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Super-Dimensions-Teamkampf

Start Time: 2024-08-21 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Bildet mit einem anderen Spieler ein Team und besiegt zu zweit mächtige Bosse!
Der Mehrspieler-PvE-Modus "Super-Dimensions-Teamkampf"!

Der Super-Dimensions-Teamkampf ist ein Spielmodus, in dem sich Spieler gemeinsam einem Boss stellen.
In diesem Modus tretet ihr zusammen mit einem "Partner" an.
Nutzt die nur im Super-Dimensions-Teamkampf verfügbaren Aktionen wie "Unterstützen" oder "Vereinte Kräfte" und fordert den Boss mit eurem Partner heraus!

Die Grundregeln von "Super-Dimensions-Teamkampf"


  • Anders als in Einzelspielerkämpfen steuert ihr mit eurem Partner im Super-Dimensions-Teamkampf jeweils zwei Charaktere und ihr müsst zu viert einen Boss besiegen.
  • Ihr könnt eine Gruppe aus 2 Kampfmitgliedern und 10 Hilfsmitgliedern zusammenstellen.
  • Hilfsmitglieder stärken euch und euren Partner mit Z-Fähigkeiten und Kampfkraftboni.
  • Wenn die Lebensenergie des Bosses 0 erreicht, habt ihr gewonnen.
  • Sind zwei der Kampfmitglieder von euch oder eurem Partner kampfunfähig, beginnt ein Countdown. Wenn der Countdown Null erreicht, ist der Kampf verloren.
  • Sind beide Kampfmitglieder eures Partners kampfunfähig, könnt ihr eines davon durch den Einsatz von Wiederbelebungstrank wiederbeleben.
  • *Wiederbelebungstrank kann ausschließlich auf ein Kampfmitglied eures Partners angewendet werden.
    *Im Super-Dimensions-Teamkampf kann jeder Spieler nur 1 Mal einen Wiederbelebungstrank einsetzen.
    *Wiederbelebungstrank ist unter anderem in Events und in der Tauschbörse erhältlich.
  • Auch bei Ablauf der Zeit wird der Kampf als Niederlage gewertet.

Wechselt eure Charaktere aus, um den Element-Veränderungen des Bosses entgegenzuwirken.
  • Die Bosse im Super-Dimensions-Teamkampf ändern während des Kampfes ihr Element.
  • Indem ihr zwischen euren beiden Kampfmitgliedern wechselt, könnt ihr euch durch euer Element einen Vorteil verschaffen oder verhindern, dass ihr in den Nachteil geratet.

Schließt die Bonus-Missionen ab und erhaltet Gegenstände.
  • Im Super-Dimensions-Teamkampf erscheinen Bonus-Missionen, die es gemeinsam mit eurem Partner zu erledigen gilt.
  • Gelingt es euch, die Missionen innerhalb des Zeitlimits abzuschließen, verdient ihr euch das Recht auf den Erhalt von Gegenständen. Die Bonus-Missionsbelohnungen erhaltet ihr nach gewonnenem Kampf.
Bonusmissionen - Beispiel
Verursacht eine bestimmte Menge an Schaden!
Kann abgeschlossen werden, indem der Schaden, den ihr gemeinsam mit eurem Partner dem Boss zufügt, eine bestimmte Menge überschreitet.
Verwendet die vorgegebenen Künstekarten!
Kann abgeschlossen werden, indem ihr alle vorgegebenen Künstekarten zusammen mit eurem Partner verwendet.

Verwendung einer Schlagangriff-Künstekarte

Verwendung einer Fernangriff-Künstekarte

Verwendung einer Superangriff-Künstekarte

Verwendung einer Spezialangriff-Künstekarte

Verwendung einer Finaler Angriff- oder Erweckungsangriff-Künstekarte
Greift mit dem vorgegebenen Charakter an!
Kann abgeschlossen werden, indem ihr gemeinsam mit eurem Partner mit den vorgegebenen Bedingungen entsprechenden Charakteren den Boss angreift.
*Das oben Genannte dient als Beispiel für die Bonusmissionen.

Der gemeinsame Rising Rush
  • Beim Rising Rush im Super-Dimensions-Teamkampf werden keine Karten ausgewählt, sondern die Leiste angetippt.
  • Sowohl der Spieler als auch der Partner tippen jeweils die Leiste an. Je höher der Wert der Leiste beim Antippen ist, umso mehr Schaden richtet der Rising Rush an.
  • Setzt der Boss einen Rising Rush ein, können der Spieler und der Partner die Leiste antippen. Gelingt es, die Leiste an einer bestimmten Stelle zu stoppen, wird ein Gegenangriff ausgeführt.
  • Wenn ihr im Super-Dimensions-Teamkampf einen Rising Rush ausführt, verliert euer Partner keine Dragon Balls.
  • Wenn euer Partner einen Rising Rush ausführt, könnt ihr eure aktuelle Aktion abbrechen, um ebenfalls einen Rising Rush auszuführen.
  • *Um eure aktuelle Aktion abbrechen zu können, müsst ihr während der Zeitspanne, in der euer Partner den Rising Rush initiiert und der Gegner entweder getroffen oder verfehlt wird, sieben Dragon Balls in eurem Besitz haben.

Rettet euren Partner aus der Bewegungsunfähigkeit
  • Bosse setzen einen besonderen Angriff namens "Fessel-Angriff" ein.
  • Wenn der "Fessel-Angriff" trifft, wird der betroffene Charakter in einen Zustand der Bewegungsunfähigkeit versetzt. Er kann sich dann eine bestimmte Zeit lang nicht bewegen und seine Lebensenergie wird fortlaufend absorbiert.
  • Um die Fessel zu lösen, muss der Partner eine der folgenden Aktionen ausführen:
    • Aktion "Unterstützen" ausführen.
    • Mit einem Spezial-, Super-, Finaler- oder Erweckungsangriff treffen.
    • *Durch Spezial-, Super-, Finale und Erweckungsangriffe, die dem Gegner keinen Treffer zufügen, kann die Bewegungsunfähigkeit nicht aufgehoben werden.
    • Dem Boss eine bestimmte Menge an Schaden zufügen.

Der "Schild" der Bosse im Super-Dimensions-Teamkampf
  • Bosse verfügen über einen besonderen Schutzschild.
  • Ist der Schild aktiv, erleiden sie weniger Schaden und können nicht von Künsteangriffen in die Ferne geschleudert werden.
    Außerdem kann ein Boss mit aktivem Schild nicht K.o. gehen!
  • Wenn ihr dem Gegner jedoch Schaden zufügt, könnt ihr seinen Schild schwächen!
  • Zerstört ihr den Schild vollständig, bietet sich euch eine "Schlag-Chance"!
  • Während einer Schlag-Chance kann der Boss in die Ferne geschleudert werden und enormen Schaden erleiden.
  • Während einer Schlag-Chance regeneriert sich der Schild langsam.
  • Ist der Schild vollständig regeneriert, setzt der Boss "Sprengung" ein und die Schlag-Chance endet.
    Wenn beide Spieler durch die Sprengung weggeblasen werden, geht der Boss zum Gegenangriff über.

Arbeitet mit eurem Partner zusammen, um eure "Verlinkung" aufzuladen!
  • Wenn ihr dem Boss während der Schild aktiv ist mehrere Treffer in Folge verpasst, wird die Verlinkung stärker.
  • Die Verlinkung wird noch stärker, wenn ihr und euer Partner abwechselnd Treffer landet.
    Wenn ihr jedoch innerhalb einer bestimmten Zeit keinen Treffer landet, endet die Verlinkung und fällt auf Null.
  • Bei einer aufgeladenen Verlinkung könnt ihr mit jeder Attacke viel mehr Schaden zufügen und so den Schild des Gegners schwächen.
  • Wird eine Schlag-Chance ausgelöst, treten abhängig von der Verlinkungshöhe für jeden Spieler folgende Verlinkungsboni in Effekt.

  • Ki-Regenerationsgeschwindigkeit UP
    Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit UP

Leistet eurem Partner mit "Verspotten" und "Unterstützen" Beistand!
  • Bosse entscheiden anhand des spezifischen Parameters "Wut", welches Ziel angegriffen werden soll. Ein Boss hat stets den Spieler im Visier, auf den seine Wut aktuell am größten ist.
  • Der Grad der Wut variiert, je nachdem welche Aktion ein Spieler ausführt.
  • Im Super-Dimensions-Teamkampf gibt es außerdem die Aktion "Verspotten".
  • Wird der Boss verspottet, steigert sich seine Wut auf den Spieler, der "Verspotten" eingesetzt hat.
    Setzt ihr Verspotten ein, tritt ein Effekt in Kraft, der den erlittenen Schaden vorübergehend verringert.
  • Eine weitere Aktion im Super-Dimensions-Teamkampf ist das "Unterstützen".
  • Setzt es ein, wenn euer Partner angegriffen wird, um ihn vor den Angriffen des Bosses zu schützen.
    Außerdem sorgt ihr so dafür, dass der Boss vorübergehend euch ins Visier nimmt und die Verlinkung stärker wird.

Arbeitet im Team und entfesselt mit eurem Partner "Vereinte Kräfte"!
  • Wenn im Super-Dimensions-Teamkampf Schlagangriff-Künste aufeinandertreffen, wird der Boss für einen Moment lang aufgehalten.
  • Wischt ihr rechtzeitig in die auf dem Bildschirm angezeigte Richtung, könnt ihr ihn sogar noch länger stoppen.
    Landet ihr einen Schlag- oder Fernangriffstreffer, während euer Partner den Boss gerade aufhält,
    wird der gemeinsame Angriff "Vereinte Kräfte" ausgelöst.
    "Vereinte Kräfte" können den Boss auch dann wegschleudern, wenn dessen Schild aktiv ist.

Belohnungen im Super-Dimensions-Teamkampf


  • Wenn ihr im Super-Dimensions-Teamkampf einen Sieg erringt, könnt ihr limitierte Belohnungen, Bonusbelohnungen und Kampfpunkte gewinnen.
  • Es kann nur eine bestimmte Anzahl an limitierten Belohnungen pro Tag verdient werden.
  • Bonusbelohnungen erhaltet ihr, wenn ihr über die Funktion "Suchen" einen Partner rekrutiert und den Kampf gewinnt.
  • Wenn die limitierte Belohnung nicht erhalten werden kann, wird auch keine Bonusbelohnung vergeben.
  • Wenn ihr außerdem einer Gilde angehört, werden nach einem gewonnenen Kampf zusätzlich Kampfpunkte vergeben.
  • Wenn ihr und euer Partner beide derselben Gilde angehört, erhaltet ihr mehr Kampfpunkte.
  • *"Kampfpunkte" sind eine für Gilden relevante Punkteeinheit.

Hinweise
  • Der "Super-Dimensions-Teamkampf" wird nach Abschluss von Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 7 freigeschaltet.
  • Ihr könnt den Bildschirm für den Super-Dimensions-Teamkampf über den Banner der Eventseite oder im Menü durch Tippen auf das entsprechende Symbol erreichen.
  • Charakter-Fähigkeiten, von denen andere Kampfmitglieder und Verbündete betroffen sind oder die Teil der Auslösebedingungen sind, wirken sich nicht auf den Partner im Super-Dimensions-Teamkampf aus.
  • *Da Partner nicht als Gruppenmitglieder behandelt werden, haben sie keinen Einfluss auf die Auslösebedingungen für Effekte, einschließlich der Effekte von Ausrüstung.
  • Beim Teamkampf ersetzt die Aktion "Unterstützen" den "Deckungswechsel" .
  • Die Aktion "Unterstützen" kann nur im Teamkampf angewandt werden. Dadurch lenkt man die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich und wird statt des Partners angegriffen.
  • Beim "Unterstützen" werden die Fähigkeitseffekte von Deckungswechseln nicht ausgelöst.
  • Beim "Unterstützen" funktioneren auch bestimmte Arten von Deckungswechseln nicht wie in normalen Kämpfen.

Wir bemühen uns auch weiterhin, uns eure Unterstützung und Meinungen zu Herzen zu nehmen und das Spiel in Zukunft noch besser zu machen!

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends