergie von "Verwandelter Kämpfer".
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Verbündete in Reichweite]
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste von "Cyborg" 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von "Erneuerung" 25 UP (1 Zug).
- Zugefügter Schaden von "Mädels" 15% UP (1 Zug).
- Regeneriert 1% Lebensenergie von "Verwandelter Kämpfer".
Kluger Kopf



























[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Gegner]
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" zufügen (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" zufügen (1 Zug).
Aufrührerischer Cyborg



























[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Verbündete in Reichweite]
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste von "Cyborg" 15% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von "Erneuerung" 30 UP (1 Zug).
- Zugefügter Schaden von "Mädels" 20% UP (1 Zug).
- Regeneriert 2% Lebensenergie von "Verwandelter Kämpfer".
- Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Verbündete in Reichweite]
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste von "Cyborg" 15% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von "Erneuerung" 30 UP (1 Zug).
- Zugefügter Schaden von "Mädels" 20% UP (1 Zug).
- Regeneriert 2% Lebensenergie von "Verwandelter Kämpfer".
Kluger Kopf



























[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (1 Zug).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Cyborg" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Cyborg" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Cyborg" oder "Erneuerung" 28% UP & Basis-Schlagangriff von "Mädels" 12% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Cyborg" oder "Erneuerung" 32% UP & Basis-Schlagangriff von "Mädels" 15% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 8% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 8% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 8% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 8% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 12% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 12% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 12% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 12% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element BLU" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 25% UP
DBL-EVT-13S


Cyborg Nr. 21





Fähigkeits-Zugehörigkeit
Wiederbelebungsstörung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Wiederbelebungsstörung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Dragon Ball FighterZ
Charakterzugehörigkeit
MädelsVerwandelter KämpferCyborgErneuerungAbsorptionEventlimitiert
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 2 Mal).
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 2 Mal).
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 3 Mal).
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 3 Mal).
Hauptfähigkeit
Verstärkende Energie
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Verstärkende Energie
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Angriff
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Ki-Freigabe: Angriff
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (20 Zeiteinheiten).
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (20 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Cyborg" 19% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Cyborg" oder "Erneuerung" 22% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Erneuerung" 26% UP & Basis-Fernangriff von "Cyborg" und zugleich "Erneuerung" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Erneuerung" 28% UP & Basis-Fernangriff von "Cyborg" und zugleich "Erneuerung" 18% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 8% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 8% UP
- Basis-Schlagangriff 8% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 8% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 12% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 12% UP
- Basis-Schlagangriff 12% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 12% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
Einzigartige Fähigkeit
Kämpfende Wissenschaftlerin
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP
- Zugefügter Schaden 80% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP
Angemessene Maßnahmen
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Kosten für eigene Fern-/Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Kosten für eigene Fern-/Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Kämpfende Wissenschaftlerin
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Eigener Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Erlittener Schaden 40% DOWN (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Eigener Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Erlittener Schaden 40% DOWN (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Angemessene Maßnahmen
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 35 eigenes Ki.
- Kosten für eigene Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 35 eigenes Ki.
- Kosten für eigene Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Geheimer Impuls
Erhältlich bei Erweckungsrang III Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
Ungewöhnliche Forscherin
Erhältlich bei Erweckungsrang VI Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
DBL-EVT-42S





Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Dragon Ball FighterZ
Charakterzugehörigkeit
MädelsVerwandelter KämpferCyborgErneuerungAbsorptionEventlimitiert
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Kämpfende Wissenschaftlerin



























[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Eigener Fernschaden 60% UP (1 Zug).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (1 Zug).
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Eigener Fernschaden 60% UP (1 Zug).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (1 Zug).
Angemessene Maßnahmen



























[Bei Fernangriffstreffer/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 30% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Eigener Fernschaden 30% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" zufügen (2 Züge).
Kämpfende Wissenschaftlerin



























[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Eigener Fernschaden 60% UP (1 Zug).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen (1 Zug, Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Eigener Fernschaden 60% UP (1 Zug).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen (1 Zug, Häufigkeit: 2 Mal).
Angemessene Maßnahmen



























[Bei Fernangriffstreffer/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Eigener Fernschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" zufügen (2 Züge).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Cyborg" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff von "Cyborg" oder "Erneuerung" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Erneuerung" 26% UP & Basis-Fernangriff von "Cyborg" und zugleich "Erneuerung" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Erneuerung" 28% UP & Basis-Fernangriff von "Cyborg" und zugleich "Erneuerung" 18% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 8% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 8% UP
- Basis-Schlagangriff 8% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 8% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 12% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 12% UP
- Basis-Schlagangriff 12% UP
- Basis-Fernangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 12% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
DBL-EVT-42S


Cyborg Nr. 21: Gut





Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Superangriff)AuswechselverbotZorneskraftBeginn des Gegenangriffs
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Superangriff)AuswechselverbotSchnelles Ziehen (Mehrere)ZorneskraftBeginn des GegenangriffsZusammenhalt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Dragon Ball FighterZ
Charakterzugehörigkeit
MädelsVerwandelter KämpferCyborgErneuerungAbsorption
Finale Attacke
Köstliches Gelage
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Je nach Anzahl der Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Köstliches Gelage
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Je nach Anzahl der Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Eigener Finaler-Angriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Eigener Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Eigener Finaler-Angriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Eigener Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Nimm's mir nicht übel ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Köstliches Gelage" ziehen.
Regeneriert 25% Lebensenergie und 60 Ki.
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
Nutzungsanzahl von "Super-Deckungswechsel" 1 UP
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 25% Lebensenergie und 60 Ki.
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
Nutzungsanzahl von "Super-Deckungswechsel" 1 UP
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Nimm's mir nicht übel ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Köstliches Gelage" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (30 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
Eigene Nutzungsanzahl von "Super-Deckungswechsel" 1 UP
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (30 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
Eigene Nutzungsanzahl von "Super-Deckungswechsel" 1 UP
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Sonnenfaust
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Sonnenfaust
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Cyborg" 19% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Cyborg" oder "Erneuerung" 24% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Cyborg" oder "Erneuerung" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mädels" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Cyborg" oder "Erneuerung" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von Mädels 18% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GRN" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GRN" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GRN" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GRN" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
Einzigartige Fähigkeit
Bereit zum Kampf
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand in Fernangriff-Künstekarten.
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag-/Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigener Fernschaden 10% UP (max. 50% UP).
- Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand in Fernangriff-Künstekarten.
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag-/Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigener Fernschaden 10% UP (max. 50% UP).
Ich möchte niemanden leiden sehen!
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Nach Effektende: Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung: Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert (nicht eliminierbar).
Nach Effektende: Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung: Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert (nicht eliminierbar).
Bereit zum Kampf
Eigene Wartezeit ist stets um 1 Zeiteinheit verringert.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand in Fernangriff-Künstekarten.
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag-, Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigener Fernschaden 10% UP (max. 50% UP).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand in Fernangriff-Künstekarten.
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag-, Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigener Fernschaden 10% UP (max. 50% UP).
Ich möchte niemanden leiden sehen!
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung, ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Wunsch nach Frieden
Erhältlich bei Erweckungsrang III Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Gutes Herz
Erhältlich bei Erweckungsrang VI Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Cyborg" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Cyborg" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar).
DBL31-02S





Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Dragon Ball FighterZ
Charakterzugehörigkeit
MädelsVerwandelter KämpferCyborgErneuerungAbsorption
Finale Attacke
Köstliches Gelage
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Köstliches Gelage
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schaden zu
Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Bereit zum Kampf



























[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 40% UP (1 Zug).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" zufügen (1 Zug).
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Eigener Fernschaden 40% UP (1 Zug).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" zufügen (1 Zug).
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 30% UP
Ich möchte niemanden leiden sehen!



























[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
Bereit zum Kampf



























[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" zufügen (1 Zug).
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
- Eigener Fernschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" zufügen (1 Zug).
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
- Eigener Fernschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 30% UP
Ich möchte niemanden leiden sehen!



























[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 4/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Fernschaden 20% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
[Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 4/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Fernschaden 20% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
[Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Cyborg" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Cyborg" oder "Erneuerung" 24% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Cyborg" oder "Erneuerung" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mädels" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Cyborg" oder "Erneuerung" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von Mädels 18% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GRN" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GRN" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GRN" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GRN" und "Cyborg" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
DBL31-02S
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Bei einem Teil der Kämpfe ist die mögliche Spielanzahl pro Tag begrenzt.
- Die Aktualisierung des Spiels findet am
statt. - In diesem Event erhältliche Ausrüstung wird in Zukunft gegebenenfalls erneut erhältlich sein.
- Das Z-Kraft-Limit beträgt 9999.
- Auch wenn die Z-Kraft der eventlimitierten Charaktere das Besitzlimit überschreitet, wird sie nicht in Z-Medaillen umgewandelt.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Solltet ihr Erweckungs-Z-Kraft erhalten, die euer Besitzlimit überschreitet, wird diese vernichtet.
- Die Anzahl eurer bei früheren "Der anmutige Cyborg" erhaltenen Event-Gegenstände wird beim Start dieses Events zurückgesetzt.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends